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Magias. Enquanto empunhar o bastão, você pode usar   enfileirados ao longo do cabo. Ele tem três propriedades
        uma ação para conjurar uma das seguintes magias       também, detalhadas abaixo.
        através dele: detectar o mal e bem, detectar magia,      Seis Botões. Você pode pressionar um dos seis botões
        detectar veneno e doença ou ver o invisível.          do bastão, com uma ação bônus. O efeito do botão dura
           Aura Protetora. Com uma ação, você pode enfiar o   até você pressionar um botão diferente ou até você puxar
        cabo do bastão no solo, quando a cabeça do bastão emitirá   o mesmo botão novamente, o que faz o bastão reverter a
        luz plena num raio de 18 metros e penumbra por mais 18   sua forma normal.
        metros adicionais. Enquanto estiver na luz plena, você e   Se você pressionar o botão 1, o bastão se torna uma
        qualquer criatura que seja amigável a você ganham +1 de   língua flamejante, quando uma lâmina incandescente
        bônus na CA e nos testes de resistência e podem sentir a   emerge da ponta oposta a cabeça flangeada do bastão.
        localização de criaturas invisíveis hostis que também    Se você pressionar o botão 2, a cabeça flangeada do
        estejam na luz plena.                                 bastão se dobra e duas lâminas em forma de meia-lua
           A cabeça do bastão para de brilhar e o efeito terminar   emergem, transformando o bastão em um machado de
        após 10 minutos, ou quando uma criatura usar uma ação   batalha mágico que concede +3 de bônus nas jogadas de
        para arrancar o bastão do solo. Esta propriedade não pode   ataque e dano feitas com ele.
        ser usada novamente até o próximo amanhecer.             Se você pressionar o botão 3, a cabeça flangeada do
                                                              bastão se dobra, uma ponta de lança emerge da ponta do
        BASTÃO DE RESSURREIÇÃO                                bastão e a empunhadura do bastão se alonga em um cabo
        Bastão, lendário (requer sintonização com um clérigo,   de 1,8 metro, transformando o bastão em uma lança
        druida ou paladino)                                   mágica que concede +3 de bônus nas jogadas de ataque e
                                                              dano feitas com ela.
        Este bastão tem 5 cargas. Enquanto estiver empunhando-   Se você pressionar o botão 4, o bastão se transforma
        o, você pode usar uma ação para conjurar uma das      em uma vara de escalada de até 15 metros de
        seguintes magias através dele: cura completa (gastando 1   comprimento, como você especificar. Em superfícies tão
        carga) ou ressurreição (gastando 5 cargas).           duras quanto o granito, um cravo no fundo e três ganchos
           O bastão recupera 1 carga gasta diariamente ao     no topo ancoram a vara. Barras horizontais de 7,5
        amanhecer. Se o bastão for reduzido a 0 cargas, role um   centímetros de comprimento emergem dos lados, com 30
        d20. Em um 1, o bastão desaparece em uma explosão     centímetros de distância entre si, formando uma escada.
        radiante.                                             A vara pode suportar até 2.000 quilos. Mais peso ou a
                                                              falta de uma superfície sólida para se prender, faz com
        BASTÃO DE SEGURANÇA                                   que o bastão volte a forma normal.
        Bastão, muito raro                                       Se você pressionar o botão 5, o bastão se transforma
                                                              em um aríete portátil que concede ao usuário +10 de
        Enquanto estiver empunhando este bastão, você pode    bônus em testes de Força feitos para arrombar portas,
        usar um ação para ativa-lo. O bastão então,           barricadas e outras barreiras.
        instantaneamente transporta você e até 199 outras        Se você pressionar o botão 6, o bastão assume ou
        criaturas voluntárias que você possa ver, para um paraíso   permanece em sua forma normal e indica o norte
        existente em um espaço extraplanar. Você escolhe a    magnético. (Nada acontece caso esta função do bastão seja
        forma que o paraíso tem. Ele pode ser um jardim       usada em um local que não possua um norte magnético.)
        tranquilo, uma clareira adorável, uma taverna animada,   O bastão também lhe dá conhecimento da sua profundeza
        um palácio imenso, uma ilha tropical, um carnaval     aproximada no solo ou de sua altura em relação a ele.
        fantástico ou qualquer outra coisa que você imagine.     Drenar Vida. Quando você atinge uma criatura com
        Independentemente de sua natureza, o paraíso contem   um ataque corpo-a-corpo usando o bastão, você pode
        água e comida suficiente para sustentar seus visitantes.   forçar o alvo a realizar um teste de resistência de
        Todo resto das coisas com que se pode interagir enquanto   Constituição CD 17. Se fracassar, o alvo sofre 4d6 de dano
        estiver dentro do espaço extraplanar só existe dentro dele.   necrótico extra e você recupera uma quantidade de pontos
        Por exemplo, uma flor retirada de um jardim no paraíso   de vida igual a metade desse dano necrótico. Esta
        desaparece se for levada para fora do espaço extraplanar.   propriedade não pode ser usada novamente até o próximo
           Para cada hora gasta no paraíso, um visitante      amanhecer.
        recupera pontos de vida como se tivesse gasto 1 Dado de   Paralisar. Quando você atinge uma criatura com um
        Vida. As criaturas também não envelhecem enquanto     ataque corpo-a-corpo usando o bastão, você pode forçar o
        estiverem no paraíso, apesar do tempo se passar       alvo a realizar um teste de resistência de Força CD 17. Se
        normalmente. Os visitantes podem permanecer no        fracassar, o alvo fica paralisado por 1 minuto. O alvo pode
        paraíso por até 200 dias, divididos pela quantidade de   repetir o teste de resistência no final de cada um dos
        criaturas presentes (arredondado para baixo).         turnos dele, terminando o efeito sobre si, com um sucesso.
           Quando o tempo acabar ou você usar uma ação para   Esta propriedade não pode ser usada novamente até o
        termina-lo, todos os visitantes reaparecem no local em   próximo amanhecer.
        que ocupavam quando o bastão foi ativado, ou no espaço   Aterrorizar. Enquanto empunhar o bastão, você pode
        desocupado mais próximo desse local. O bastão não pode   usar uma ação para forçar cada criatura que você puder
        ser usado novamente até que dez dias se passem.       ver, a até 9 metros de você a realizar um teste de
                                                              resistência de Sabedoria CD 17. Se fracassar, um alvo fica
        BASTÃO DO GRANDE PODER                                amedrontado em relação a você por 1 minuto. Um alvo
        Bastão, lendário (requer sintonização)                amedrontado pode repetir o teste de resistência no final
                                                              de cada um dos turnos dele, terminando o efeito sobre si,
        Este bastão tem a cabeça flangeada e funciona como uma   com um sucesso. Esta propriedade não pode ser usada
        maça mágica que concede +3 de bônus nas jogadas de    novamente até o próximo amanhecer.
        ataque e dano feitas com ela. O bastão tem propriedades
        associadas com seis botões diferentes que estão


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