Page 227 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Destruindo o Livro. Existem rumores que o Livro dos Viajar pelas Profundezas. Você pode usar uma ação
Grandes Feitos não pode ser destruído enquanto o bem para tocar o machado em uma peça fixa de alvenaria anã
existir no multiverso. Porém, imergir o livro no Rio Estige e conjurar a magia teletransporte através dele. Caso seu
remove todas as escritas e imagens de suas páginas e destino intencional seja no subterrâneo, não existe chance
deixa o livro sem poderes por 1d100 anos. de falha ou de ir para um lugar indesejado. Você não pode
usar essa propriedade novamente até que 3 dias se
MACHADO DOS LORDES ANÕES passem.
Arma (machado de batalha), artefato (requer Maldição. O machado carrega uma maldição que
sintonização) afeta qualquer não-anão que se sintoniza com ele. Mesmo
que a sintonização termina, a maldição persiste. A cada
Vendo o risco que seu povo enfrentava, um jovem príncipe dia passado, a aparência física e estatura da criatura se
anão veio a crer que seu povo precisava de algo para uni- torna mais parecida com a anã. Após sete dias, a criatura
lo. Então, ele decidiu forjar uma arma que seria tal se parecerá com um anão típico, mas a criatura nem
símbolo. perde seus traços raciais nem adquire os de um anão. As
Aventurando-se nas profundezas abaixo das mudanças físicas causadas pelo machado não são
montanhas, mais fundo que qualquer anão já havia ido, o consideradas de natureza mágica (e, por isso, não podem
jovem príncipe chegou ao coração ardente de um grande ser dissipadas), mas elas podem ser desfeitas por
vulcão. Com a ajuda de Moradin, o deus anão da criação, qualquer efeito que remova uma maldição, como as
ele primeiro construiu quatro grandes ferramentas: a magias restauração maior ou remover maldição.
Picareta Brutal, a Forja do Coração da Terra, a Bigorna Destruindo o Machado. A única forma de destruir o
das Canções e o Martelo Modelador. Com eles, ele forjou o machado é derrete-lo na Forja do Coração da Terra, onde
Machado dos Lordes Anões. ele foi criado. Ele deve permanecer na forja ardente por
Armado com o artefato, o príncipe retornou aos clãs quinze anos, até finalmente sucumbir ao fogo e ser
anões e trouxe paz. Seu machado acabou com rancores e consumido.
respondeu as desavenças. Os clãs se tornaram aliados e
afastaram seus inimigos, entrando numa era de
prosperidade. Este jovem anão é lembrando como o
Primeiro Rei. Quando ele envelheceu, passou a arma, que
se tornou o emblema do cargo, ao seu herdeiro. Os
herdeiros de direito passaram o machado a diante por
muitas gerações.
Posteriormente, em uma era de trevas marcada pela
traição e maldade, o machado se perdeu em uma
sangrenta guerra civil fomentada pela ganância por seu
poder e pela posição que ele outorga. Séculos depois, os
anões ainda procura pelo machado e muitos aventureiros
fizeram carreira atrás de rumores e saqueando câmaras
antigas para encontra-lo.
Arma Mágica. O Machado dos Lordes Anões é uma
arma mágica que concede +3 de bônus nas jogadas de
ataque e dano feitas com ele. O machado também
funciona como um cinto dos anões, um arremessador
anão e uma espada decepadora.
Propriedades Aleatórias. O machado tem as
seguintes propriedades determinadas aleatoriamente:
2 propriedades benéficas menores
1 propriedade benéfica maior
2 propriedades prejudiciais menores
Bênçãos de Moradin. Se você for um anão
sintonizado com o machado, você ganha os seguintes
benefícios:
Você tem imunidade a dano de veneno.
O alcance da sua visão no escuro aumenta em 18
metros.
Você ganha proficiência com ferramentas de artesão
relacionadas a ferraria, cervejaria e pedraria.
Conjurar Elemental da Terra. Se você estiver
empunhando o machado, você pode usar sua ação para
conjurar a magia conjurar elemental através dele,
invocando um elemental da terra. Você não pode usar
esta propriedade novamente até o próximo amanhecer.
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