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ROBE DOS OLHOS
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
A sacola tem algumas limitações. Se ela ficar
Este robe é adornado com padrões de olhos. Enquanto sobrecarregada ou se um objeto afiado perfurar ou rasga-
estiver vestindo ele, você ganha os seguintes benefícios: la, a sacola se rompe e é destruída. Se a sacola for
destruída, seu conteúdo é perdido para sempre, apesar de
O robe permite que você veja em todas as direções e um artefato sempre aparecer em algum lugar novamente.
você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) Se a sacola for virada do avesso, seu conteúdo é cuspido,
relacionados à visão. ileso, e a sacola deve ser colocada direito antes de poder
Você tem visão no escuro com alcance de 36 metros. ser usada novamente. Se uma criatura que respire estiver
Você pode ver criaturas e objetos invisíveis, assim dentro da sacola, ela pode sobreviver por até 10 minutos,
como pode ver no Plano Etéreo, com alcance de 36 quando começará a sufocar.
metros. Colocar a sacola dentro do espaço extradimensional
criado por uma mochila de carga, buraco portátil ou item
Os olhos no robe não podem se fechar ou se desviar. similar destrói ambos os itens instantaneamente e abre
Apesar de você poder fechar ou desviar os seus próprios um portal para o Plano Astral. O portal se origina onde
olhos, você nunca é considerado como fazendo isso um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura a
enquanto estiver vestindo este robe. até 3 metros do portal é sugada para dentro dele e
Uma magia luz conjurada no robe ou uma magia luz arremessada num local aleatório no Plano Astral. O
do dia conjurada a 1,5 metro do robe faz com que você portal então se fecha. O portal é de via única e não pode
fique cego por 1 minuto. No final de cada um dos seus ser reaberto.
turnos, você pode realizar um teste de resistência de
Constituição (CD 11 para luz ou CD 15 para luz do dia), SACO DE FEIJÕES
Item maravilhoso, raro
terminando a cegueira com um sucesso.
Dentro deste pesado saco existem 3d4 feijões secos. O saco
SACOLA PRESTATIVA DE HEWARD pesa 250 gramas mais 125 gramas por feijão que ele
Item maravilhoso, raro contenha.
Se você despejar o conteúdo do saco no solo, eles
Esta mochila possui uma bolsa central e duas bolsas explodem num raio de 3 metros, estendendo-se a partir
laterais, cada uma é um espaço extradimensional. Cada dos feijões. Cada criatura na área, incluindo você, deve
bolsa lateral pode comportar até 10 quilos de matéria, não realizar um teste de resistência de Destreza CD 15,
excedendo um volume de 60 centímetros cúbicos. A bolsa sofrendo 5d4 de dano de fogo se fracassar na resistência
central maior pode comportar até 2 metros cúbicos ou 40 ou metade desse dano se obtiver sucesso. O fogo incendeia
quilos de material. A mochila sempre pesa 2,5 quilos, objetos inflamáveis na área que não estejam sendo
independentemente do seu conteúdo. vestidos ou carregados.
Colocar um objeto na sacola segue as regras normais Se você remover um feijão do saco, planta-lo na terra
de interação com objetos. Recuperar um item da sacola ou areia e depois rega-lo, o feijão produzirá um efeito 1
requer que você use uma ação. Quando você coloca a mão minuto depois do solo onde ele foi plantado. O Mestre
dentro da sacola para pegar um item especifico, o item pode escolher um efeito da tabela anterior, determina-lo
sempre aparece magicamente no topo. aleatoriamente ou criar um efeito.
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