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SONS                                                  LIMO VERDE
        A geografia fechada de uma masmorra ajuda a canalizar   Esse limo ácido devora carne, material orgânico e metal
        o som. O rangido alto de uma porta sendo aberta pode   ao contato. Verde vivo, úmido e pegajoso, ele se gruda as
        ecoar por centenas de metros da passagem. Barulhos    paredes, solos e tetos em manchas.
        altos como o ressoar de martelos de uma forja ou o       Uma mancha de limo verde cobre um quadrado de 1,5
        estrondo de batalha pode reverberar através de toda a   metro, tem percepção às cegas com alcance de 9 metros e
        masmorra. Muitas criaturas que vivem no subterrâneo   cai de paredes e tetos quando detecta movimento abaixo
        usam tais sons como forma de localizar uma presa ou   dela. Além disso, ela não possui qualquer capacidade de
        ficam alertas com qualquer som que a intromissão de um   movimento. Uma criatura ciente da presença do limo
        grupo de aventuras faça.                              pode evitar ser atingida por ele com um teste de
                                                              resistência de Destreza CD 10. Do contrário, o limo não
        PERIGOS NA MASMORRA                                   pode ser evitado quando cai.
                                                                 Uma criatura que entre em contato com o livro verde
        Os perigos descritos aqui são apenas alguns exemplos dos   sofre 5 (1d10) de dano de ácido. A criatura sofre o dano
        perigos ambientais encontrados no subterrâneo e em    novamente no início do seu próximo turno até o limo ser
        outros locais escuros. Os perigos na masmorra são     removido ou destruído. Contra madeira ou metal, o limo
        funcionalmente similares à armadilhas, que são descritas   verde causa 11 (2d10) de dano de ácido a cada rodada e
        no final deste capítulo.                              qualquer madeira não-mágica ou arma de metal ou
           Detectando um Perigo. Nenhum teste de habilidade   ferramenta usada para remover o limo é efetivamente
        é necessário para ver um perigo, a não ser que ele esteja   destruída.
        escondido. Um perigo que pareça algo inofensivo, como    Luz solar, qualquer efeito que cure doença e qualquer
        uma mancha de lodo ou bolor podem ser corretamente    efeito que cause dano de frio, fogo ou radiante destrói
        identificados com um teste bem sucedido de Inteligência   uma mancha de limo verde
        (Natureza). Use as orientações no capítulo 8 para
        determinar uma CD apropriada para qualquer teste feito
        para observar e reconhecer um perigo.                 TEIAS
           Gravidade do Perigo. Para determinar a letalidade   Aranhas gigantes tecem teias finas e pegajosas através de
        relativa de um perigo para os personagens, pense no   passagens e no fundo de fossos para enredar presas.
        perigo como uma armadilha e compare o dano que ele    Essas áreas cheias de teia são terreno difícil. Além disso,
        causa com o nível do grupo usando a tabela Gravidade do   uma criatura que entrar numa área de teia pela primeira
        Dano por Nível posteriormente nesse capítulo (a tabela   vez em um turno ou começar seu turno nela, deve ser bem
        também aparece no capítulo 8).                        sucedida num teste de resistência de Destreza CD 12 ou
                                                              ficará impedida pelas teias. Uma criatura impedida pode
                                                              usar sua ação para tentar escapar, fazendo isso com um
        BOLOR AMARELO                                         teste bem sucedido de Força (Atletismo) ou Destreza
        Bolor amarelo cresce em locais escuros e uma mancha   (Acrobacia) CD 12.
        cobre um quadrado de 1,5 metro. Se tocado, o bolor expele   Cada cubo de 3 metros de teias gigantes tem CA 10, 15
        uma nuvem de esporos que preenche 3 metros cúbicos,   pontos de vida, vulnerabilidade a fogo e imunidade a dano
        originado no bolor. Qualquer criatura na área deve ser   de concussão, perfurante e psíquico.
        bem sucedida num teste de resistência de Constituição
        CD 15 ou sofrerá 110 (2d10) de dano de veneno e ficará
        envenenada por 1 minuto. Enquanto estiver envenenada   AMBIENTE SELVAGEM
        dessa forma, uma criatura sofre 5 (1d10) de dano de   Entre as masmorras e os assentamentos do seu mundo de
        veneno no início de cada um dos seus turnos. A criatura   campanha existe campos, florestas, desertos, cadeias de
        pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos   montanhas, oceanos e outras extensões de ambiente
        seus turnos, terminando o efeito sobre si com um sucesso.   selvagem aguardado para serem atravessadas. Dar vida a
           Luz solar ou qualquer quantidade de dano de fogo   áreas selvagens pode ser uma parte divertida do seu jogo,
        destrói instantaneamente uma mancha de bolor amarelo.   tanto par você quanto para seus jogadores. As duas
                                                              abordagens a seguir funcionam particularmente bem.
        BOLOR MARROM
        Bolor marrom se alimenta de calor, drenando o calor de   ABORDAGEM DE MONTAGEM DE VIAGEM
        tudo a sua volta. Uma mancha de bolor marrom          Às vezes, o destino é mais importante que a jornada. Se o
        geralmente cobre um quadrado de 3 metros e a          propósito de uma viagem pelo ambiente selvagem for
        temperatura a até 9 metros dele é sempre gelada.      levar os personagens para o lugar onde a verdadeira
           Quando uma criatura se aproxima a até 1,5 metros do   aventura está, passe por cima da viagem sem fazer
        bolor pela primeira vez em um turno, ou começa seu    verificações para encontros pelo caminho. Assim como os
        turno ali, ela deve realizar um teste de resistência de   filmes usam montagens de viagem para transmitir
        Constituição CD 12, sofrendo 22 (4d10) de dano de frio se   jornadas longas e árduas em questão de segundos, você
        fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver   pode usar algumas sequencias de texto descritivo para
        sucesso.                                              pintar um quadro da viagem pelo ambiente selvagem na
           O bolor marrom é imune a fogo e qualquer fonte de   mente dos seus jogadores antes de seguir adiante.
        fogo trazida a até 1,5 metro da mancha faz com que ela se   Descreva a jornada com a nitidez que você desejar,
        expanda instantaneamente em direção do fogo, cobrindo   mas mantenha a dinâmica. “Vocês andam muitos
        uma área de 3 metros quadrados (com a fonte do fogo no   quilômetros e não encontram nada interessante” está
        centro da área). Uma mancha de bolor marrom exposta a   certo, mas muito menos evocativo e memorável que, “Um
        um efeito que cause dano de frio é instantaneamente   chuva fraca umedece as planícies onduladas conforme
        destruída.                                            vocês viajada para o norte. Por volta do meio dia, vocês



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