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d20   Golem         Tempo         Custo
                                                                  1–5   Barro         30 dias       65.000 po
                                                                 6–17   Carne         60 dias       50.000 po
                                                                  18   Ferro          120 dias      100.000 po

                                                                 19–20  Pedra         90 dias       80.000 po

                                                                 Quando você terminar de criar o golem, o livro é
                                                              consumido por chamas místicas. O golem torna-se
                                                              animado quando as cinzas do manual forem aspergidas
                                                              nele. Ele está sob seu controle, e compreende e obedece
                                                              aos seus comandos falados. Veja o Manual dos Monstros
                                                              para as estatísticas de jogo dele.

                                                              MARCA CONGELANTE
                                                              Arma (qualquer espada), muito rara (requer sintonização)

                                                              Quando você atinge um ataque usando esta espada
                                                              mágica, o alvo sofre 1d6 de dano de frio extra. Além disso,
                                                              enquanto estiver empunhando a espada, você tem
                                                              resistência a dano de fogo.
                                                                 Em temperaturas congelantes, a lâmina emite luz

                                                              plena num raio de 3 metros e penumbra por mais 3
                                                              metros adicionais.

                                                                 Quando você sacar essa arma, você pode extinguir
                                                              todas as chamas não-mágicas a até 9 metros de você. Essa
                                                              propriedade pode ser usada até uma vez por hora.


                                                              MARTELO DOS TROVÕES
                                                              Arma (malho), lendário
                                                              Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com esta arma mágica.
                                                                 Destruidor de Gigantes (Requer Sintonização).
                                                              Você deve estar usando um cinturão de força do gigante
                                                              (qualquer variação) e manoplas de força do ogro para se
                                                              sintonizar com essa arma. A sintonização termina se você
                                                              tirar quaisquer dos itens. Enquanto estiver sintonizado
                                                              com essa arma e empunhando-a, seu valor de Força
                                                              aumenta em 4 e pode exceder 20, mas não 30. Quando
                                                              você rolar um 20 em uma jogada de ataque com essa
                                                              arma contra um gigante, o gigante deve ser bem sucedido
                                                              num teste de resistência de Constituição CD 17 ou
                                                              morrerá.
                                                                 O martelo também tem 5 cargas. Enquanto estiver
                                                              sintonizado a ele, você pode gastar 1 carga e realizar um
                                                              ataque à distância armado com o martelo, arremessando-
                                                              o como se ele tivesse a propriedade arremesso com
                                                              distância normal de 6 metros e distância longa de 18
                                                              metros. Se o ataque atingir, o martelo libera um trovão
                                                              audível a até 90 metros. O alvo e cada criatura a até 9
                                                              metros dele deve ser bem sucedido num teste de
                                                              resistência de Constituição CD 17 ou ficará atordoado até
                                                              o final do seu próximo turno. O martelo recupera 1d4 +1
                                                              das cargas gastar diariamente ao amanhecer.


                                                              MATADORA DE DRAGÕES
                                                              Arma (qualquer espada), rara
                                                              Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com esta arma mágica.
                                                                 Quando você atinge um dragão com essa arma, o
                                                              dragão sofre 3d6 de dano extra do tipo da arma. Com os
                                                              propósitos dessa arma, “dragão” se refere a qualquer
                                                              criatura de tipo dragão, incluindo tartarugas-dragão e
                                                              wyverns.


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