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PROPÓSITO DA MASMORRA HISTÓRIA DA MASMORRA
Exceto no caso de uma caverna natural, uma masmorra é d20 Evento Importante
construída e habitada com um propósito específico que 1–3 Abandonada pelos criadores
influencia seu projeto e características. Você pode 4 Abandonada devido a uma praga
escolher um propósito da tabela Propósito da Masmorra, 5–8 Conquistada por invasores
rolar um aleatório ou usar suas próprias ideias. 9–10 Criadores destruídos por ataques de incursores
11 Criadores destruídos por descoberta feita dentro do
PROPÓSITO DA MASMORRA lugar
12 Criadores destruídos por conflito interno
d20 Propósito d20 Propósito
1 Armadilha mortal 11–14 Fortaleza 13 Criadores destruídos por catástrofe mágica
14–15 Criadores destruídos por desastre natural
2–5 Covil 15–17 Templo ou santuário
16 Local amaldiçoado pelos deuses e evitado
6 Labirinto 18–19 Tumba 17–18 Criador original ainda está no controle
7–9 Mina 20 Câmara de tesouro 19 Invadido por criaturas planares
10 Portal planar 20 Local de um grande milagre
Armadilhas Mortal. Esta masmorra foi construída HABITANTES DA MASMORRA
para eliminar qualquer criatura que ouse adentra-la. Após os criadores da masmorra partirem, qualquer um ou
Uma armadilha mortal pode guardar o tesouro de um qualquer coisa pode ter entrado. Monstros inteligentes,
mago insano ou ela pode ter sido designada para atrair necrófagos irracionais de masmorra, predadores e presas
aventureiros para sua morte com algum propósito nefário, também podem ser atraídos para as masmorras.
como alimentar a filactéria de um lich com almas. Os monstros em uma masmorra são mais que uma
Câmara de Tesouro. Construída para proteger coletânea de criaturas aleatórias que passaram a viver
poderosos itens mágicos e grande riqueza material, próximas. Fungos, vermes, necrófagos e predadores
masmorras de câmaras de tesouro são fortemente podem coexistir em uma ecologia complexa, juntamente
guardadas por monstros e armadilhas. com criaturas inteligentes que partilham o espaço de
Covil. O covil é um local onde monstros vivem. Covis convivência através de combinações elaboradas de
típicos incluem ruínas e cavernas. dominação, negociação e banho de sangue.
Fortaleza. Uma fortaleza-masmorra fornece uma Os personagens podem ser capazes de infiltra-se em
base segura para operações de vilões e monstros. Ela uma masmorra, aliados com uma facção ou jogando umas
geralmente é comandada por um indivíduo poderoso, facções contra as outras para reduzir a ameaça dos
como um mago, vampiro ou dragão e é maior e mais monstros mais poderoso. Por exemplo, em uma masmorra
complexa que um simples covil. habitada por devoradores de mentes e seus escravos
Labirinto. Um labirinto é planejado para enganar ou goblinoides, os aventureiros poderiam tentar incitar os
confundir aqueles que entre nele. Alguns labirintos são goblins, hobgoblins e bugbears a se rebelar contra seus
obstáculos elaborados que protegem um tesouro, mestres ilitides.
enquanto que outros são celas para prisioneiros banidos
para lá para serem caçados e devorados pelos monstros FACÇÕES NA MASMORRA
dentro dele. Uma masmorra, às vezes, é dominada por um único grupo
Mina. Uma mina abandonada pode rapidamente ficar de humanoides inteligentes, talvez uma tribo de orcs que
infestada por monstros, enquanto que minas que escavam tomaram o complexo de cavernas ou uma gangue de trolls
muito fundo podem chegar até o Subterrâneo. habitando uma ruína abaixo do solo. Outra vezes,
Portal Planar. Masmorras construídas em volta de principalmente em masmorras maiores, diversos grupos
portais planares frequentemente são transformadas pela de criaturas partilham o espaço e competem por recursos.
energia planar que escapa através desses portais. Por exemplo, orcs que vivem nas minas de uma
Templo ou Santuário. Esta masmorra foi cidadela anã em ruínas poderiam fazer ataques
consagrada em homenagem a uma divindade ou outra constantes contra hobgoblins que detém as camadas
entidade planar. Os seguidores da entidade controlam a superiores da cidadela. Devoradores de mentes que
masmorra e conduzem seus ritos nela. estabeleceram uma colônia nos níveis mais baixos das
Tumba. Tumbas são magnéticas para caçadores de minas poderiam manipular e dominar hobgoblins
tesouros, assim como para monstros sedentos pelo ossos importantes em uma tentativa de aniquilar os orcs. E
dos mortos. durante todo esse tempo, uma célula escondida de drow
batedores observa e trama para matar os devoradores de
HISTÓRIA mentes, então escravizando quaisquer criaturas
Na maioria dos casos, os arquitetos originais de uma restantes.
masmorra se forma a muito tempo e a pergunta do que É fácil pensar em uma masmorra como uma coletânea
acontecem com eles pode ajudar a moldar o estado atual de encontros, com os aventureiros derrubando porta atrás
da masmorra. de porta e matando o que quer que viva além. Mas as
A tabela História da Masmorra contém anotações de tomadas e retomadas de poder entre os grupos de uma
eventos importantes que podem transformar um local do masmorra fornecem diversas oportunidade para
seu propósito original em uma masmorra para os interações mais sutis. Habitantes da masmorra
aventureiros explorarem. Masmorras particularmente costumam formar alianças improváveis e os aventureiros
antigas podem ter uma história que consiste de diversos são um coringa que monstros astutos buscam explorar.
eventos, cada um deles transformando o local de uma Criaturas inteligentes em uma masmorra tem
forma diferente. objetivos, tão simples como sobrevivência a curto prazo ou
tão ambiciosos quanto reivindicar toda a masmorra como
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