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BARALHO DAS ILUSÕES                                   BARALHO DAS SURPRESAS
          Carta Jogada       Ilusão                             Carta Jogada       Carta
          Ás de copas        Dragão vermelho                    Ás de ouros        Vizir*
          Rei de copas       Cavaleiro e quatro guardas         Rei de ouros       Sol
          Rainha de copas    Súcubo ou íncubo                   Rainha de ouros    Lua
          Valete de copas    Druida                             Valete de ouros    Estrela
          Dez de copas       Gigante das nuvens                 Dois de ouros      Cometa*
          Nove de copas      Ettin                              Ás de copas        As parcas*
          Oito de copas      Bugbear                            Rei de copas       Trono
          Dois de copas      Goblin                             Rainha de copas    Chave
          Ás de ouros        Observador                         Valete de copas    Cavaleiro
          Rei de ouros       Arquimago e arcano                 Dois de copas      Gema*
          Rainha de ouros    Bruxa da noite                     Ás de paus         Garras*
          Valete de ouros    Assassino                          Rei de paus        O Vácuo
          Dez de ouros       Gigante do fogo                    Rainha de paus     Chamas
          Nove de ouros      Ogro mago                          Valete de paus     Crânio
          Oito de ouros      Gnoll                              Dois de paus       Idiota*
          Dois de ouros      Kobold                             Ás de espadas      Masmorra*
                                                                Rei de espadas     Ruína
          Ás de espadas      Lich
                                                                Rainha de espadas   Euríale
          Rei de espadas     Sacerdote e dois acólitos
                                                                Valete de espadas   Ladino
          Rainha de espadas   Medusa
                                                                Dois de espadas    Balança*
          Valete de espadas   Veterano
                                                                Coringa (vermelho)   Tolo*
          Dez de espadas     Gigante do gelo
                                                                Coringa (preto)    Bufão
          Nove de espadas    Troll
                                                                *Encontrada apenas em um baralho com vinte e duas cartas
          Oito de espadas    Hobgoblin

          Dois de espadas    Goblin
                                                                 Bufão. Você ganha 10.000 XP, ou você pode puxar
          Ás de paus         Golem de ferro                   duas cartas adicionais além das cartas declaradas.
          Rei de paus        Capitão dos bandidos e três bandidos   Cavaleiro. Você adquire os serviços de um guerreiro
                                                              de 4° nível que aparece em um espaço de sua escolha, a
          Rainha de paus     Erínia                           até 9 metros de você. O guerreiro tem a mesma raça que
          Valete de paus     Furioso
                                                              você e serve você lealmente até a morte, acreditando que
          Dez de paus        Gigante da colina                o destino levou ele até você. Você controla esse
          Nove de paus       Ogro                             personagem.
          Oito de paus       Orc                                 Chamas. Um poderoso diabo torna-se seu inimigo. O
          Dois de paus       Kobold                           diabo busca arruinar e importunar sua vida, saboreando
                                                              seu sofrimento antes de tentar matar você. Esta
          Coringas (2)       Você (o dono do baralho)         inimizade perdura até que ou você ou o diabo morra.
                                                                 Chave. Uma arma mágica rara ou mais rara com a
           Antes de você puxar uma carta, você deve declarar
        quantas cartas você deseja puxar e então puxa-las     qual você seja proficiente aparece em suas mãos. O
        aleatoriamente (você pode usar um baralho de cartas   Mestre escolhe a arma.
        alterado para simular esse baralho). Quaisquer cartas    Cometa. Se você derrotar o próximo monstro ou grupo
        puxadas além desse número não terão nenhum efeito. Do   de monstros hostis que você encontrar, sozinho, você
        contrário, assim que você puxar uma carta do baralho,   ganha pontos de experiência suficientes para ganhar um
        sua mágica surte efeito. Você deve puxar cada carta a não   nível. Do contrário, esta carta não produz efeito.
        mais de 1 hora da carta anterior. Se você falhar em puxar   Crânio. Você invoca o avatar da morte – um esqueleto
        a quantidade escolhida, as cartas restantes voam do   humanoide fantasmagórico vestido por uma mortalha
        baralho sozinhas e surtem efeito todas de uma vez.    negra e carregando uma foice espectral. Ele aparece em
           Uma vez puxada, uma carta desaparece da existência.   um espaço à escolha do Mestre a até 3 metros de você e te
        A não ser que a carta seja o Tolo ou Bufão, a carta
        reaparecerá no baralho, tornando possível puxar a mesma   UMA QUESTÃO DE INIMIZADE
        carda duas vezes.                                      Duas das cartas do baralho das surpresas podem atrair a um
           As parcas. O tecido da realidade se desemaranha e se   personagem a inimizade de outro ser. Com a carta das Chamas, a
        tece novamente, permitindo que você evite ou apague um   inimizade é evidente. O personagem deveria experimentar os
        evento como se ele nunca tivesse acontecido. Você pode   esforços malévolos do diabo em diversas ocasiões. Buscar o
        usar a mágica desta carta no momento em que você a     corruptor não deveria ser uma tarefa simples e o aventureiro
        puxa ou em qualquer outro momento, antes de você       deveria se deparar com os aliados e seguidores do diabo algumas
        morrer.                                                vezes antes de poder confronta-lo realmente.
                                                                  No caso da carta do Ladino, a inimizade é secreta e deveria vir
           Balança. Sua mente sofre uma alteração dolorosa,    de alguém que devia ser um amigo ou aliado. Como Mestre, você
        fazendo sua tendência mudar. Leal se torna caótico, bom   deveria aguardar por um momento dramaticamente apropriado
        se torna mau e vice versa. Se você for neutro ou       para revelar esta inimizade, deixando o aventureiro adivinhar
        imparcial, esta carta não produz efeito sobre você.    quem poderia se tornar um traidor.


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