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OLHO E MÃO DE VECNA                                      devora-la e então tomar controle do corpo como uma
        Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)         marionete. Se isso acontecer, você se torna um PdM
                                                                 sob controle do Mestre.
        Raramente o nome de Vecna é falado, exceto em voz
        baixa. Vecna foi, em seu tempo, um dos mais poderosos de   Propriedades da Mão. Sua tendência muda para
        todos os magos. Através de magia negra e conquista, ele   neutro e mau e você adquire os seguintes benefícios:
        forjou um terrível império. Mesmo com todo seu poder,
        Vecna não poderia escapar de sua própria mortalidade.     Seu valor de Força se torna 20, a não ser que já seja 20
        Ele começou a temer a morte e trilhou um caminho para    ou maior.
        prevenir que seu fim chegasse.                          Qualquer ataque corpo-a-corpo com magia que você
           Orcus, o príncipe demônio dos mortos-vivos, ensinou a   faça com a mão e qualquer ataque corpo-a-corpo com
        Vecna um ritual que permitiria que ele vivesse como um   arma feito com uma arma empunhada pela mão causa
        lich. Além da morte, ele se tornou o maior de todos os   2d8 de dano de frio extra, se atingir.
        liches. Mesmo conforme seu corpo gradualmente           A mão tem 8 cargas. Você pode usar uma ação e gastar
        murchava e apodrecia, Vecna continuou a expandir seu     1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes
        domínio maligno. De tão formidável e horrendo que era    magias (CD de resistência 18) através dela: dedo da
        seu temperamento que seus subordinados temiam falar      morte (5 cargas), lentidão (2 cargas), sono (1 carga) ou
        seu nome. Ele era O Sussurrado, o Mestre do Trono da     teletransporte (3 cargas). A mão recupera 1d4 + 4
        Aranha, o Rei Imortal e o Senhor da Torre Apodrecida.    cargas gastar diariamente ao amanhecer. Cada vez
           Alguns dizem que o tenente de Vecna, Kas, cobiçou o   que você conjura uma magia através da mão, ela
        Trono da Aranha para si, ou que a espada que seu senhor   conjura a magia sugestão em você (CD de resistência
        fez para ele o seduziu a se rebelar. Qualquer que seja a   18), exigindo que você cometa um ato maligno. A mão
        razão, Kas levou o governo do Rei Imortal ao fim em uma   deveria ter um ato específico em mente ou pode deixar
        terrível batalha que deixou a torre de Vecna em uma      que você decida.
        pilha de cinzas. De Vecna, tudo que restou foram uma     Propriedades do Olho e da Mão. Se você estiver
        mão e um olho, artefatos macabros que ainda buscam    sintonizado tanto com o olho quanto com a mão, você
        servir a vontade Do Sussurrado no mundo.              adquire os seguintes benefícios adicionais:
           O Olho de Vecna e a Mão de Vecna podem ser
        encontrados juntos ou separados. O olho parece um órgão     Você é imune a doenças e veneno.
        avermelhado recém-arrancado da órbita. A mão é uma      Usar a visão de raio-X do olho nunca faz com que você
        extremidade esquerda mumificada e atrofiada.             sofra exaustão.
           Para se sintonizar com a mão, você deve arrancar seu     Você experimenta premonições do perigo e, a não ser
        próprio olho e empurrar o artefato contra a órbita vazia.   que esteja incapacitado, não pode ser surpreendido.
        O olho se enxerta sozinho a sua cabeça e permanece nela     Se você começar seu turno com pelo menos 1 ponto de
        até você morrer. Uma vez colocado, o olho se transforma   vida, você recupera 1d10 pontos de vida.
        em um olho dourado com uma pupila fendada, similar à     Se uma criatura tiver um esqueleto, você pode tentar
        de um gato. Se o olho for removido, você morre.          transformar os ossos dela em geleia com um toque da
           Para se sintonizar com a mão, você deve decepar sua   Mão de Vecna. Você pode fazê-lo usando uma ação
        mão esquerda até o pulso e apertar o artefato contra o   para realizar um ataque corpo-a-corpo contra uma
        cepo. A mão se enxerta sozinha ao seu braço e se torna   criatura ao seu alcance, usando seu ataque corpo-a-
        um apêndice funcional. Se a mão for removida, você       corpo com arma ou com magias, à sua escolha. Se
        morre.                                                   atingir, o alvo deve ser bem sucedido num teste de
           Propriedades Aleatórias. O Olho de Vecna e a Mão      resistência de Constituição CD 18, ou cairá a 0 pontos
        de Vecna cada um, tem as seguintes propriedades          de vida.
        aleatórias:                                             Você pode usar uma ação para conjurar desejo. Esta
                                                                 propriedade não pode ser usada novamente até que 30
          1 propriedade benéfica menor                          dias se passem.
          1 propriedade benéfica maior
          1 propriedade prejudicial menor                       Destruindo o Olho e a Mão. Se o Olho de Vecna e a
                                                              Mão de Vecna estiverem ambos presos a mesma criatura
           Propriedades do Olho. Sua tendência muda para      e a criatura seja morta pela Espada de Kas, tanto o olho
        neutro e mau e você adquire os seguintes benefícios:    quanto a mão se entrarão em combustão, tornando-se

          Você tem visão verdadeira.                         cinzas e sendo destruídos para sempre. Qualquer outra
          Você pode usar uma ação para ver como se estivesse   tentativa de destruir o olho ou a mão parecem funcionar,
           usando um anel de visão de raio-X. Você pode terminar   mas os artefatos reaparecem em um dos muitos cofres
           o efeito com uma ação bônus.                       escondidos de Vecna, onde aguardam para serem
          O olho tem 8 cargas. Você pode usar uma ação e gastar   redescobertos.

           1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes
           magias (CD de resistência 18) através dele: ataque   ORBE DOS DRAGÕES
           visual (4 cargas), clarividência (2 cargas), coroa da   Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)
           loucura (1 carga), desintegrar (4 cargas) ou dominar   Há eras atrás, no mundo de Krynn, elfos e humanos
           monstro (5 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas   travaram uma terrível guerra contra os dragões malignos.
           gastar diariamente ao amanhecer. Cada vez que você   Quando o mundo parecia condenado, os magos da Torre
           conjurar uma magia através do olho, existe 5 por cento   da Alta Feitiçaria se uniram e fizeram sua maior mágica,
           de chance de Vecna arrancar sua alma do seu corpo,   forjando cinco Orbes dos Dragões (ou Orbes Dracônicas)


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