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ESCRAVOS MORTOS-VIVOS                                 cúbicos de material. Após 1 hora, ou até você perder sua
        No 6° nível, você adiciona a magia animar mortos ao seu   concentração (como es estivesse se concentrando em uma
        grimório se você ainda não a possuir. Quando você     magia) o material reverte à sua substancia original.
        conjurar animar mortos, você pode escolher um corpo ou
        pilha de ossos adicional, criando outro zumbi ou      PEDRA DE TRANSMUTADOR
        esqueleto, como apropriado.                           A partir do 6° nível, você pode gastar 8 horas criando uma
           Toda vez que você criar um morto-vivo através de uma   pedra de transmutador que armazena magia de
        magia de necromancia, ele terá benefícios adicionais:   transmutação. Você pode se beneficiar da pedra ou dá-la
                                                              para outra criatura. Uma criatura ganha um benefício, à
          O máximo de pontos de vida da criatura aumenta     sua escolha, enquanto a pedra estiver em sua posse.
           numa quantidade igual a seu nível de mago.         Quando você cria a pedra, escolha um benefício dentre as
          A criatura adiciona seu bônus de proficiência as suas   opções a seguir:
           jogadas de dano.
                                                                Visão no escuro com alcance de 18 metros, como
        ACOSTUMADO À MORTE-VIDA                                  descrito no capítulo 8
        A partir do 10° nível, você terá resistência a dano     Um aumento de 3 metros no deslocamento enquanto a
        necrótico e seu máximo de pontos de vida não pode ser    criatura não estiver sobrecarregada
        reduzido. Você gastou tanto tempo lidando com mortos-    Proficiência em testes de resistência de Constituição
        vivos e com as forças que os animam que você se         Resistência a dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou
        acostumou a alguns dos seus piores efeitos.              trovejante (escolhido por você quando escolhe esse
                                                                 benefício)
        COMANDAR MORTOS-VIVOS
        A partir do 14° nível, você pode usar magia para trazer   Cada vez que você conjurar uma magia de conjuração
        mortos-vivos ao seu controle, até os criados por outros   de 1° nível ou superior, você pode mudar o efeito da sua
        magos. Com uma ação, você pode escolher um morto-vivo   pedra, se ela estiver em sua posse.
        que você possa ver a até 18 metros. Essa criatura deve   Se você criar uma nova pedra de transmutador, a
        realizar um teste de resistência de Carisma com CD igual   anterior para de funcionar.
        das suas magias de mago. Se ela for bem sucedida, você
        não poderá usar essa característica nela novamente. Se   METAMORFO
        ela falhar, ela se tornará amistosa a você e obedecerá seus   No 10° nível, você adiciona a magia metamorfose ao seu
        comandos até você usar essa característica novamente.   grimório, se você ainda não a possuir. Você pode conjurar
           Mortos-vivos inteligentes são difíceis de controlar   metamorfose sem gastar um espaço de magia. Quando o
        dessa forma. Se o alvo tiver Inteligência 8 ou superior, ele   fizer, você só pode escolher a si mesmo como alvo e se
        terá vantagem no teste de resistência. Se ele fracassar no   transforma em uma besta com nível de desafio 1 ou
        teste de resistência e tiver Inteligência 12 ou superior, ele   menor.
        poderá repetir o teste de resistência ao final de cada hora   Quando você conjurar metamorfose dessa forma, você
        até que obtenha sucesso e se liberte.                 não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso
                                                              curto ou longo, apesar de ainda poder conjurá-la
        ESCOLA DE TRANSMUTAÇÃO                                normalmente usando espaços de magia disponíveis.
        Você é um estudante de magias que modificam energia e
        matéria. Para você, o mundo não é uma coisa fixa, mas   MESTRE TRANSMUTADOR
        sim eminentemente mutável e você se deleita em ser um   A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para
        agente da mudança. Você empunha a matéria-prima da    consumir a reserva de magia de transmutação
        criação e aprendeu tanto formas físicas quanto qualidades   armazenada dentro da sua pedra de transmutador em
        mentais. Sua magia lhe dá as ferramentas para se tornar   uma única explosão. Quando o fizer, escolha um dos
                                                              seguintes efeitos. Sua pedra de transmutador é destruída
        o ferreiro na forja da realidade.
           Alguns transmutadores são vigaristas ou brincalhões,   e não pode ser refeita até você terminar um descanso
        transformando pessoas em sapos e transformando cobre   longo.
                                                                 Transformação Maior. Você pode transmutar um
        em prata por diversão e lucro ocasional. Outros
        perseguem seus estudos mágicos com uma seriedade      objeto não-mágico – não maior que 1,5 metro cubico – em
        mórbida, buscando o poder dos deuses de criar e destruir   outro objeto não-mágico de tamanho e massa similares e
        mundos.                                               de valor igual ou inferior. Você deve gastar 10 minutos
                                                              manipulando o objeto para transformá-lo.
                                                                 Panaceia. Você remove todas as maldições, doenças e
        TRANSMUTAÇÃO INSTRUÍDA
        Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o   venenos afetando uma criatura que você tocar com sua
                                                              pedra de transmutador. A criatura também recupera
        tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
        escola de transmutação em seu grimório é reduzido à   todos os seu pontos de vida.
                                                                 Restaurar Vida. Você pode conjurar reviver mortos
        metade.                                               em uma criatura que você tocar com sua pedra de
                                                              transmutador, sem gastar espaço de magia ou precisar
        ALQUIMIA MENOR
        A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola, você   ter a magia no seu grimório.
                                                                 Restaurar Juventude. Você toca a pedra de
        pode alterar temporariamente as propriedades físicas de   transmutador em uma criatura voluntária e a idade
        um objeto não-mágico, alterando-o de uma substancia
        para outra. Você realiza um procedimento alquímico    aparente da criatura é reduzida em 3d10 anos, para o
        especial em um objeto composto inteiramente de madeira,   mínimo de 13 anos. Esse efeito não estende a vida útil da
                                                              criatura.
        pedra (mas não uma pedra preciosa), ferro, cobre ou
        prata, transformando-o em um material diferente dentre
        esses. Para cada 10 minutos que você gastar realizando
        esse procedimento, você pode transformar 30 centímetros


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