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LUVAS DE APANHAR PROJÉTEIS
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Estas luvas parecem se mesclas às suas mãos quando
você as coloca. Quando um ataque armado à distância
A lâmina luminosa da espada emite luz plena num atinge você enquanto estiver usando-as, você pode usar
raio de 4,5 metros e penumbra por mais 4,5 metros sua reação para reduzir o dano em 1d10 + seu
adicionais. Enquanto a lâmina permanecer, você pode modificador de Destreza, considerando que você tenha
usar uma ação para expandir ou reduzir o raio de luz e uma mão livre. Se você reduzir o dano a 0, você pode
penumbra em 1,5 metro cada, até o máximo de 9 metros agarrar o projétil caso ele seja pequeno o suficiente para
cada ou até o mínimo de 3 metros cada. você segura-lo com sua mão.
LANTERNA DE REVELAÇÃO LUVAS DE DESTREZA
Item maravilhoso, incomum Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Enquanto acessa, esta lanterna coberta queima por 6 Seu valor de Destreza é 19 enquanto você usar estas
horas com 1 litro de óleo, emitindo luz plena num raio de luvas. Elas não produzem qualquer efeito em você se seu
9 metros e penumbra por 9 metros adicionais. Criaturas e valor de Destreza já for 19 ou maior.
objetos invisíveis serão visíveis enquanto estiverem na
luz plena da lanterna. Você pode usar uma ação para LUVAS DE NADAR E ESCALAR
abaixar o capuz, reduzindo a luz para penumbra num raio Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
de 1,5 metro.
Enquanto estiver usando estas luvas, nadar e escalar não
LEQUE DO VENTO custa movimento extra a você e você recebe +5 de bônus
Item maravilhoso, incomum em testes de Força (Atletismo) feitos para escalar ou
nadar.
Enquanto segurar este leque, você pode usar uma ação
para conjurar a magia lufada de vento (CD de resistência LUVAS DO LADRÃO
13) através dele. Uma vez usado, o leque não deveria ser Item maravilhoso, incomum
usado novamente até o próximo amanhecer. Cada vez que
ele for usado novamente após isso, existe 20 por cento de Estas luvas são invisíveis quando vestidas. Enquanto
chance cumulativa de nada acontecer e ele se rasgar em estiver usando-as, você recebe +5 de bônus em testes de
farrapos não-mágicos imprestáveis. Destreza (Prestidigitação) e testes de Destreza feitos para
abrir fechaduras.
LÍNGUA FLAMEJANTE
Arma (qualquer espada), rara (requer sintonização) MAÇA DA DESTRUIÇÃO
Arma (maça), rara
Você pode usar uma ação para falar a palavra de comando
desta espada, fazendo com que chamas emerjam de sua Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
lâmina. Essas chamas emitem luz plena num raio de 12 feitas com esta arma mágica. O bônus aumenta para +3
metros e penumbra por amis 12 metros adicionais. quando você usa a maça para atacar um constructo.
Enquanto a espada estiver em chamas, ela causa 2d6 de Quando você rolar um 20 em uma jogada de ataque
dano de fogo extra a qualquer alvo que atingir. As chamas feita com esta arma, o alvo sofre 7 de dano de concussão
duram até que você use uma ação bônus para falar a extra, ou 14 de dano de concussão extra se for um
palavra de comando novamente ou até você largar ou constructo. Se o constructo ficar com 25 pontos de vida ou
embainhar a espada. menos após sofrer esse dano, ele é destruído.
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