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CAPÍTULO 5: AMBIENTES DE AVENTURA


        MUITAS AVENTURAS DE D&D GIRAM EM TORNO DE CENÁRIOS    LOCALIZAÇÃO DA MASMORRA
        de masmorra. Masmorras em D&D incluem grandes
        salões e tumbas, covis de monstros subterrâneos,        d100  Localização
        labirintos cheios de armadilhas mortais, cavernas      01–04  Uma construção em uma cidade
        naturais estendendo-se por quilômetros abaixo da       05–08  Catacumbas ou esgotos abaixo de uma cidade
        superfície do mundo e castelos em ruínas.              09–12  Abaixo de uma casa de fazenda
           Nem toda aventura acontece em uma masmorra. Uma     13–16  Abaixo de um cemitério
        viagem em uma região selvagem através do Deserto da    17–22  Abaixo de um castelo em ruínas
        Desolação ou uma jornada lancinante dentro de selvas   23–26  Abaixo de uma cidade em ruínas
        nas Ilhas do Pavor podem ser aventuras excitantes do   27–30  Abaixo de um templo
        mesmo jeito. Em pleno ar livre, dragões sobrevoam o céu   31–34  Em um abismo
        em busca de presas, tribos de hobgoblins surgem de sua   35–38  Na face de um penhasco
                                                               39–42  Em um deserto
        fortaleza tenebrosa para promover guerra contra os     43–46  Em uma floresta
        vizinhos, ogros saqueiam chácaras atrás de comida e    47–50  Em uma geleira
        aranhas monstruosas descem das copas das árvores       51–54  Em um desfiladeiro
        cobertas por teias.                                    55–58  Em uma floresta
           Dentro de uma masmorra, os aventureiros se          59–62  Na passagem de uma montanha
        restringem as paredes e portas à sua volta, mas num    63–66  Em um pântano
        ambiente selvagem, os aventureiros podem viajar em     67–70  Abaixo ou no topo de um platô
        praticamente qualquer direção que desejem. Essa é a    71–74  Em grutas marinhas
        diferença fundamental entre masmorra e ambiente        75–78  Em diversas mesas interligadas
        selvagem: é muito mais fácil prever para onde o grupo de   79–82  No pico de uma montanha
        aventura poderia ir numa masmorra, pois as opções são   83–86  Em um promontório
        limitadas – bem menos que em áreas selvagens.          87–90  Em uma ilha
           Vilas, cidades e metrópoles são o berço da civilização   91–95  Submersa
        em um mundo selvagem, mas elas também oferecem         96–00  Role na tabela Localização Exótica
        oportunidades para aventura. Encontros com monstros
        podem não ser improváveis dentro dos muros de uma
        cidade, mas cenários urbanos tem seus próprios vilões e   LOCALIZAÇÃO EXÓTICA
        perigos. O mal, afinal de contas, assume muitas formas, e   d20  Localização
        cenários urbanos nem sempre são os paraísos seguros que   1   Entre os galhos de uma árvore
        parecem.                                                2   Em volta de um gêiser
           Este capítulo fornece uma visão ampla desses três    3   Atrás de uma cachoeira
        ambientes, mais alguns ambientes incomuns, levando      4   Enterrada por uma avalanche
        você ao processo de criação de um local de aventura, com   5   Enterrada por uma tempestade de areia
        diversas tabelas aleatórias para inspirar você.         6   Enterrada em cinzas vulcânicas
                                                                7   Castelo ou estrutura inundada em um pântano
        MASMORRAS                                               8   Castelo ou estrutura no fundo de um buraco
                                                                9
                                                                    Flutuando no mar
        Algumas masmorras são antigas fortalezas abandonadas    10  Em um meteoro
        pelos povos que as construíram. Outras são grutas       11  Em um semiplano ou em uma bolsa dimensional
        naturais ou covis estranhos escavados por monstros      12  Em uma área devastada por uma catástrofe mágica
        medonhos. Elas atraem cultos malignos, tribos de        13  Em uma nuvem
        monstros e criaturas reclusas. As masmorras também são   14  Em Faéria
        lar de tesouros ancestrais: moedas, gemas, itens mágicos   15  Na Umbra
        e outras preciosidades escondidas nas trevas,           16  Em uma ilha num subterrâneo marinho
        frequentemente guardadas por armadilhas ou mantidas     17  Em um vulcão
        zelosamente por monstros que as coletaram.              18  Nas costas de uma criatura viva Imensa
                                                                19  Selada dentro de um domo de energia mágico
        CONSTRUINDO UMA MASMORRA                                20  Dentro de uma mansão magnifica de Mordenkainen

        Quando você se propõe a criar uma masmorra, pense nas
        qualidades distintas dela. Por exemplo, uma masmorra   CRIADOR DA MASMORRA
        que serve como fortaleza para hobgoblins terá uma     Uma masmorra reflete seus criadores. Um templo perdido
        qualidade diferente de um templo antigo habitado por   dos yuan-ti, sufocado pelo crescimentos de plantas da
        yuan-ti. Essa seção define um processo para criar uma   selva, teria rampas ao invés de escadas.  Cavernas
        masmorra e dar vida a ela.                            escavadas pelo raio ocular de desintegração de um
                                                              observador terá paredes anormalmente lisas e o covil do
        LOCALIZAÇÃO DA MASMORRA                               observador pode incluir veios verticais ligando níveis
        Você pode usar a tabela Localização da Masmorra para   diferentes. Monstros anfíbios como kuo-toa e aboletes
        determinar o local da sua masmorra. Você pode rolar na   usam água para proteger as partes mais profundas de
        tabela ou escolher uma descrição para inspira-lo.     seus covis contra intrusos que respirem ar.





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