Page 228 - D&D 5E - Guia do Mestre
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OLHO E MÃO DE VECNA devora-la e então tomar controle do corpo como uma
Item maravilhoso, artefato (requer sintonização) marionete. Se isso acontecer, você se torna um PdM
sob controle do Mestre.
Raramente o nome de Vecna é falado, exceto em voz
baixa. Vecna foi, em seu tempo, um dos mais poderosos de Propriedades da Mão. Sua tendência muda para
todos os magos. Através de magia negra e conquista, ele neutro e mau e você adquire os seguintes benefícios:
forjou um terrível império. Mesmo com todo seu poder,
Vecna não poderia escapar de sua própria mortalidade. Seu valor de Força se torna 20, a não ser que já seja 20
Ele começou a temer a morte e trilhou um caminho para ou maior.
prevenir que seu fim chegasse. Qualquer ataque corpo-a-corpo com magia que você
Orcus, o príncipe demônio dos mortos-vivos, ensinou a faça com a mão e qualquer ataque corpo-a-corpo com
Vecna um ritual que permitiria que ele vivesse como um arma feito com uma arma empunhada pela mão causa
lich. Além da morte, ele se tornou o maior de todos os 2d8 de dano de frio extra, se atingir.
liches. Mesmo conforme seu corpo gradualmente A mão tem 8 cargas. Você pode usar uma ação e gastar
murchava e apodrecia, Vecna continuou a expandir seu 1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes
domínio maligno. De tão formidável e horrendo que era magias (CD de resistência 18) através dela: dedo da
seu temperamento que seus subordinados temiam falar morte (5 cargas), lentidão (2 cargas), sono (1 carga) ou
seu nome. Ele era O Sussurrado, o Mestre do Trono da teletransporte (3 cargas). A mão recupera 1d4 + 4
Aranha, o Rei Imortal e o Senhor da Torre Apodrecida. cargas gastar diariamente ao amanhecer. Cada vez
Alguns dizem que o tenente de Vecna, Kas, cobiçou o que você conjura uma magia através da mão, ela
Trono da Aranha para si, ou que a espada que seu senhor conjura a magia sugestão em você (CD de resistência
fez para ele o seduziu a se rebelar. Qualquer que seja a 18), exigindo que você cometa um ato maligno. A mão
razão, Kas levou o governo do Rei Imortal ao fim em uma deveria ter um ato específico em mente ou pode deixar
terrível batalha que deixou a torre de Vecna em uma que você decida.
pilha de cinzas. De Vecna, tudo que restou foram uma Propriedades do Olho e da Mão. Se você estiver
mão e um olho, artefatos macabros que ainda buscam sintonizado tanto com o olho quanto com a mão, você
servir a vontade Do Sussurrado no mundo. adquire os seguintes benefícios adicionais:
O Olho de Vecna e a Mão de Vecna podem ser
encontrados juntos ou separados. O olho parece um órgão Você é imune a doenças e veneno.
avermelhado recém-arrancado da órbita. A mão é uma Usar a visão de raio-X do olho nunca faz com que você
extremidade esquerda mumificada e atrofiada. sofra exaustão.
Para se sintonizar com a mão, você deve arrancar seu Você experimenta premonições do perigo e, a não ser
próprio olho e empurrar o artefato contra a órbita vazia. que esteja incapacitado, não pode ser surpreendido.
O olho se enxerta sozinho a sua cabeça e permanece nela Se você começar seu turno com pelo menos 1 ponto de
até você morrer. Uma vez colocado, o olho se transforma vida, você recupera 1d10 pontos de vida.
em um olho dourado com uma pupila fendada, similar à Se uma criatura tiver um esqueleto, você pode tentar
de um gato. Se o olho for removido, você morre. transformar os ossos dela em geleia com um toque da
Para se sintonizar com a mão, você deve decepar sua Mão de Vecna. Você pode fazê-lo usando uma ação
mão esquerda até o pulso e apertar o artefato contra o para realizar um ataque corpo-a-corpo contra uma
cepo. A mão se enxerta sozinha ao seu braço e se torna criatura ao seu alcance, usando seu ataque corpo-a-
um apêndice funcional. Se a mão for removida, você corpo com arma ou com magias, à sua escolha. Se
morre. atingir, o alvo deve ser bem sucedido num teste de
Propriedades Aleatórias. O Olho de Vecna e a Mão resistência de Constituição CD 18, ou cairá a 0 pontos
de Vecna cada um, tem as seguintes propriedades de vida.
aleatórias: Você pode usar uma ação para conjurar desejo. Esta
propriedade não pode ser usada novamente até que 30
1 propriedade benéfica menor dias se passem.
1 propriedade benéfica maior
1 propriedade prejudicial menor Destruindo o Olho e a Mão. Se o Olho de Vecna e a
Mão de Vecna estiverem ambos presos a mesma criatura
Propriedades do Olho. Sua tendência muda para e a criatura seja morta pela Espada de Kas, tanto o olho
neutro e mau e você adquire os seguintes benefícios: quanto a mão se entrarão em combustão, tornando-se
Você tem visão verdadeira. cinzas e sendo destruídos para sempre. Qualquer outra
Você pode usar uma ação para ver como se estivesse tentativa de destruir o olho ou a mão parecem funcionar,
usando um anel de visão de raio-X. Você pode terminar mas os artefatos reaparecem em um dos muitos cofres
o efeito com uma ação bônus. escondidos de Vecna, onde aguardam para serem
O olho tem 8 cargas. Você pode usar uma ação e gastar redescobertos.
1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes
magias (CD de resistência 18) através dele: ataque ORBE DOS DRAGÕES
visual (4 cargas), clarividência (2 cargas), coroa da Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)
loucura (1 carga), desintegrar (4 cargas) ou dominar Há eras atrás, no mundo de Krynn, elfos e humanos
monstro (5 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas travaram uma terrível guerra contra os dragões malignos.
gastar diariamente ao amanhecer. Cada vez que você Quando o mundo parecia condenado, os magos da Torre
conjurar uma magia através do olho, existe 5 por cento da Alta Feitiçaria se uniram e fizeram sua maior mágica,
de chance de Vecna arrancar sua alma do seu corpo, forjando cinco Orbes dos Dragões (ou Orbes Dracônicas)
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