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MAÇA DO ROMPIMENTO
                                                              Arma (maça), rara (requer sintonização)

                                                              Quando você atingir um corruptor ou um morto-vivo com
                                                              esta arma mágica, a criatura sofre 2d6 de dano radiante
                                                              extra. Se o alvo ficar com 25 pontos de vida ou menos
                                                              após sofrer esse dano, ele deve ser bem sucedido num
                                                              teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou será destruído.
                                                              Se obtiver sucesso, a criatura ficará amedrontada em
                                                              relação a você até o final do seu próximo turno.
                                                                 Enquanto você empunhar esta arma, ela emite luz
                                                              plena num raio de 6 metros e penumbra por mais 6
                                                              metros adicionais.

                                                              MAÇA DO TERROR
                                                              Arma (maça), rara (requer sintonização)
                                                              Esta arma mágica possui 3 cargas. Enquanto a
                                                              empunhar, você pode usar uma ação para gastar 1 carga e
                                                              liberar uma onda de terror. Cada criatura, à sua escolha,
                                                              num raio de 9 metros a partir de você, deve ser bem
                                                              sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou
                                                              ficará amedrontada em relação a você por 1 minuto.
                                                              Enquanto estiver amedrontada dessa forma, uma
                                                              criatura deve gastar seus turnos tentando se afastar o
                                                              máximo que puder de você e não pode se mover para um
                                                              espaço a menos de 9 metros de você voluntariamente. Ela
                                                              também não pode realizar reações. Para sua ação, ela
                                                              pode usar apenas a ação de Disparada ou tentar escapar
                                                              de um efeito que a impeça de se mover. Caso não tenha
                                                              para onde ir, uma criatura pode repetir o teste de
                                                              resistência, terminando o efeitos sobre si, caso obtenha
                                                              sucesso.
                                                                 A massa recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao
                                                              amanhecer.

                                                              MACHADO FURIOSO
                                                              Arma (qualquer machado), raro (requer sintonização)
                                                              Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com esta arma mágica. Além disso, enquanto
                                                              estiver sintonizado com essa arma, seu máximo de pontos
                                                              de vida aumenta em 1 para cada nível que você possua.
                                                                 Maldição. Este machado é amaldiçoado e se
                                                              sintonizar com ele estende a maldição a você. Enquanto
                                                              você estiver amaldiçoado, você não desejará se separar do
                                                              machado, mantendo-o a seu alcance o tempo todo. Você
                                                              também tem desvantagem nas jogadas de ataque com
                                                              qualquer arma diferente do machado, a não ser que
                                                              nenhum adversário esteja a menos de 18 metros de você
                                                              que você possa ver ou ouvir.
                                                                 Toda vez que uma criatura hostil causar dano a você
                                                              enquanto esse machado estiver com você, você deve ser
                                                              bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria CD
                                                              15 ou entrará em frenesi. Enquanto estiver em frenesi,
                                                              você deve usar sua ação a cada rodada para atacar a
                                                              criatura mais próxima de você, com o machado. Se você
                                                              puder realizar ataques extras como parte da ação de
                                                              Ataque, você usará esses ataques extras, movendo-se
                                                              para atacar a criatura mais próxima seguinte após
                                                              derrubar seu alvo atual. Se você tiver diversos alvos
                                                              possíveis, você ataca um aleatoriamente. Você estará em
                                                              frenesi até começar seu turno sem nenhuma criatura a
                                                              menos de 18 metros de você, que você possa ver ou ouvir.




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