Page 195 - D&D 5E - Guia do Mestre
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MATADOR DE GIGANTES Colocar uma mochila de carga dentro de um espaço
Arma (qualquer machado ou espada), raro extradimensional criado por uma sacola prestativa de
Heward, um buraco portátil ou item similar destruirá
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano instantaneamente ambos os itens e abrirá um portal para
feitas com esta arma mágica. o Plano Astral. O portal se origina onde um item foi
Quando você atinge um gigante com ela, o gigante colocado dentro do outro. Qualquer criatura a até 3
sofre 2d6 de dano extra do tipo de dano da arma e deve metros do portal é sugada para dentro dele e arremessada
ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD num local aleatório no Plano Astral. O portal então se
15, ou será derrubado no chão. Com os propósitos dessa fecha. O portal é de via única e não pode ser reaberto.
arma, “gigante” se refere a qualquer criatura de tipo
gigante, incluindo ettins e trolls.
MUNIÇÃO +1, +2 OU +3
MEDALHÃO DE PENSAMENTOS Arma (qualquer munição), incomum (+1), rara (+2) ou
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) muito rara (+3)
Este medalhão tem 3 cargas. Enquanto estiver o usando, Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano feitas
você pode usar uma ação para gastar 1 carga e conjurar a com esta munição mágica. O bônus é determinado pela
magia detectar pensamentos (CD de resistência 13) raridade da munição. Quando atinge um alvo, a munição
através dele. O medalhão recupera 1d3 cargas gastas deixa de ser mágica.
diariamente ao amanhecer.
ÓLEO DE FORMA ETÉREA
MOCHILA DE CARGA Poção, rara
Item maravilhoso, incomum
Gotas deste óleo cinzento nebuloso se formam no exterior
Esta mochila possui um espaço interior do seu frasco e rapidamente evaporam. O óleo pode cobrir
consideravelmente maior que suas dimensões exteriores, uma criatura Média ou menor, junto com o equipamento
grosseiramente 60 centímetros de diâmetro na abertura e que ela esteja vestindo e carregando (um frasco adicional
120 centímetros de profundidade. A mochila pode é necessário para cada categoria de tamanho acima de
comportar até 250 quilos, não excedendo um volume de 20 Médio). Aplicar o óleo leva 10 minutos. A criatura afetada
metros cúbicos. A mochila pesa 7,5 quilos, independente então, recebe o efeito da magia forma etérea por 1 hora.
do seu conteúdo. Recuperar um item da mochila requer
uma ação. ÓLEO DE PRECISÃO
Se a mochila for sobrecarregada, perfurada ou Poção, muito rara
rasgada, ela se rompe e é destruída, seu conteúdo é
espalhado pelo Plano Astral. Se a mochila for virada do Este óleo claro e gelatinoso cintila com minúsculos
avesso, seu conteúdo é jogado para fora, ileso, mas a fragmentos de prata ultrafinos. O óleo pode cobrir uma
mochila deve ser arrumada antes de poder ser usada arma cortante ou perfurante ou até 5 munições cortantes
novamente. Criaturas que precisem respirar dentro da ou perfurantes. Aplicar o óleo leva 1 minuto. Por 1 hora, o
mochila podem sobreviver por um número de minutos item coberto será mágico e terá +3 de bônus nas jogadas
igual a 10 dividido pela quantidade de criaturas (mínimo de ataque e dano.
1 minuto), a partir do momento que elas começam a
sufocar.
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