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primeiro passo da fundação de um império. Tais criaturas Uma masmorra é mais facilmente mapeada em papel
podem chegar aos aventureiros com uma oferta de quadriculado, onde cada quadrado no papel representa
aliança, esperando impedir os aventureiros de chegarem uma área de 3 metros por 3 metros. (Se você estiver
ao seu covil e para garantir ajuda contra seus inimigos. jogando com miniaturas em uma matriz, você pode
Dê vida aos PdMs líderes desses grupos como descrito no preferir uma escala onde cada quadrado representa 1,5
capítulo 4, personificando suas personalidades, objetivos e metro, ou você pode subdividir sua matriz de 3 metros em
ideais. Então, use esses elementos para moldar a reação uma matriz de 1,5 metro quando desenhar seus mapas
da chegada dos aventureiros ao território deles. para combate.) Quando você desenhar seu mapa, tenhas
os seguintes pontos em mente:
ECOLOGIA DA MASMORRA Salas e mapas assimétricos tornam uma masmorra
Uma masmorra habitada tem seu próprio ecossistema. As menos previsível.
criaturas que vivem nela precisam comer, beber, respirar Pense em três dimensões. Escadas, rampas,
e dormir, exatamente como as criaturas no ambiente plataformas, saliências, sacadas, fossos e outras
selvagem fazem. Predadores precisam ser capazes de mudanças de elevação tornam uma masmorra mais
buscar presas e criaturas inteligentes buscam por covis interessante e deixam os encontros de combate nessas
que ofereçam a melhor combinação de ar, comida, água e áreas mais desafiadores.
segurança. Mantenha esses fatores em mente quando Dê a masmorra algum desgaste. A não ser que você
estiver planejando uma masmorra que você deseja que queira enfatizar que os construtores da masmorra
seja convincente para os jogadores. Se uma masmorra não eram extraordinariamente habilidosos, passagens
tiver um pouco de lógica interna, os aventureiros irão desmoronadas podem ser comuns, dividindo seções
achar difícil tomar decisões razoáveis dentro desse antes ligadas entre si na masmorra. Terremotos
ambiente. passados podem ter abertos fendas dentro de uma
Por exemplo, personagens que encontrem um poço de masmorra, dividindo salas e corredores para formar
água fresco em uma masmorra podem fazer a suposição obstáculos interessantes.
lógica eu muitas das criaturas que habitam a masmorra Incorpore características naturais até mesmo em uma
vem até esse local para beber. Os aventureiros poderiam masmorra construída. Um córrego subterrâneo poderia
armar uma emboscada no poço. Igualmente, portas correr pelo meio de uma fortaleza anã, implementando
trancadas – ou mesmo portas que requeiram mãos para uma variação nos formatos e tamanhos de salas e
serem aberas – podem restringir o movimento de algumas características necessárias, como pontes e sorvedouros.
criaturas. Se todas as portas em uma masmorra Adicione diversas entradas e saídas. Nada dá uma
estiverem fechadas, os jogadores ficaram se perguntando sensação mais forte de tomar decisões reais aos
como os vermes da carniça ou stirges que eles encontram jogadores que ter diversos caminhos para entrar em
repetidamente conseguem sobreviver. uma masmorra.
Adicione portas secretas e salas secretas para
DIFICULDADE DE ENCONTRO recompensar os jogadores que passam tempo
Você pode estar inclinado a aumentar a dificuldade de procurando-as.
encontro conforme os jogadores descem mais fundo na
masmorra, como uma forma de manter a masmorra Se você precisar de ajuda para criar um mapa de
desafiadora à medida que os personagens ganham níveis masmorra do zero, veja o apêndice A.
ou para inflar a tensão. Porém, essa abordagem pode
transformar a masmorra em um triturador. Uma CARACTERÍSTICAS DA MASMORRA
abordagem melhor é incluir encontros de dificuldade
variadas por ela toda. O contraste entre encontros fáceis e A atmosfera e características físicas das masmorras varia
difíceis, assim como entre encontros simples e complexos, tão vastamente quanto suas origens. Uma cripta antiga
encoraja os personagens a variar suas táticas e impede poderia ter paredes de pedra e portas de madeira frouxas,
que os encontros pareçam iguais. um odor de decadência e nenhuma luz além da que os
aventureiros trouxeram. Um covil vulcânico teria paredes
de pedra lisa formados por erupções passadas, portas de
MAPEANDO UMA MASMORRA latão reforçadas magicamente, um cheiro de enxofre e luz
Cada masmorra precisa de um mapa para mostrar sua fornecida por jatos de chamas em cada corredor e sala.
estrutura. O local, criador, propósito, história e
habitantes da masmorra deveriam dar a você um ponto PAREDES
de partida para desenhar seu mapa de masmorra. Se você Algumas masmorras tem paredes de alvenaria. Outras
precisar de inspiração adicional, você pode encontrar tem paredes de rocha sólida, desbastadas com
mapas prontos de graça disponíveis para uso na Internet, ferramentas para dar-lhes uma aparência áspera e
ou mesmo usar um mapa de um local do mundo real. cinzelada ou desgastada pela passagem de água ou lava.
Alternativamente, você pode tirar um mapa de uma Uma masmorra acima do solo seria feita de madeira ou
aventura oficial ou gerar um complexo de masmorras materiais compostos.
aleatoriamente usando as tabelas apresentadas no Paredes, às vezes, são adornadas com murais, afrescos,
apêndice A. baixos-relevos e luminárias como candeeiros ou suportes
Uma masmorra pode variar de tamanho desde de tochas. Algumas tem até mesmo portas secretas feitas
algumas poucas câmaras em um templo arruinado até nelas.
enormes complexos de salas e passagens estendendo-se
por centenas de metros em todas as direções. O objetivo PORTAS
dos aventureiros frequentemente está o mais distante da Entradas em masmorras podem ser colocadas em arcos
entrada da masmorra possível, forçando os personagens a planos e vergas. Elas podem ser adornadas com gravuras
escavar profundamente no subsolo ou forçar cada vez de gárgulas ou faces lascivas ou gravadas com selos que
mais em direção ao coração do complexo. revelam pistas do que está além.
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