Page 211 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Tipo de Furiosos
d100 Trombeta Invocados Requerimento
01–40 Prata 2d4 + 2 Nenhum Se um efeito encobrir uma área, você deve centrar a
41–75 Latão 3d4 + 3 Proficiência com todas as magia nele e incluir o alvo. Se um efeito tiver diversas
armas simples alvos possíveis, o Mestre determina aleatoriamente quais
76–90 Bronze 4d4 + 4 Proficiência com todas as são afetados.
armaduras médias A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
91–00 Ferro 5d4 + 5 Proficiência com todas as ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
armas marciais role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
destruída.
Se você soprar a trombeta sem atender o
requerimento, os furiosos invocados atacarão você. Se VARINHA DE BOLAS DE FOGO
você atender o requerimento, eles serão amigáveis a você Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador)
e aos seus companheiros e seguirão seus comandos.
Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
UNGUENTO DE KEOGHTOM pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas
Item maravilhoso, incomum para conjurar a magia bola de fogo (CD de resistência 15)
através dela. Com 1 carga, você conjura a versão de 3°
Este jarro de vidro de 7,5 centímetros de diâmetro, nível da magia. Você pode aumentar o espaço de magia
contém 1d4 +1 doses de uma mistura viscosa que possui em um para cada carga adicional que você gastar.
um suave cheiro de babosa. O jarro e seu conteúdo pesam A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
250 gramas. ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
Com uma ação, uma dose desse unguento pode ser role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
engolida ou aplicada sobre a pele. A criatura em quem for destruída.
aplicado recupera 2d8 +2 pontos de vida, se cura de
envenenamento e de qualquer doença. VARINHA DE DETECÇÃO DE INIMIGOS
Varinha, rara (requer sintonização)
VARINHA DAS MARAVILLHAS
Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador) Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
pode usar uma ação e gastar 1 carga para falar a palavra
Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você de comando dela. Pelo próximo minuto, você sabe a
pode usar uma ação para gastar 1 de suas cargas e direção da criatura hostil mais próxima de você, a até 18
escolher um alvo a até 36 metros de você. O alvo pode ser metros, mas não a distância de você. A varinha pode
uma criatura, um objeto ou um ponto no espaço. Role um sentir a presença de criaturas hostis que estejam etéreas,
d100 e consulte a tabela Efeito da Varinha das invisíveis, disfarçadas ou escondidas, assim como as que
Maravilhas a seguir para descobrir o que acontece. estejam a vista. O efeito termina se você parar de segurar
Se o efeito fizer você conjurar uma magia através da a varinha.
varinha, a CD de resistência da magia será 15. Se a A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente ao
magia normalmente tiver uma distância expressa em amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
metros, a distância dela se torna 36 metros, caso já não role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
seja. destruída.
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