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LUVAS DE APANHAR PROJÉTEIS
                                                              Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)

                                                              Estas luvas parecem se mesclas às suas mãos quando
                                                              você as coloca. Quando um ataque armado à distância
           A lâmina luminosa da espada emite luz plena num    atinge você enquanto estiver usando-as, você pode usar
        raio de 4,5 metros e penumbra por mais 4,5 metros     sua reação para reduzir o dano em 1d10 + seu
        adicionais. Enquanto a lâmina permanecer, você pode   modificador de Destreza, considerando que você tenha
        usar uma ação para expandir ou reduzir o raio de luz e   uma mão livre. Se você reduzir o dano a 0, você pode
        penumbra em 1,5 metro cada, até o máximo de 9 metros   agarrar o projétil caso ele seja pequeno o suficiente para
        cada ou até o mínimo de 3 metros cada.                você segura-lo com sua mão.

        LANTERNA DE REVELAÇÃO                                 LUVAS DE DESTREZA
        Item maravilhoso, incomum                             Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
        Enquanto acessa, esta lanterna coberta queima por 6   Seu valor de Destreza é 19 enquanto você usar estas
        horas com 1 litro de óleo, emitindo luz plena num raio de   luvas. Elas não produzem qualquer efeito em você se seu
        9 metros e penumbra por 9 metros adicionais. Criaturas e   valor de Destreza já for 19 ou maior.
        objetos invisíveis serão visíveis enquanto estiverem na
        luz plena da lanterna. Você pode usar uma ação para   LUVAS DE NADAR E ESCALAR
        abaixar o capuz, reduzindo a luz para penumbra num raio   Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
        de 1,5 metro.
                                                              Enquanto estiver usando estas luvas, nadar e escalar não
        LEQUE DO VENTO                                        custa movimento extra a você e você recebe +5 de bônus
        Item maravilhoso, incomum                             em testes de Força (Atletismo) feitos para escalar ou
                                                              nadar.
        Enquanto segurar este leque, você pode usar uma ação
        para conjurar a magia lufada de vento (CD de resistência   LUVAS DO LADRÃO
        13) através dele. Uma vez usado, o leque não deveria ser   Item maravilhoso, incomum
        usado novamente até o próximo amanhecer. Cada vez que
        ele for usado novamente após isso, existe 20 por cento de   Estas luvas são invisíveis quando vestidas. Enquanto
        chance cumulativa de nada acontecer e ele se rasgar em   estiver usando-as, você recebe +5 de bônus em testes de
        farrapos não-mágicos imprestáveis.                    Destreza (Prestidigitação) e testes de Destreza feitos para
                                                              abrir fechaduras.
        LÍNGUA FLAMEJANTE
        Arma (qualquer espada), rara (requer sintonização)    MAÇA DA DESTRUIÇÃO
                                                              Arma (maça), rara
        Você pode usar uma ação para falar a palavra de comando
        desta espada, fazendo com que chamas emerjam de sua   Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
        lâmina. Essas chamas emitem luz plena num raio de 12   feitas com esta arma mágica. O bônus aumenta para +3
        metros e penumbra por amis 12 metros adicionais.      quando você usa a maça para atacar um constructo.
        Enquanto a espada estiver em chamas, ela causa 2d6 de    Quando você rolar um 20 em uma jogada de ataque
        dano de fogo extra a qualquer alvo que atingir. As chamas   feita com esta arma, o alvo sofre 7 de dano de concussão
        duram até que você use uma ação bônus para falar a    extra, ou 14 de dano de concussão extra se for um
        palavra de comando novamente ou até você largar ou    constructo. Se o constructo ficar com 25 pontos de vida ou
        embainhar a espada.                                   menos após sofrer esse dano, ele é destruído.


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