Page 107 - D&D 5E - Guia do Mestre
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param para almoçar sob uma árvore solitária. Ali, o informações). Os personagens na fileira da frente
ladino encontra uma pequena pedra que parece um rosto provavelmente sejam os primeiros a perceber pontos de
sorridente, mas, no mais, vocês não encontram nada além referência e características do terreno, assim como os
do ordinário.” O truque é focar em alguns detalhes que responsáveis pela navegação. Os personagens na fileira
reforcem o humor desejado ao invés de descrever tudo, até de trás geralmente são responsáveis por garantir que o
a última folha de grama. grupo não esteja sendo seguido. Encoraje os personagens
Chame atenção para características incomuns do nas fileiras do meio a fazerem algo além de marchar
terreno: uma cachoeira, um afloramento rochoso que cegamente atrás dos personagens da fileira da frente. O
oferece uma vista deslumbrante sob o topo das árvores ao Livro do Jogador sugere atividades como desenhar mapas
redor, uma área onde a floresta foi queimada ou cortada, e forragear atrás de comida.
e assim por diante. Também descreva cheiros e sons Jornadas no ambiente selvagem geralmente
notáveis, como o fugido de um monstro distante, o cheiro
de madeira queimada ou o aroma suave de flores em uma caracterizam-se por uma combinação de encontros
floresta élfica. planejados (encontros que você preparou anteriormente) e
Além da linguagem evocativa, recursos visuais podem encontros aleatórios (encontros determinados ao rolar em
ajudar a definir a cena nas viagens dos personagens. uma tabela). Um encontro planejado pode precisar de um
Imagens procuradas na Internet podem levar você a mapa do local onde o encontro irá ocorrer, como uma
paisagens deslumbrantes (de fato, é uma boa frase para ruína, uma ponte abrangendo um desfiladeiro ou outro
se buscar) tanto reais quanto fantásticas. Tão local memorável. Encontros aleatórios tendem a ter locais
surpreendentes quanto cenários do mundo real podem menos específicos. Quanto menos encontros planejados
ser, viagens pelo ambiente selvagem podem ser usadas que você tenha, mais você precisará contar com encontros
para lembrar os jogadores que seus personagens estão aleatórios para manter a jornada interessante. Veja o
num mundo de fantasia. De vez em quando, apimente capítulo 3 para orientações na criação de suas próprias
suas descrições com elementos verdadeiramente mágicos. tabelas de encontro aleatório e quando fazer uma
Uma floresta poderia ser o lar de dragonetes miúdos ao verificação de encontros aleatórios.
invés de pássaros ou suas árvores poderiam estar Uma boa forma de impedir que encontros no ambiente
envoltas por teias gigantes ou ter uma misteriosa seiva selvagem tornem-se banais é garantir que todos eles não
verde brilhante. Use esses elementos moderadamente; comecem e terminem da mesma forma. Em outras
paisagens muito exóticas podem atrapalhar o sentimento palavras, se o ambiente selvagem é seu palco e sua
de imersão dos seus jogadores no mundo. Um único aventura é a peça ou filme, pense em cada encontro
elemento fantástico dentro de uma paisagem realista e selvagem como uma cena individual e tente organizar
memorável é suficiente. cada um de uma forma levemente diferente para manter
Use a paisagem para definir o humor e entonação da o interesse dos jogadores. Se um encontro aparece para os
sua aventura. Em uma floresta, árvores bem juntas personagens na frente, o próximo deveria vir até eles de
encobrem toda a luz e parecem vigiar os aventureiros cima ou por trás. Se um encontro caracteriza-se por
enquanto eles passam. Em outra, a luz solar atravessa as monstros furtivos, um personagem que esteja próximo dos
folhas acima e videiras carregadas de flores se enroscam animais de carga do grupo poderia ter a primeira
em todos os troncos. Sinais de corrupção – madeira podre, indicação que monstros estão próximos quando um pónei
água com cheiro desagradável e pedras cobertas por
musgo marrom viscoso – podem ser um sinal de que os relinchar nervosamente. Se um encontro caracteriza-se
aventureiros estão se aproximando de um local de poder por monstros barulhentos, o grupo poderia ter a opção de
maligno que é seu destino ou podem fornecer pistas da se esconder ou preparar uma emboscada. Um grupo de
natureza das ameaças a serem encontradas. monstros poderia atacar o grupo de aventureiros à
Locais selvagens específicos podem ter suas próprias primeira vista e outro poderia permitir passagem segura
características. Por exemplo, a Floresta dos Espíritos e a por comida.
Floresta Assombrada das Aranhas poderiam ter tipos Recompense os personagens por procurarem enquanto
diferentes de árvores e tabelas de encontros aleatórios viajam fornecendo coisas para que eles encontrem.
diferentes. Estátuas quebradas, rastros, acampamentos
Finalmente, uma viagem pelo ambiente selvagem pode abandonados e outras descobertas podem adicionar
ser aprimorada ao chamar a atenção para o clima. “Vocês interesse ao seu mundo, encubra encontros e eventos
passam os próximos três dias atravessando um pântano” futuros ou forneça ganchos para aventuras posteriores.
soa menos angustiante que, “Vocês passam os próximos Uma jornada pelo ambiente selvagem pode levar
três dias arrastando-se com lama até os joelhos – os diversas sessões para se desenrolar. Dito isso, se a
primeiros dois dias e noites de chuva torrencial e então jornada selvagem incluir longos períodos sem encontros,
outro dia sob sol forte, com enxames de insetos famintos use a abordagem de montagem de viagem para preencher
alimentando-se do seu sangue.” lacunas entre encontros.
ABORDAGEM HORA-A-HORA MAPEANDO UM AMBIENTE
Às vezes, a jornada exige tanto tempo e atenção quanto o SELVAGEM
destino. Se uma viagem pelo ambiente selvagem tiver Em contraste com uma masmorra, um cenário ao ar livre
características proeminentes na sua aventura e não for apresenta opções aparentemente ilimitadas. Os
algo que você queira pular, você irá precisar de mais que aventureiros podem se mover em qualquer direção
uma mera visão geral descritiva para dar vida a uma através de um deserto sem trilhas ou uma pradaria
longa e angustiante jornada; você precisará saber a ordem aberta, então, como você como Mestre lida com todos os
de marcha do grupo e ter encontros preparados. locais e eventos possíveis que podem formar um
Deixe seus jogadores determinarem a ordem de campanha no ambiente selvagem? E se você definiu um
marcha do grupo (veja o Livro do Jogador para mais
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