Page 194 - D&D 5E - Guia do Mestre
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d20 Golem Tempo Custo
1–5 Barro 30 dias 65.000 po
6–17 Carne 60 dias 50.000 po
18 Ferro 120 dias 100.000 po
19–20 Pedra 90 dias 80.000 po
Quando você terminar de criar o golem, o livro é
consumido por chamas místicas. O golem torna-se
animado quando as cinzas do manual forem aspergidas
nele. Ele está sob seu controle, e compreende e obedece
aos seus comandos falados. Veja o Manual dos Monstros
para as estatísticas de jogo dele.
MARCA CONGELANTE
Arma (qualquer espada), muito rara (requer sintonização)
Quando você atinge um ataque usando esta espada
mágica, o alvo sofre 1d6 de dano de frio extra. Além disso,
enquanto estiver empunhando a espada, você tem
resistência a dano de fogo.
Em temperaturas congelantes, a lâmina emite luz
plena num raio de 3 metros e penumbra por mais 3
metros adicionais.
Quando você sacar essa arma, você pode extinguir
todas as chamas não-mágicas a até 9 metros de você. Essa
propriedade pode ser usada até uma vez por hora.
MARTELO DOS TROVÕES
Arma (malho), lendário
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
feitas com esta arma mágica.
Destruidor de Gigantes (Requer Sintonização).
Você deve estar usando um cinturão de força do gigante
(qualquer variação) e manoplas de força do ogro para se
sintonizar com essa arma. A sintonização termina se você
tirar quaisquer dos itens. Enquanto estiver sintonizado
com essa arma e empunhando-a, seu valor de Força
aumenta em 4 e pode exceder 20, mas não 30. Quando
você rolar um 20 em uma jogada de ataque com essa
arma contra um gigante, o gigante deve ser bem sucedido
num teste de resistência de Constituição CD 17 ou
morrerá.
O martelo também tem 5 cargas. Enquanto estiver
sintonizado a ele, você pode gastar 1 carga e realizar um
ataque à distância armado com o martelo, arremessando-
o como se ele tivesse a propriedade arremesso com
distância normal de 6 metros e distância longa de 18
metros. Se o ataque atingir, o martelo libera um trovão
audível a até 90 metros. O alvo e cada criatura a até 9
metros dele deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Constituição CD 17 ou ficará atordoado até
o final do seu próximo turno. O martelo recupera 1d4 +1
das cargas gastar diariamente ao amanhecer.
MATADORA DE DRAGÕES
Arma (qualquer espada), rara
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
feitas com esta arma mágica.
Quando você atinge um dragão com essa arma, o
dragão sofre 3d6 de dano extra do tipo da arma. Com os
propósitos dessa arma, “dragão” se refere a qualquer
criatura de tipo dragão, incluindo tartarugas-dragão e
wyverns.
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