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FRAQUEZA DO VILÃO
d8 Fraqueza
1 Um objeto escondido contém a alma do vilão.
2 O poder do vilão acaba se a morte do seu verdadeiro amor
3 for vingada.
O vilão fica enfraquecido na presença de um artefato em
particular.
4 Uma arma especial causa dano extra quando usada contra o
vilão.
5 O vilão é destruído se falarem seu nome verdadeiro.
6 Uma profecia ou enigma antigo revela como o vilão pode ser
derrotado.
7 O vilão perece quando um inimigo antigo perdoa-lo por suas
ações passadas.
8 O vilão perde seu poder se uma barganha mística que ele fez
há muito tempo for concluída.
OPÇÕES DE CLASSES VILANESCAS
Você pode usar as regras do Livro do Jogador para criar
PdMs com classes e níveis, da mesma forma que criaria os
personagens dos jogadores. As opções de classe abaixo
permitem que você crie dois arquétipos vilanescos
específicos: o alto sacerdote maligno e o cavaleiro maligno
ou antipaladino.
O domínio da Morte é uma escolha de domínio
adicional para clérigos malignos e o Quebrador de
Juramento oferece um caminho alternativo para
paladinos que perderam suas graças. Um jogador pode
escolher uma dessas opções com sua aprovação.
CLÉRIGO: DOMÍNIO DA MORTE
O domínio da Morte está interessado nas forças que
causam morte, assim como na energia negativa que ergue
as criaturas mortas-vivas. Divindades como Chemosh,
Myrkil e We Jas são patronos de necromantes, cavaleiros
da morte, liches, senhores das múmias e vampiros.
Deuses com o domínio da Morte também incorporam
assassinato (Anubis, Bhaal e Pyremius), dor (Iuz ou
Loviatar), doença ou veneno (Incabulos, Talona ou
Morgion) e o submundo (Hades e Hel).
MAGIAS DO DOMÍNIO DA MORTE
Nível de Clérigo Magias
1° vitalidade falsa, raio adoecente
3° cegueira/surdez, raio do enfraquecimento
5° animar mortos, toque vampírico
7° malogro, proteção contra a morte
9° cúpula antivida, névoa mortal
PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Quando o clérigo escolhe esse domínio no 1° nível, ele
ganha proficiência com armas marciais.
FRAQUEZA SECRETA DO VILÃO CEIFADOR
Descobrir e explorar a fraqueza de um vilão pode ser No 1° nível, o clérigo aprende um truque de necromancia
muito gratificante para os jogadores, apesar de um vilão de sua escolha de qualquer lista de magia. Quando o
esperto tentar esconder suas fraquezas. Um lich, por clérigo conjura um truque de necromancia que
exemplo, tem uma filactéria – um recipiente mágico para normalmente afete apenas uma criatura, a magia pode,
sua alma – que é mantido bem escondido. Apenas ao invés, afetar duas criaturas a até 1,5 metro uma da
destruindo a filactéria os personagens poderão garantir a outra.
destruição do lich.
CANALIZAR DIVINDADE: TOQUE DA MORTE
A partir do 2° nível, o clérigo pode usar seu Canalizar
Divindade para destruir a força vital de outra criatura
pelo toque.

