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CAJADO DA PÍTON
Cajado, incomum (requer sintonização com um bruxo, A cabeça de serpente pode ser atacada enquanto
clérigo ou druida) estiver animada. Ela tem Classe de Armadura 15 e 20
pontos de vida. Se a cabeça cair a 0 pontos de vida, o
Você pode usar uma ação para falar a palavra de comando cajado é destruído. Enquanto não for destruído, o cajado
do cajado e arremessa-lo no chão a até 3 metros de você. recupera todos os pontos de vida perdidos quando volta a
O cajado se transforma em uma cobra constritora gigante sua forma inanimada.
(veja o Manual dos Monstros para as estatísticas) sob seu
controle e agindo em sua própria contagem de iniciativa. CAJADO DAS FLORESTAS
Ao usar uma ação bônus para falar a palavra de comando Cajado, raro (requer sintonização com um druida)
novamente, você faz com que o cajado volte a forma
normal em um espaço ocupado anteriormente pela cobra. Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico
No seu turno, você pode comandar mentalmente a que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
cobra se ela estiver a até 18 metros de você e você não feitas com ele. Enquanto estiver empunhando-o, você
esteja incapacitado. Você decide que ação a cobra realiza e ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque com magia.
pra onde ela se move durante o próximo turno dela, ou O cajado tem 10 cargas para as propriedades a seguir.
você pode emitir um comando genérico, como para atacar Ele recupera 1d6 + 4 cargas gastas diariamente ao
seus inimigos ou guardar um local. amanhecer. Se você gastar a última carga, role um d20.
Se a cobra for reduzida a 0 pontos de vida, ela morre e Em um 1, o cajado perde suas propriedades e se torna um
volta a forma de cajado. O cajado então, se parte e é bordão não-mágico.
destruído. Se a cobra voltar a forma de cajado antes de Magias. Você pode usar uma ação para gastar 1 ou
perder todos os seus pontos de vida, ela recupera todos mais de suas cargas para conjurar uma das seguintes
eles. magias através dele, usando a CD de resistência de suas
magias: despertar (5 cargas), falar com animais (1 carga),
CAJADO DA VÍBORA falar com plantas (2 cargas), localizar animais ou plantas
Cajado, incomum (requer sintonização com um bruxo, (2 cargas), muralha de espinhos (6 cargas) ou pele de
clérigo ou druida) árvore (2 cargas).
Forma de Árvore. Você pode usar uma ação para
Você pode usar uma ação bônus para falar a palavra de enfincar uma ponta do cajado em um terreno fértil e
comando deste cajado e fazer a cabeça dele se transformar gastar 1 carga para transformar o cajado em uma árvore
em uma serpente venenosa animada por 1 minuto. Ao saudável. A árvore tem 18 metros de altura e um tronco
usar outra ação bônus para falar a palavra de comando com 1,5 metro de diâmetro e os galhos na sua copa se
novamente, você faz o cajado voltar a sua forma espalham por 6 metros de raio. A árvore parece ordinária,
inanimada normal. mas irradia uma fraca aura de magia de transmutação se
Você pode realizar um ataque corpo-a-corpo usando a for alvo de detectar magia. Enquanto estiver tocando a
cabeça de serpente, com um alcance de 1,5 metro. Se árvore e usar outra ação para falar sua palavra de
bônus de proficiência se aplica à jogada de ataque. Se comando, você faz com que o cajado volte a sua forma
atingir, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante e deve ser natural. Qualquer criatura na árvore cai quando ela volta
bem sucedido num teste de resistência de Constituição a ser um cajado.
CD 15 ou sofrerá 3d6 de dano de veneno.
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