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quando desapareceu. Você permanece aprisionado até que
AVATAR DA MORTE
você seja encontrado e removido da esfera. Você não pode
Morto-vivo médio, neutro e mau
ser localizado por qualquer magia de adivinhação, mas a
Classe de Armadura 20 magia desejo pode revelar a localização da sua prisão.
Pontos de Vida metade do máximo de pontos de vida do seu Você não puxa mais cartas.
invocador Ruína. Todas as riquezas que você carrega ou possui,
Deslocamento 18 m, voo 18 m (planar) diferente de itens mágicos, são perdidas. Propriedades
portáteis desaparecem. Negócios, imóveis e terras que
FOR DES CON INT SAB CAR você possuía são perdidas de uma forma que altera a
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)
própria realidade. Qualquer documentação que prove que
você deveria ser dono de qualquer coisa é perdida por esta
Imunidade a Dano necrótico, veneno
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado, carta também desaparece.
inconsciente, paralisado, petrificado Sol. Você ganha 50.000 XP e um item maravilhoso (o
Sentidos visão no escuro 18 m, visão verdadeira 18 m, Percepção qual o Mestre determina aleatoriamente) aparece em
passiva 13 suas mãos.
Idiomas todos os idiomas conhecidos pelo seu invocador Tolo. Você perde 10.000 XP, descarte esta carta e
Nível de Desafio – (0 XP) puxa outra carta do baralho, contando ambas as puxadas
como um das suas cartas declaradas. Se essa perda de XP
Movimento Incorpóreo. O avatar pode se mover através de outras faria você perder um nível, você perde uma quantidade
criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 que deixaria você com XP suficiente para manter o nível.
(1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um Trono. Você ganha proficiência na perícia Persuasão e
objeto. dobra o bônus de proficiência em testes feitos com esta
perícia. Além disso, você ganha direito de posse de um
Imunidade à Expulsão. O avatar é imune à características que
possam expulsar mortos-vivos. pequeno forte em algum lugar do mundo. Porém, o forte
está atualmente em posse de monstros, o qual você deve
AÇÕES
limpar antes de poder clamar como seu.
Foice Ceifadora. O avatar passa sua foice espectral através de O Vácuo. Esta carta negra trás o desastre. Sua alma é
uma criatura a até 1,5 metro dele, causando 7 (1d8 + 3) de dano sugada de seu corpo e levada a um objeto em um lugar à
cortante mais 4 (1d8) de dano necrótico. escolha do Mestre. Um ou mais seres poderosos guardam
o local. Enquanto sua alma estiver aprisionada dessa
ataca, avisando a todos os outros que você deve vencer forma, seu corpo está incapacitado. A magia desejo não
essa batalha sozinho. O avatar luta até você morrer ou pode restaurar sua alma, mas revela o local do objeto que
até ele chegar a 0 pontos de vida, quando ele contém ela. Você não puxa mais cartas.
desaparecerá. Se qualquer um tentar ajudar você, o Vizir. A qualquer momento que você escolha dentro de
ajudante invocará seu próprio avatar da morte. Uma um ano da puxada desta carta, você pode fazer uma
criatura morta por um avatar da morte não pode voltar a pergunta em meditação e mentalmente receber uma
vida. resposta verdadeira a essa pergunta. Além da informação,
Estrela. Aumente um dos seus valores de habilidade a resposta ajuda você a resolver um problema intrigante
em 2. O valor pode exceder 20, mas não pode passar de ou outro dilema. Em outras palavras, o conhecimento vem
24. com a forma de como aplica-lo.
Euríale. A visão similar à medusa desta carta
amaldiçoa você. Você sofre –2 de penalidade nos testes de BARCO DOBRÁVEL
resistência enquanto estiver amaldiçoado dessa forma. Item maravilhoso, raro
Apenas um deus ou a mágica da carta As Parcas pode
terminar essa maldição.Garras. Cada item mágico que Este objeto parece uma caixa de madeira medindo 30
você esteja vestindo ou carregando é desintegrado. centímetros de comprimento, 15 centímetros de largura e
Artefatos em sua posse não são destruídos, mas 15 centímetros de profundidade. Ela pesa 2 quilos e
desaparecem. flutua. Ela pode ser aberta para armazenar itens dentro.
Gema. Vinte e cinto peças de joalheria valendo 2.000 Esse item também tem três palavras de comando, cada
po cada ou quinze gemas valendo 1.000 po cada aparecem uma requer que você use uma ação para fala-la.
aos seus pés. Uma palavra de comando faz com que a caixa se
Idiota. Permanentemente reduza sua Inteligência em desdobre em um bote de 3 metros de comprimento, 1,2
1d4 +1 (até o valor mínimo de 1). Você pode puxar uma metro de largura e 0,6 metro de profundidade. O bote tem
carta adicional além de suas cartas declaradas. um par de remos, uma âncora, um mastro e uma vela. O
Lua. Você é agraciado com a habilidade de conjurar a barco pode conter até quatro criaturas Médias
magia desejo 1d3 vezes. confortavelmente.
Ladino. Um personagem do mestre, à escolha do A segunda palavra de comando faz com que a caixa se
Mestre, torna-se hostil a você. A identidade do seu novo desdobre em um barco de 7 metros de comprimento, 2,5
inimigo não é conhecida até que o PdM ou alguém mais a metros de largura e 2 metros de profundidade. O barco
revele. Nada além da magia desejo ou de intervenção tem um deck, assentos de remo, cinto pares de remos, um
divina pode terminar a hostilidade do PdM contra você. remo direcional, uma âncora, uma cabine e um mastro
Masmorra. Você desaparece e fica aprisionado em um com uma vela quadrada. O barco pode conter até quinze
estado de animação suspensa em uma esfera criaturas Médias confortavelmente.
extradimensional. Tudo que você estava vestindo ou
carregando fica para trás no espaço que você ocupava
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