Page 100 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 100
CAPÍTULO 5: AMBIENTES DE AVENTURA
MUITAS AVENTURAS DE D&D GIRAM EM TORNO DE CENÁRIOS LOCALIZAÇÃO DA MASMORRA
de masmorra. Masmorras em D&D incluem grandes
salões e tumbas, covis de monstros subterrâneos, d100 Localização
labirintos cheios de armadilhas mortais, cavernas 01–04 Uma construção em uma cidade
naturais estendendo-se por quilômetros abaixo da 05–08 Catacumbas ou esgotos abaixo de uma cidade
superfície do mundo e castelos em ruínas. 09–12 Abaixo de uma casa de fazenda
Nem toda aventura acontece em uma masmorra. Uma 13–16 Abaixo de um cemitério
viagem em uma região selvagem através do Deserto da 17–22 Abaixo de um castelo em ruínas
Desolação ou uma jornada lancinante dentro de selvas 23–26 Abaixo de uma cidade em ruínas
nas Ilhas do Pavor podem ser aventuras excitantes do 27–30 Abaixo de um templo
mesmo jeito. Em pleno ar livre, dragões sobrevoam o céu 31–34 Em um abismo
em busca de presas, tribos de hobgoblins surgem de sua 35–38 Na face de um penhasco
39–42 Em um deserto
fortaleza tenebrosa para promover guerra contra os 43–46 Em uma floresta
vizinhos, ogros saqueiam chácaras atrás de comida e 47–50 Em uma geleira
aranhas monstruosas descem das copas das árvores 51–54 Em um desfiladeiro
cobertas por teias. 55–58 Em uma floresta
Dentro de uma masmorra, os aventureiros se 59–62 Na passagem de uma montanha
restringem as paredes e portas à sua volta, mas num 63–66 Em um pântano
ambiente selvagem, os aventureiros podem viajar em 67–70 Abaixo ou no topo de um platô
praticamente qualquer direção que desejem. Essa é a 71–74 Em grutas marinhas
diferença fundamental entre masmorra e ambiente 75–78 Em diversas mesas interligadas
selvagem: é muito mais fácil prever para onde o grupo de 79–82 No pico de uma montanha
aventura poderia ir numa masmorra, pois as opções são 83–86 Em um promontório
limitadas – bem menos que em áreas selvagens. 87–90 Em uma ilha
Vilas, cidades e metrópoles são o berço da civilização 91–95 Submersa
em um mundo selvagem, mas elas também oferecem 96–00 Role na tabela Localização Exótica
oportunidades para aventura. Encontros com monstros
podem não ser improváveis dentro dos muros de uma
cidade, mas cenários urbanos tem seus próprios vilões e LOCALIZAÇÃO EXÓTICA
perigos. O mal, afinal de contas, assume muitas formas, e d20 Localização
cenários urbanos nem sempre são os paraísos seguros que 1 Entre os galhos de uma árvore
parecem. 2 Em volta de um gêiser
Este capítulo fornece uma visão ampla desses três 3 Atrás de uma cachoeira
ambientes, mais alguns ambientes incomuns, levando 4 Enterrada por uma avalanche
você ao processo de criação de um local de aventura, com 5 Enterrada por uma tempestade de areia
diversas tabelas aleatórias para inspirar você. 6 Enterrada em cinzas vulcânicas
7 Castelo ou estrutura inundada em um pântano
MASMORRAS 8 Castelo ou estrutura no fundo de um buraco
9
Flutuando no mar
Algumas masmorras são antigas fortalezas abandonadas 10 Em um meteoro
pelos povos que as construíram. Outras são grutas 11 Em um semiplano ou em uma bolsa dimensional
naturais ou covis estranhos escavados por monstros 12 Em uma área devastada por uma catástrofe mágica
medonhos. Elas atraem cultos malignos, tribos de 13 Em uma nuvem
monstros e criaturas reclusas. As masmorras também são 14 Em Faéria
lar de tesouros ancestrais: moedas, gemas, itens mágicos 15 Na Umbra
e outras preciosidades escondidas nas trevas, 16 Em uma ilha num subterrâneo marinho
frequentemente guardadas por armadilhas ou mantidas 17 Em um vulcão
zelosamente por monstros que as coletaram. 18 Nas costas de uma criatura viva Imensa
19 Selada dentro de um domo de energia mágico
CONSTRUINDO UMA MASMORRA 20 Dentro de uma mansão magnifica de Mordenkainen
Quando você se propõe a criar uma masmorra, pense nas
qualidades distintas dela. Por exemplo, uma masmorra CRIADOR DA MASMORRA
que serve como fortaleza para hobgoblins terá uma Uma masmorra reflete seus criadores. Um templo perdido
qualidade diferente de um templo antigo habitado por dos yuan-ti, sufocado pelo crescimentos de plantas da
yuan-ti. Essa seção define um processo para criar uma selva, teria rampas ao invés de escadas. Cavernas
masmorra e dar vida a ela. escavadas pelo raio ocular de desintegração de um
observador terá paredes anormalmente lisas e o covil do
LOCALIZAÇÃO DA MASMORRA observador pode incluir veios verticais ligando níveis
Você pode usar a tabela Localização da Masmorra para diferentes. Monstros anfíbios como kuo-toa e aboletes
determinar o local da sua masmorra. Você pode rolar na usam água para proteger as partes mais profundas de
tabela ou escolher uma descrição para inspira-lo. seus covis contra intrusos que respirem ar.
99

