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ROBE DOS OLHOS
        Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
                                                                 A sacola tem algumas limitações. Se ela ficar
        Este robe é adornado com padrões de olhos. Enquanto   sobrecarregada ou se um objeto afiado perfurar ou rasga-
        estiver vestindo ele, você ganha os seguintes benefícios:   la, a sacola se rompe e é destruída. Se a sacola for
                                                              destruída, seu conteúdo é perdido para sempre, apesar de
          O robe permite que você veja em todas as direções e   um artefato sempre aparecer em algum lugar novamente.
           você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção)   Se a sacola for virada do avesso, seu conteúdo é cuspido,
           relacionados à visão.                              ileso, e a sacola deve ser colocada direito antes de poder
          Você tem visão no escuro com alcance de 36 metros.   ser usada novamente. Se uma criatura que respire estiver
          Você pode ver criaturas e objetos invisíveis, assim   dentro da sacola, ela pode sobreviver por até 10 minutos,
           como pode ver no Plano Etéreo, com alcance de 36   quando começará a sufocar.
           metros.                                               Colocar a sacola dentro do espaço extradimensional
                                                              criado por uma mochila de carga, buraco portátil ou item
        Os olhos no robe não podem se fechar ou se desviar.   similar destrói ambos os itens instantaneamente e abre
        Apesar de você poder fechar ou desviar os seus próprios   um portal para o Plano Astral. O portal se origina onde
        olhos, você nunca é considerado como fazendo isso     um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura a
        enquanto estiver vestindo este robe.                  até 3 metros do portal é sugada para dentro dele e
           Uma magia luz conjurada no robe ou uma magia luz   arremessada num local aleatório no Plano Astral. O
        do dia conjurada a 1,5 metro do robe faz com que você   portal então se fecha. O portal é de via única e não pode
        fique cego por 1 minuto. No final de cada um dos seus   ser reaberto.
        turnos, você pode realizar um teste de resistência de
        Constituição (CD 11 para luz ou CD 15 para luz do dia),   SACO DE FEIJÕES
                                                              Item maravilhoso, raro
        terminando a cegueira com um sucesso.
                                                              Dentro deste pesado saco existem 3d4 feijões secos. O saco
        SACOLA PRESTATIVA DE HEWARD                           pesa 250 gramas mais 125 gramas por feijão que ele
        Item maravilhoso, raro                                contenha.
                                                                 Se você despejar o conteúdo do saco no solo, eles
        Esta mochila possui uma bolsa central e duas bolsas   explodem num raio de 3 metros, estendendo-se a partir
        laterais, cada uma é um espaço extradimensional. Cada   dos feijões. Cada criatura na área, incluindo você, deve
        bolsa lateral pode comportar até 10 quilos de matéria, não   realizar um teste de resistência de Destreza CD 15,
        excedendo um volume de 60 centímetros cúbicos. A bolsa   sofrendo 5d4 de dano de fogo se fracassar na resistência
        central maior pode comportar até 2 metros cúbicos ou 40   ou metade desse dano se obtiver sucesso. O fogo incendeia
        quilos de material. A mochila sempre pesa 2,5 quilos,   objetos inflamáveis na área que não estejam sendo
        independentemente do seu conteúdo.                    vestidos ou carregados.
           Colocar um objeto na sacola segue as regras normais   Se você remover um feijão do saco, planta-lo na terra
        de interação com objetos. Recuperar um item da sacola   ou areia e depois rega-lo, o feijão produzirá um efeito 1
        requer que você use uma ação. Quando você coloca a mão   minuto depois do solo onde ele foi plantado. O Mestre
        dentro da sacola para pegar um item especifico, o item   pode escolher um efeito da tabela anterior, determina-lo
        sempre aparece magicamente no topo.                   aleatoriamente ou criar um efeito.


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