Page 206 - D&D 5E - Guia do Mestre
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sintonizar a um robe do arquimago que não corresponda à
        sua tendência.
           Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
        vestindo o robe:
          Se você não estiver vestindo uma armadura, sua
           Classe de Armadura base é 15 + seu modificador de
           Destreza.
          Você tem vantagem nos testes de resistência contra
           magias e outros efeitos mágicos.
          A CD de resistência de suas magias e seu bônus de
           ataque de magia aumentam em +2 cada.

        ROBE DOS ITENS ÚTEIS
        Item maravilhoso, incomum

        Este robe possui remendos de tecido de vários formatos e
        cores cobrindo-o. Enquanto estiver vestindo o robe, você
        pode usar uma ação para arrancar um desses remendos,
        fazendo com que ele se transforme no objeto ou criatura
        que ele representa. Quando o último remendo for
        removido, o robe se tornará um vestuário ordinário.
           O robe tem dois de cada dos seguintes remendos.

          Adaga
          Lanterna furta-fogo (cheia e acesa)
          Espelho de aço
          Vara de 3 metros
          Corda de cânhamo (15 metros, enrolada)
          Saco
           Além desses, o robe possui 4d4 outros remendos. O
        Mestre escolhe os remendos ou os determina
        aleatoriamente.

           d100  Remendo

           01–08  Sacola com 100 po
           09–15  Caixa de prata (30 centímetros de comprimento por 15
                 centímetros de largura e profundidade) valendo 500 po
           16–22  Porta de ferro (com até 3 metros de largura por 3 metros
                 de altura, barrada de um lado, à sua escolha), a qual
                 você pode colocar em uma abertura que você possa
                 alcançar; ela se acomoda para se encaixar na abertura,
                 se fixando e prendendo sozinha
           23–30  10 gemas valendo 100 po cada

           31–44  Escada de madeira (7 metros de comprimento)

           45–51  Um cavalo de montaria com alforjes (veja no Manual
                 dos Monstros para as estatísticas)
           52–59  Fosso (um cubo de 3 metros de lado), o qual você pode
                 colocar no solo a até 3 metros de você.
           60–68  4 poções de cura
           69–75  Barco a remo (3,6 metros de comprimento)

           76–83  Pergaminho de magia contendo uma magia de 1° a 3°
                 nível
           84–90  2 mastins (veja o Manual dos Monstros para as
                 estatísticas)
           91–96  Janela (0,60 metro por 1,20 metro, até 0,60 metro de
                 profundidade), a qual você pode colocar em uma
                 superfície vertical que você possa alcançar
           97–00  Aríete portátil









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