Page 161 - D&D 5E - Guia do Mestre
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quando desapareceu. Você permanece aprisionado até que
         AVATAR DA MORTE
                                                              você seja encontrado e removido da esfera. Você não pode
         Morto-vivo médio, neutro e mau
                                                              ser localizado por qualquer magia de adivinhação, mas a
         Classe de Armadura 20                                magia desejo pode revelar a localização da sua prisão.
         Pontos de Vida metade do máximo de pontos de vida do seu   Você não puxa mais cartas.
           invocador                                             Ruína. Todas as riquezas que você carrega ou possui,
         Deslocamento 18 m, voo 18 m (planar)                 diferente de itens mágicos, são perdidas. Propriedades
                                                              portáteis desaparecem. Negócios, imóveis e terras que
           FOR     DES      CON      INT     SAB     CAR      você possuía são perdidas de uma forma que altera a
          16 (+3)   16 (+3)   16 (+3)   16 (+3)   16 (+3)   16 (+3)
                                                              própria realidade. Qualquer documentação que prove que
                                                              você deveria ser dono de qualquer coisa é perdida por esta
         Imunidade a Dano necrótico, veneno
         Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado,   carta também desaparece.
           inconsciente, paralisado, petrificado                 Sol. Você ganha 50.000 XP e um item maravilhoso (o
         Sentidos visão no escuro 18 m, visão verdadeira 18 m, Percepção   qual o Mestre determina aleatoriamente) aparece em
           passiva 13                                         suas mãos.
         Idiomas todos os idiomas conhecidos pelo seu invocador   Tolo. Você perde 10.000 XP, descarte esta carta e
         Nível de Desafio – (0 XP)                            puxa outra carta do baralho, contando ambas as puxadas
                                                              como um das suas cartas declaradas. Se essa perda de XP
         Movimento Incorpóreo. O avatar pode se mover através de outras   faria você perder um nível, você perde uma quantidade
         criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5   que deixaria você com XP suficiente para manter o nível.
         (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um   Trono. Você ganha proficiência na perícia Persuasão e
         objeto.                                              dobra o bônus de proficiência em testes feitos com esta
                                                              perícia. Além disso, você ganha direito de posse de um
         Imunidade à Expulsão. O avatar é imune à características que
         possam expulsar mortos-vivos.                        pequeno forte em algum lugar do mundo. Porém, o forte
                                                              está atualmente em posse de monstros, o qual você deve
         AÇÕES
                                                              limpar antes de poder clamar como seu.
         Foice Ceifadora. O avatar passa sua foice espectral através de   O Vácuo. Esta carta negra trás o desastre. Sua alma é
         uma criatura a até 1,5 metro dele, causando 7 (1d8 + 3) de dano   sugada de seu corpo e levada a um objeto em um lugar à
         cortante mais 4 (1d8) de dano necrótico.             escolha do Mestre. Um ou mais seres poderosos guardam
                                                              o local. Enquanto sua alma estiver aprisionada dessa
        ataca, avisando a todos os outros que você deve vencer   forma, seu corpo está incapacitado. A magia desejo não
        essa batalha sozinho. O avatar luta até você morrer ou   pode restaurar sua alma, mas revela o local do objeto que
        até ele chegar a 0 pontos de vida, quando ele         contém ela. Você não puxa mais cartas.
        desaparecerá. Se qualquer um tentar ajudar você, o       Vizir. A qualquer momento que você escolha dentro de
        ajudante invocará seu próprio avatar da morte. Uma    um ano da puxada desta carta, você pode fazer uma
        criatura morta por um avatar da morte não pode voltar a   pergunta em meditação e mentalmente receber uma
        vida.                                                 resposta verdadeira a essa pergunta. Além da informação,
           Estrela. Aumente um dos seus valores de habilidade   a resposta ajuda você a resolver um problema intrigante
        em 2. O valor pode exceder 20, mas não pode passar de   ou outro dilema. Em outras palavras, o conhecimento vem
        24.                                                   com a forma de como aplica-lo.
           Euríale. A visão similar à medusa desta carta
        amaldiçoa você. Você sofre –2 de penalidade nos testes de   BARCO DOBRÁVEL
        resistência enquanto estiver amaldiçoado dessa forma.   Item maravilhoso, raro
        Apenas um deus ou a mágica da carta As Parcas pode
        terminar essa maldição.Garras. Cada item mágico que   Este objeto parece uma caixa de madeira medindo 30
        você esteja vestindo ou carregando é desintegrado.    centímetros de comprimento, 15 centímetros de largura e
        Artefatos em sua posse não são destruídos, mas        15 centímetros de profundidade. Ela pesa 2 quilos e
        desaparecem.                                          flutua. Ela pode ser aberta para armazenar itens dentro.
           Gema. Vinte e cinto peças de joalheria valendo 2.000   Esse item também tem três palavras de comando, cada
        po cada ou quinze gemas valendo 1.000 po cada aparecem   uma requer que você use uma ação para fala-la.
        aos seus pés.                                            Uma palavra de comando faz com que a caixa se
           Idiota. Permanentemente reduza sua Inteligência em   desdobre em um bote de 3 metros de comprimento, 1,2
        1d4 +1 (até o valor mínimo de 1). Você pode puxar uma   metro de largura e 0,6 metro de profundidade. O bote tem
        carta adicional além de suas cartas declaradas.       um par de remos, uma âncora, um mastro e uma vela. O
           Lua. Você é agraciado com a habilidade de conjurar a   barco pode conter até quatro criaturas Médias
        magia desejo 1d3 vezes.                               confortavelmente.
           Ladino. Um personagem do mestre, à escolha do         A segunda palavra de comando faz com que a caixa se
        Mestre, torna-se hostil a você. A identidade do seu novo   desdobre em um barco de 7 metros de comprimento, 2,5
        inimigo não é conhecida até que o PdM ou alguém mais a   metros de largura e 2 metros de profundidade. O barco
        revele. Nada além da magia desejo ou de intervenção   tem um deck, assentos de remo, cinto pares de remos, um
        divina pode terminar a hostilidade do PdM contra você.   remo direcional, uma âncora, uma cabine e um mastro
           Masmorra. Você desaparece e fica aprisionado em um   com uma vela quadrada. O barco pode conter até quinze
        estado de animação suspensa em uma esfera             criaturas Médias confortavelmente.
        extradimensional. Tudo que você estava vestindo ou
        carregando fica para trás no espaço que você ocupava


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