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PROPÓSITO DA MASMORRA                                 HISTÓRIA DA MASMORRA
        Exceto no caso de uma caverna natural, uma masmorra é   d20   Evento Importante
        construída e habitada com um propósito específico que   1–3   Abandonada pelos criadores
        influencia seu projeto e características. Você pode      4   Abandonada devido a uma praga
        escolher um propósito da tabela Propósito da Masmorra,   5–8   Conquistada por invasores
        rolar um aleatório ou usar suas próprias ideias.        9–10  Criadores destruídos por ataques de incursores
                                                                 11   Criadores destruídos por descoberta feita dentro do
        PROPÓSITO DA MASMORRA                                        lugar
                                                                 12   Criadores destruídos por conflito interno
          d20   Propósito          d20   Propósito
           1   Armadilha mortal      11–14  Fortaleza            13   Criadores destruídos por catástrofe mágica
                                                               14–15  Criadores destruídos por desastre natural
          2–5   Covil             15–17  Templo ou santuário
                                                                 16   Local amaldiçoado pelos deuses e evitado
           6   Labirinto          18–19  Tumba                 17–18  Criador original ainda está no controle
          7–9   Mina                20   Câmara de tesouro       19   Invadido por criaturas planares
           10   Portal planar                                    20   Local de um grande milagre

           Armadilhas Mortal. Esta masmorra foi construída    HABITANTES DA MASMORRA
        para eliminar qualquer criatura que ouse adentra-la.   Após os criadores da masmorra partirem, qualquer um ou
        Uma armadilha mortal pode guardar o tesouro de um     qualquer coisa pode ter entrado. Monstros inteligentes,
        mago insano ou ela pode ter sido designada para atrair   necrófagos irracionais de masmorra, predadores e presas
        aventureiros para sua morte com algum propósito nefário,   também podem ser atraídos para as masmorras.
        como alimentar a filactéria de um lich com almas.        Os monstros em uma masmorra são mais que uma
           Câmara de Tesouro. Construída para proteger        coletânea de criaturas aleatórias que passaram a viver
        poderosos itens mágicos e grande riqueza material,    próximas. Fungos, vermes, necrófagos e predadores
        masmorras de câmaras de tesouro são fortemente        podem coexistir em uma ecologia complexa, juntamente
        guardadas por monstros e armadilhas.                  com criaturas inteligentes que partilham o espaço de
           Covil. O covil é um local onde monstros vivem. Covis   convivência através de combinações elaboradas de
        típicos incluem ruínas e cavernas.                    dominação, negociação e banho de sangue.
           Fortaleza. Uma fortaleza-masmorra fornece uma         Os personagens podem ser capazes de infiltra-se em
        base segura para operações de vilões e monstros. Ela   uma masmorra, aliados com uma facção ou jogando umas
        geralmente é comandada por um indivíduo poderoso,     facções contra as outras para reduzir a ameaça dos
        como um mago, vampiro ou dragão e é maior e mais      monstros mais poderoso. Por exemplo, em uma masmorra
        complexa que um simples covil.                        habitada por devoradores de mentes e seus escravos
           Labirinto. Um labirinto é planejado para enganar ou   goblinoides, os aventureiros poderiam tentar incitar os
        confundir aqueles que entre nele. Alguns labirintos são   goblins, hobgoblins e bugbears a se rebelar contra seus
        obstáculos elaborados que protegem um tesouro,        mestres ilitides.
        enquanto que outros são celas para prisioneiros banidos
        para lá para serem caçados e devorados pelos monstros   FACÇÕES NA MASMORRA
        dentro dele.                                          Uma masmorra, às vezes, é dominada por um único grupo
           Mina. Uma mina abandonada pode rapidamente ficar   de humanoides inteligentes, talvez uma tribo de orcs que
        infestada por monstros, enquanto que minas que escavam   tomaram o complexo de cavernas ou uma gangue de trolls
        muito fundo podem chegar até o Subterrâneo.           habitando uma ruína abaixo do solo. Outra vezes,
           Portal Planar. Masmorras construídas em volta de   principalmente em masmorras maiores, diversos grupos
        portais planares frequentemente são transformadas pela   de criaturas partilham o espaço e competem por recursos.
        energia planar que escapa através desses portais.        Por exemplo, orcs que vivem nas minas de uma
           Templo ou Santuário. Esta masmorra foi             cidadela anã em ruínas poderiam fazer ataques
        consagrada em homenagem a uma divindade ou outra      constantes contra hobgoblins que detém as camadas
        entidade planar. Os seguidores da entidade controlam a   superiores da cidadela. Devoradores de mentes que
        masmorra e conduzem seus ritos nela.                  estabeleceram uma colônia nos níveis mais baixos das
           Tumba. Tumbas são magnéticas para caçadores de     minas poderiam manipular e dominar hobgoblins
        tesouros, assim como para monstros sedentos pelo ossos   importantes em uma tentativa de aniquilar os orcs. E
        dos mortos.                                           durante todo esse tempo, uma célula escondida de drow
                                                              batedores observa e trama para matar os devoradores de
        HISTÓRIA                                              mentes, então escravizando quaisquer criaturas
        Na maioria dos casos, os arquitetos originais de uma   restantes.
        masmorra se forma a muito tempo e a pergunta do que      É fácil pensar em uma masmorra como uma coletânea
        acontecem com eles pode ajudar a moldar o estado atual   de encontros, com os aventureiros derrubando porta atrás
        da masmorra.                                          de porta e matando o que quer que viva além. Mas as
           A tabela História da Masmorra contém anotações de   tomadas e retomadas de poder entre os grupos de uma
        eventos importantes que podem transformar um local do   masmorra fornecem diversas oportunidade para
        seu propósito original em uma masmorra para os        interações mais sutis. Habitantes da masmorra
        aventureiros explorarem. Masmorras particularmente    costumam formar alianças improváveis e os aventureiros
        antigas podem ter uma história que consiste de diversos   são um coringa que monstros astutos buscam explorar.
        eventos, cada um deles transformando o local de uma      Criaturas inteligentes em uma masmorra tem
        forma diferente.                                      objetivos, tão simples como sobrevivência a curto prazo ou
                                                              tão ambiciosos quanto reivindicar toda a masmorra como


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