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primeiro passo da fundação de um império. Tais criaturas   Uma masmorra é mais facilmente mapeada em papel
        podem chegar aos aventureiros com uma oferta de       quadriculado, onde cada quadrado no papel representa
        aliança, esperando impedir os aventureiros de chegarem   uma área de 3 metros por 3 metros. (Se você estiver
        ao seu covil e para garantir ajuda contra seus inimigos.   jogando com miniaturas em uma matriz, você pode
        Dê vida aos PdMs líderes desses grupos como descrito no   preferir uma escala onde cada quadrado representa 1,5
        capítulo 4, personificando suas personalidades, objetivos e   metro, ou você pode subdividir sua matriz de 3 metros em
        ideais. Então, use esses elementos para moldar a reação   uma matriz de 1,5 metro quando desenhar seus mapas
        da chegada dos aventureiros ao território deles.      para combate.) Quando você desenhar seu mapa, tenhas
                                                              os seguintes pontos em mente:
        ECOLOGIA DA MASMORRA                                    Salas e mapas assimétricos tornam uma masmorra
        Uma masmorra habitada tem seu próprio ecossistema. As    menos previsível.
        criaturas que vivem nela precisam comer, beber, respirar     Pense em três dimensões. Escadas, rampas,
        e dormir, exatamente como as criaturas no ambiente       plataformas, saliências, sacadas, fossos e outras
        selvagem fazem. Predadores precisam ser capazes de       mudanças de elevação tornam uma masmorra mais
        buscar presas e criaturas inteligentes buscam por covis   interessante e deixam os encontros de combate nessas
        que ofereçam a melhor combinação de ar, comida, água e   áreas mais desafiadores.
        segurança. Mantenha esses fatores em mente quando       Dê a masmorra algum desgaste. A não ser que você
        estiver planejando uma masmorra que você deseja que      queira enfatizar que os construtores da masmorra
        seja convincente para os jogadores. Se uma masmorra não   eram extraordinariamente habilidosos, passagens
        tiver um pouco de lógica interna, os aventureiros irão   desmoronadas podem ser comuns, dividindo seções
        achar difícil tomar decisões razoáveis dentro desse      antes ligadas entre si na masmorra. Terremotos
        ambiente.                                                passados podem ter abertos fendas dentro de uma
           Por exemplo, personagens que encontrem um poço de     masmorra, dividindo salas e corredores para formar
        água fresco em uma masmorra podem fazer a suposição      obstáculos interessantes.
        lógica eu muitas das criaturas que habitam a masmorra     Incorpore características naturais até mesmo em uma
        vem até esse local para beber. Os aventureiros poderiam   masmorra construída. Um córrego subterrâneo poderia
        armar uma emboscada no poço. Igualmente, portas          correr pelo meio de uma fortaleza anã, implementando
        trancadas – ou mesmo portas que requeiram mãos para      uma variação nos formatos e tamanhos de salas e
        serem aberas – podem restringir o movimento de algumas   características necessárias, como pontes e sorvedouros.
        criaturas. Se todas as portas em uma masmorra           Adicione diversas entradas e saídas. Nada dá uma
        estiverem fechadas, os jogadores ficaram se perguntando   sensação mais forte de tomar decisões reais aos
        como os vermes da carniça ou stirges que eles encontram   jogadores que ter diversos caminhos para entrar em
        repetidamente conseguem sobreviver.                      uma masmorra.
                                                                Adicione portas secretas e salas secretas para
        DIFICULDADE DE ENCONTRO                                  recompensar os jogadores que passam tempo
        Você pode estar inclinado a aumentar a dificuldade de    procurando-as.
        encontro conforme os jogadores descem mais fundo na
        masmorra, como uma forma de manter a masmorra            Se você precisar de ajuda para criar um mapa de
        desafiadora à medida que os personagens ganham níveis   masmorra do zero, veja o apêndice A.
        ou para inflar a tensão. Porém, essa abordagem pode
        transformar a masmorra em um triturador. Uma          CARACTERÍSTICAS DA MASMORRA
        abordagem melhor é incluir encontros de dificuldade
        variadas por ela toda. O contraste entre encontros fáceis e   A atmosfera e características físicas das masmorras varia
        difíceis, assim como entre encontros simples e complexos,   tão vastamente quanto suas origens. Uma cripta antiga
        encoraja os personagens a variar suas táticas e impede   poderia ter paredes de pedra e portas de madeira frouxas,
        que os encontros pareçam iguais.                      um odor de decadência e nenhuma luz além da que os
                                                              aventureiros trouxeram. Um covil vulcânico teria paredes
                                                              de pedra lisa formados por erupções passadas, portas de
        MAPEANDO UMA MASMORRA                                 latão reforçadas magicamente, um cheiro de enxofre e luz
        Cada masmorra precisa de um mapa para mostrar sua     fornecida por jatos de chamas em cada corredor e sala.
        estrutura. O local, criador, propósito, história e
        habitantes da masmorra deveriam dar a você um ponto   PAREDES
        de partida para desenhar seu mapa de masmorra. Se você   Algumas masmorras tem paredes de alvenaria. Outras
        precisar de inspiração adicional, você pode encontrar   tem paredes de rocha sólida, desbastadas com
        mapas prontos de graça disponíveis para uso na Internet,   ferramentas para dar-lhes uma aparência áspera e
        ou mesmo usar um mapa de um local do mundo real.      cinzelada ou desgastada pela passagem de água ou lava.
        Alternativamente, você pode tirar um mapa de uma      Uma masmorra acima do solo seria feita de madeira ou
        aventura oficial ou gerar um complexo de masmorras    materiais compostos.
        aleatoriamente usando as tabelas apresentadas no         Paredes, às vezes, são adornadas com murais, afrescos,
        apêndice A.                                           baixos-relevos e luminárias como candeeiros ou suportes
           Uma masmorra pode variar de tamanho desde          de tochas. Algumas tem até mesmo portas secretas feitas
        algumas poucas câmaras em um templo arruinado até     nelas.
        enormes complexos de salas e passagens estendendo-se
        por centenas de metros em todas as direções. O objetivo   PORTAS
        dos aventureiros frequentemente está o mais distante da   Entradas em masmorras podem ser colocadas em arcos
        entrada da masmorra possível, forçando os personagens a   planos e vergas. Elas podem ser adornadas com gravuras
        escavar profundamente no subsolo ou forçar cada vez   de gárgulas ou faces lascivas ou gravadas com selos que
        mais em direção ao coração do complexo.               revelam pistas do que está além.


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