Page 224 - D&D 5E - Guia do Mestre
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fácil, dado ao fato que Orcus aprisionou a alma do herói e fracassar, o portador é dominado pela espada, como pela
mantem ela escondida e bem guardada. magia dominar monstro, e a espada exige ser banhada em
Banhar a varinha em energia positiva faz com que ela sangue. O efeito da magia terminar quando a exigência
rache e exploda, mas, a não ser que as condições acima da espada for cumprida.
sejam atendidas, a varinha se reconstrói Propriedades Aleatórias. A Espada de Kas tem as
instantaneamente na camada de Orcus no Abismo. seguintes propriedades aleatórias:
ESPADA DE KAS 1 propriedade benéfica menor
1 propriedade benéfica maior
Arma (espada longa), artefato (requer sintonização)
1 propriedade prejudicial menor
Quando Vecna cresceu em poder, ele escolheu um tenente 1 propriedade prejudicial maior
maligno e cruel, Kas Mão Sangrenta, para agir como seu Espírito de Kas. Enquanto a espada estiver em sua
guarda-costas e braço direito. Este vilão desprezível posse, você adiciona um d10 a sua iniciativa no início de
serviu como conselheiro, senhor da guerra e assassino. cada combate. Além disso, quando você usa uma ação
Seus sucessos atraíram a admiração de Vecna e uma para atacar com a espada, você pode transferir parte ou
recompensa: uma espada de linhagem tão negra quanto o todo o bônus de ataque dela para sua Classe de
homem que a empunharia. Armadura. Os bônus ajustados permanecem em efeito até
Por muito tempo, Kas serviu lealmente o lich, mas o início do seu próximo turno.
conforme Kas crescia em poder, também crescia em Magias. Enquanto a espada estiver em sua posse,
arrogância. Sua espada o incitou a suplantar Vecna, você pode usar uma ação para conjurar uma das
assim ele poderia governar o império do lich no lugar de seguintes magias (CD de resistência 18) através dela:
Vecna. As lendas contam que a destruição de Vecna veio convocar relâmpagos, palavra divina ou dedo da morte.
das mãos de Kas, mas Vecna também trouxe a desgraça Uma vez que tenha usado a espada para conjurar uma
para seu tenente rebelde, deixando apenas a espada de magia, você não poderá conjurar essa magia novamente
Kas para trás. O mundo ficou mais iluminado depois através dela até o próximo amanhecer.
disso. Consciência. A Espada de Kas é uma arma caótica e
A Espada de Kas é uma espada longa mágica má consciente com Inteligência 15, Sabedoria 13 e
consciente que concede +3 de bônus nas jogadas de ataque Carisma 16. Ela tem audição e visão no escuro com
e dano feitas com ela. Ela atinge um acerto crítico numa alcance de 36 metros.
rolagem 19 ou 20 e causa 2d10 de dano cortante extra A arma se comunica telepaticamente com seu portador
contra mortos-vivos. e pode falar, ler e compreender Comum.
Se a espada não for banhada em sangue dentro de 1 Personalidade. O propósito da espada é trazer ruína
minuto após ser sacada de sua bainha, seu usuário deve a Vecna. Matando os adoradores de Vecna, destruindo os
realizar um teste de resistência de Carisma CD 15. Se trabalhos do lich e frustrando suas maquinações, tudo
obtiver sucesso, ele sofre 3d6 de dano psíquico. Se ajuda a cumpri seu objetivo.
A Espada de Kas também busca destruir qualquer um
corrompido pelo Olho e Mão de Vecna. A obsessão da
espada com esses artefatos eventualmente se torna uma
fixação para seu portador.
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