Page 107 - D&D 5E - Guia do Mestre
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param para almoçar sob uma árvore solitária. Ali, o   informações). Os personagens na fileira da frente
        ladino encontra uma pequena pedra que parece um rosto   provavelmente sejam os primeiros a perceber pontos de
        sorridente, mas, no mais, vocês não encontram nada além   referência e características do terreno, assim como os
        do ordinário.” O truque é focar em alguns detalhes que   responsáveis pela navegação. Os personagens na fileira
        reforcem o humor desejado ao invés de descrever tudo, até   de trás geralmente são responsáveis por garantir que o
        a última folha de grama.                              grupo não esteja sendo seguido. Encoraje os personagens
           Chame atenção para características incomuns do     nas fileiras do meio a fazerem algo além de marchar
        terreno: uma cachoeira, um afloramento rochoso que    cegamente atrás dos personagens da fileira da frente. O
        oferece uma vista deslumbrante sob o topo das árvores ao   Livro do Jogador sugere atividades como desenhar mapas
        redor, uma área onde a floresta foi queimada ou cortada,   e forragear atrás de comida.
        e assim por diante. Também descreva cheiros e sons       Jornadas no ambiente selvagem geralmente
        notáveis, como o fugido de um monstro distante, o cheiro
        de madeira queimada ou o aroma suave de flores em uma   caracterizam-se por uma combinação de encontros
        floresta élfica.                                      planejados (encontros que você preparou anteriormente) e
           Além da linguagem evocativa, recursos visuais podem   encontros aleatórios (encontros determinados ao rolar em
        ajudar a definir a cena nas viagens dos personagens.   uma tabela). Um encontro planejado pode precisar de um
        Imagens procuradas na Internet podem levar você a     mapa do local onde o encontro irá ocorrer, como uma
        paisagens deslumbrantes (de fato, é uma boa frase para   ruína, uma ponte abrangendo um desfiladeiro ou outro
        se buscar) tanto reais quanto fantásticas. Tão        local memorável. Encontros aleatórios tendem a ter locais
        surpreendentes quanto cenários do mundo real podem    menos específicos. Quanto menos encontros planejados
        ser, viagens pelo ambiente selvagem podem ser usadas   que você tenha, mais você precisará contar com encontros
        para lembrar os jogadores que seus personagens estão   aleatórios para manter a jornada interessante. Veja o
        num mundo de fantasia. De vez em quando, apimente     capítulo 3 para orientações na criação de suas próprias
        suas descrições com elementos verdadeiramente mágicos.   tabelas de encontro aleatório e quando fazer uma
        Uma floresta poderia ser o lar de dragonetes miúdos ao   verificação de encontros aleatórios.
        invés de pássaros ou suas árvores poderiam estar         Uma boa forma de impedir que encontros no ambiente
        envoltas por teias gigantes ou ter uma misteriosa seiva   selvagem tornem-se banais é garantir que todos eles não
        verde brilhante. Use esses elementos moderadamente;   comecem e terminem da mesma forma. Em outras
        paisagens muito exóticas podem atrapalhar o sentimento   palavras, se o ambiente selvagem é seu palco e sua
        de imersão dos seus jogadores no mundo. Um único      aventura é a peça ou filme, pense em cada encontro
        elemento fantástico dentro de uma paisagem realista e   selvagem como uma cena individual e tente organizar
        memorável é suficiente.                               cada um de uma forma levemente diferente para manter
           Use a paisagem para definir o humor e entonação da   o interesse dos jogadores. Se um encontro aparece para os
        sua aventura. Em uma floresta, árvores bem juntas     personagens na frente, o próximo deveria vir até eles de
        encobrem toda a luz e parecem vigiar os aventureiros   cima ou por trás. Se um encontro caracteriza-se por
        enquanto eles passam. Em outra, a luz solar atravessa as   monstros furtivos, um personagem que esteja próximo dos
        folhas acima e videiras carregadas de flores se enroscam   animais de carga do grupo poderia ter a primeira
        em todos os troncos. Sinais de corrupção – madeira podre,   indicação que monstros estão próximos quando um pónei
        água com cheiro desagradável e pedras cobertas por
        musgo marrom viscoso – podem ser um sinal de que os   relinchar nervosamente. Se um encontro caracteriza-se
        aventureiros estão se aproximando de um local de poder   por monstros barulhentos, o grupo poderia ter a opção de
        maligno que é seu destino ou podem fornecer pistas da   se esconder ou preparar uma emboscada. Um grupo de
        natureza das ameaças a serem encontradas.             monstros poderia atacar o grupo de aventureiros à
           Locais selvagens específicos podem ter suas próprias   primeira vista e outro poderia permitir passagem segura
        características. Por exemplo, a Floresta dos Espíritos e a   por comida.
        Floresta Assombrada das Aranhas poderiam ter tipos       Recompense os personagens por procurarem enquanto
        diferentes de árvores e tabelas de encontros aleatórios   viajam fornecendo coisas para que eles encontrem.
        diferentes.                                           Estátuas quebradas, rastros, acampamentos
           Finalmente, uma viagem pelo ambiente selvagem pode   abandonados e outras descobertas podem adicionar
        ser aprimorada ao chamar a atenção para o clima. “Vocês   interesse ao seu mundo, encubra encontros e eventos
        passam os próximos três dias atravessando um pântano”   futuros ou forneça ganchos para aventuras posteriores.
        soa menos angustiante que, “Vocês passam os próximos     Uma jornada pelo ambiente selvagem pode levar
        três dias arrastando-se com lama até os joelhos – os   diversas sessões para se desenrolar. Dito isso, se a
        primeiros dois dias e noites de chuva torrencial e então   jornada selvagem incluir longos períodos sem encontros,
        outro dia sob sol forte, com enxames de insetos famintos   use a abordagem de montagem de viagem para preencher
        alimentando-se do seu sangue.”                        lacunas entre encontros.

        ABORDAGEM HORA-A-HORA                                 MAPEANDO UM AMBIENTE
        Às vezes, a jornada exige tanto tempo e atenção quanto o   SELVAGEM
        destino. Se uma viagem pelo ambiente selvagem tiver   Em contraste com uma masmorra, um cenário ao ar livre
        características proeminentes na sua aventura e não for   apresenta opções aparentemente ilimitadas. Os
        algo que você queira pular, você irá precisar de mais que   aventureiros podem se mover em qualquer direção
        uma mera visão geral descritiva para dar vida a uma   através de um deserto sem trilhas ou uma pradaria
        longa e angustiante jornada; você precisará saber a ordem   aberta, então, como você como Mestre lida com todos os
        de marcha do grupo e ter encontros preparados.        locais e eventos possíveis que podem formar um
           Deixe seus jogadores determinarem a ordem de       campanha no ambiente selvagem? E se você definiu um
        marcha do grupo (veja o Livro do Jogador para mais


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