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MALHA DO EFREETI MANTO DA ARRAIA
Armadura (cota de malha), lendária (requer sintonização) Item maravilhoso, incomum
Enquanto estiver vestindo esta armadura, você recebe +3 Enquanto estiver usando este manto com o capuz sobre a
de bônus na CA, é imune a dano de fogo e pode cabeça, você pode respirar embaixo d’água e tem
compreender e falar Primordial. Além disso, você ficar e deslocamento de natação de 12 metros. Colocar ou retirar
atravessar rocha derretida como se fosse terreno sólido. o capuz requer uma ação.
MALHA ÉLFICA MANTO DE CARISMA
Armadura (camisão de malha), rara Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Você ganha +1 de bônus na CA enquanto vestir esta Seu valor de Carisma é 19 enquanto você usar este
armadura. Você é considerado proficiente com essa manto. Ele não produz qualquer efeito em você se seu
armadura mesmo se você não tiver proficiência com valor de Carisma já for 19 ou maior.
armadura média.
MANTO DE DESLOCAMENTO
MANOPLAS DE FORÇA DO OGRO Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Enquanto estiver usando este manto, ele projeta uma
Seu valor de Força é 19 enquanto você usar estas ilusão que faz com que você parece estar em um lugar
manoplas. Ela não produz qualquer efeito em você se seu próximo da sua localização real, fazendo com que
valor de Força já for 19 ou maior. qualquer criatura tenha desvantagem nas jogadas de
ataque contra você. Se você sofrer dano, a propriedade
MANTO DA ARANHA para de funcionar até o início do seu próximo turno. Essa
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização) propriedade é suprimida enquanto você estiver
incapacitado, impedido ou, de alguma outra forma,
Esta peça de vestuário fina é feita de seda negra incapaz de se mover.
entrelaçada com finos fios de prata. Enquanto estiver
vestindo-o, você ganha os seguintes benefícios: MANTO DE INVISIBILIDADE
Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)
Você tem resistência a dano de veneno.
Você tem deslocamento de escalada igual a seu Enquanto estiver usando este manto, você pode colocar o
deslocamento de caminhada. capuz dele sobre sua cabeça para se tornar invisível.
Você pode se mover para cima, para baixo e através de Enquanto estiver invisível, qualquer coisa que você esteja
superfícies verticais e de cabeça para baixo em tetos, carregando ou vestindo fica invisível com você. Você se
enquanto deixa suas mãos livres. torna visível quando remove o capuz. Colocar ou retirar o
Você não pode ser preso por teias de qualquer tipo e capuz requer uma ação.
pode se mover através de teias como se elas fossem Deduza o tempo que você ficar invisível, em
terreno difícil. incrementos de 1 minuto, da duração máxima do manto
Você pode usar uma ação para conjurar a magia teia de 2 horas. Após 2 horas de uso, o manto para de
(CD de resistência 13). A teia criada pela magia funcionar. Para cada período ininterrupto de 12 horas que
preenche o dobro da área normal. Uma vez usada, essa o manto ficar sem uso, ele recupera 1 hora de duração.
propriedade do manto não poderá ser usada
novamente até o próximo amanhecer.
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