Page 224 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 224

fácil, dado ao fato que Orcus aprisionou a alma do herói e   fracassar, o portador é dominado pela espada, como pela
        mantem ela escondida e bem guardada.                  magia dominar monstro, e a espada exige ser banhada em
           Banhar a varinha em energia positiva faz com que ela   sangue. O efeito da magia terminar quando a exigência
        rache e exploda, mas, a não ser que as condições acima   da espada for cumprida.
        sejam atendidas, a varinha se reconstrói                 Propriedades Aleatórias. A Espada de Kas tem as
        instantaneamente na camada de Orcus no Abismo.        seguintes propriedades aleatórias:

        ESPADA DE KAS                                           1 propriedade benéfica menor
                                                                1 propriedade benéfica maior
        Arma (espada longa), artefato (requer sintonização)
                                                                1 propriedade prejudicial menor
        Quando Vecna cresceu em poder, ele escolheu um tenente     1 propriedade prejudicial maior
        maligno e cruel, Kas Mão Sangrenta, para agir como seu   Espírito de Kas. Enquanto a espada estiver em sua
        guarda-costas e braço direito. Este vilão desprezível   posse, você adiciona um d10 a sua iniciativa no início de
        serviu como conselheiro, senhor da guerra e assassino.   cada combate. Além disso, quando você usa uma ação
        Seus sucessos atraíram a admiração de Vecna e uma     para atacar com a espada, você pode transferir parte ou
        recompensa: uma espada de linhagem tão negra quanto o   todo o bônus de ataque dela para sua Classe de
        homem que a empunharia.                               Armadura. Os bônus ajustados permanecem em efeito até
           Por muito tempo, Kas serviu lealmente o lich, mas   o início do seu próximo turno.
        conforme Kas crescia em poder, também crescia em         Magias. Enquanto a espada estiver em sua posse,
        arrogância. Sua espada o incitou a suplantar Vecna,   você pode usar uma ação para conjurar uma das
        assim ele poderia governar o império do lich no lugar de   seguintes magias (CD de resistência 18) através dela:
        Vecna. As lendas contam que a destruição de Vecna veio   convocar relâmpagos, palavra divina ou dedo da morte.
        das mãos de Kas, mas Vecna também trouxe a desgraça   Uma vez que tenha usado a espada para conjurar uma
        para seu tenente rebelde, deixando apenas a espada de   magia, você não poderá conjurar essa magia novamente
        Kas para trás. O mundo ficou mais iluminado depois    através dela até o próximo amanhecer.
        disso.                                                   Consciência. A Espada de Kas é uma arma caótica e
           A Espada de Kas é uma espada longa mágica          má consciente com Inteligência 15, Sabedoria 13 e
        consciente que concede +3 de bônus nas jogadas de ataque   Carisma 16. Ela tem audição e visão no escuro com
        e dano feitas com ela. Ela atinge um acerto crítico numa   alcance de 36 metros.
        rolagem 19 ou 20 e causa 2d10 de dano cortante extra     A arma se comunica telepaticamente com seu portador
        contra mortos-vivos.                                  e pode falar, ler e compreender Comum.
           Se a espada não for banhada em sangue dentro de 1     Personalidade. O propósito da espada é trazer ruína
        minuto após ser sacada de sua bainha, seu usuário deve   a Vecna. Matando os adoradores de Vecna, destruindo os
        realizar um teste de resistência de Carisma CD 15. Se   trabalhos do lich e frustrando suas maquinações, tudo
        obtiver sucesso, ele sofre 3d6 de dano psíquico. Se   ajuda a cumpri seu objetivo.
                                                                 A Espada de Kas também busca destruir qualquer um
                                                              corrompido pelo Olho e Mão de Vecna. A obsessão da
                                                              espada com esses artefatos eventualmente se torna uma
                                                              fixação para seu portador.































                                                                                                              223
   219   220   221   222   223   224   225   226   227   228   229