Page 211 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Tipo de     Furiosos
          d100   Trombeta    Invocados  Requerimento
          01–40   Prata      2d4 + 2   Nenhum                    Se um efeito encobrir uma área, você deve centrar a
          41–75   Latão      3d4 + 3   Proficiência com todas as   magia nele e incluir o alvo. Se um efeito tiver diversas
                                       armas simples          alvos possíveis, o Mestre determina aleatoriamente quais
          76–90   Bronze     4d4 + 4   Proficiência com todas as   são afetados.
                                       armaduras médias          A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
          91–00   Ferro      5d4 + 5   Proficiência com todas as   ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
                                       armas marciais         role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
                                                              destruída.
           Se você soprar a trombeta sem atender o
        requerimento, os furiosos invocados atacarão você. Se   VARINHA DE BOLAS DE FOGO
        você atender o requerimento, eles serão amigáveis a você   Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador)
        e aos seus companheiros e seguirão seus comandos.
                                                              Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
        UNGUENTO DE KEOGHTOM                                  pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas
        Item maravilhoso, incomum                             para conjurar a magia bola de fogo (CD de resistência 15)
                                                              através dela. Com 1 carga, você conjura a versão de 3°
        Este jarro de vidro de 7,5 centímetros de diâmetro,   nível da magia. Você pode aumentar o espaço de magia
        contém 1d4 +1 doses de uma mistura viscosa que possui   em um para cada carga adicional que você gastar.
        um suave cheiro de babosa. O jarro e seu conteúdo pesam   A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
        250 gramas.                                           ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
           Com uma ação, uma dose desse unguento pode ser     role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        engolida ou aplicada sobre a pele. A criatura em quem for   destruída.
        aplicado recupera 2d8 +2 pontos de vida, se cura de
        envenenamento e de qualquer doença.                   VARINHA DE DETECÇÃO DE INIMIGOS
                                                              Varinha, rara (requer sintonização)
        VARINHA DAS MARAVILLHAS
        Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador)   Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
                                                              pode usar uma ação e gastar 1 carga para falar a palavra
        Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você   de comando dela. Pelo próximo minuto, você sabe a
        pode usar uma ação para gastar 1 de suas cargas e     direção da criatura hostil mais próxima de você, a até 18
        escolher um alvo a até 36 metros de você. O alvo pode ser   metros, mas não a distância de você. A varinha pode
        uma criatura, um objeto ou um ponto no espaço. Role um   sentir a presença de criaturas hostis que estejam etéreas,
        d100 e consulte a tabela Efeito da Varinha das        invisíveis, disfarçadas ou escondidas, assim como as que
        Maravilhas a seguir para descobrir o que acontece.    estejam a vista. O efeito termina se você parar de segurar
           Se o efeito fizer você conjurar uma magia através da   a varinha.
        varinha, a CD de resistência da magia será 15. Se a   A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente ao
        magia normalmente tiver uma distância expressa em     amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        metros, a distância dela se torna 36 metros, caso já não   role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        seja.                                                 destruída.


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