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Exemplos de bênção são fornecidos abaixo. O texto de Fetiche de Visão no Escuro. Este fetiche permite
uma bênção se endereça ao seu usuário. Se você decidir que você conjura a magia visão no escuro com uma ação,
criar mais bênção, considere o seguinte: uma bênção nenhum componente é necessário. Após ser usado três
típica simula as propriedades de um item maravilhoso. vezes, o fetiche desaparece de você.
Bênção da Compreensão. Seu valor de Sabedoria Fetiche de Vitalidade. Este fetiche permite que você
aumenta em 2, até o máximo de 22. se conceda os benefícios de uma poção de vitalidade com
Bênção da Cicatrização. Esta bênção concede a você uma ação. Uma vez usado, o fetiche desaparece de você.
os benefícios de um periapto de cicatrização. Fetiche do Matador. Uma espada em sua posse
Bênção da Saúde. Seu valor de Constituição torna-se uma matadora de dragões ou matador de
aumenta em 2, até o máximo de 22. gigantes (à escolha do Mestre) pelos próximos 9 dias. O
Bênção de Resistência à Magia. Você tem fetiche então desaparece de você e a arma volta ao
vantagem nos testes de resistência contra magias e outros normal.
efeitos mágicos.
Bênção de Proteção. Você recebe +1 de bônus na CA MARCAS DE PRESTÍGIO
e nos testes de resistência.
Bênção do Aprimoramento de Arma. Uma arma Às vezes, a recompensa mais memorável para os
não-mágica em sua posse se torna uma arma +1 sempre aventureiros é o prestígio que eles adquirem com um
que você a empunhar. reino. Suas aventuras frequentemente lhes conferem
Bênção do Valhalla. Esta bênção concede a você o fama e poder, aliados e inimigos e títulos que eles podem
poder de invocar guerreiros espirituais, como se você passar para seus descendentes. Alguns cavalheiros e
tivesse soprado uma trombeta do Valhalla prata. Uma damas começaram como plebeus que se aventuraram em
vez que tenha usado essa bênção, você não poderá usa-la locais perigosos do mundo e fizeram seus nomes através
novamente até que 7 dias se passem. de feitos de bravura.
Esta seção detalha as marcas de prestígio mais
FETICHES comuns que os aventureiros podem adquirir durante uma
Um fetiche é um dom sobrenatural menor, que pode ser campanha. Essas marcas são geralmente adquiridas
recebido em uma enorme gama de formas. Por exemplo, junto com tesouros, mas às vezes elas vem sozinhas.
um mago que encontrou um segredo místico em um
grimório de um arquimago morto poderia ser infundido CARTAS DE RECOMENDAÇÃO
com a mágica de um fetiche, assim como um personagem Quando o ouro está em falta, o benfeitor dos aventureiros
que resolveu o enigma de uma esfinge ou bebeu de uma pode provê-los com uma carta de recomendação ao invés
fonte mágica. Criaturas lendárias, como dragões de ouro de pagamento monetário. Tal carta geralmente vem
anciões e unicórnios, as vezes, agraciam seus aliados com anexa a uma bela caixa ou tubo de pergaminho para
fetiches e alguns exploradores encontram-se portando a transportar em segurança, e geralmente ostenta a
mágica de um fetiche após descobrirem um local há muito assinatura e selo de quem quer que tenha a escrito.
perdido que é cheio de magia primordial. Uma carta de recomendação de uma pessoa de
Alguns fetiches podem ser usados apenas uma vez e reputação impecável pode garantir aos aventureiros
outros podem ser usados um certo número de vezes antes acesso a PdMs os quais eles, de outra forma, teriam
de sumirem. Se um fetiche deixar você conjurar uma problemas para conhecer por si próprios, como um duque,
magia, você é capaz de fazê-lo sem gastar um espaço de visconde ou rainha. Além disso, carregar tal
magia ou fornecer quaisquer componentes (verbal, recomendação com alguém pode ajudar a esclarecer
somático ou material). Em todo caso, um fetiche não pode “enganos” com as autoridades locais que, de outra forma,
ser usado na área criada por um campo antimagia ou poderiam não levar os aventureiros a sério.
efeito similar e os efeitos de um fetiche são suscetíveis a Uma carta de recomendação vale tanto quanto a
dissipar magia e similares. Mas o fetiche em si não pode pessoa que a escreveu e não fornece qualquer benefício
ser removido de uma criatura por nada menos que uma em locais onde o autor não tenha importância.
intervenção divina ou pela magia desejo.
Exemplos de fetiches são fornecidos abaixo. O texto de MEDALHAS
um fetiche se endereça ao seu usuário. Um fetiche típico Apesar de elas serem frequentemente feitas de ouro e
simula os efeitos de uma poção ou magia, então, é fácil outros materiais preciosos, as medalhas tem um valor
criar mais fetiches próprios, se você quiser. simbólico ainda maior para aqueles que as concedem e as
Fetiche de Conjurar Animais. Este fetiche permite recebem.
que você conjure a magia conjurar animais (versão de 3° Medalhas geralmente são concedidas por figuras
nível) com uma ação. Após ser usado três vezes, o fetiche políticas poderosas por atos de heroísmo e usar uma
desaparece de você. medalha normalmente é suficiente para ganhar o respeito
Fetiche de Heroísmo. Este fetiche permite que você daqueles que entendem sua significância.
se conceda os benefícios de uma poção de heroísmo com Diferentes atos de heroísmo podem garantir diferentes
uma ação. Uma vez usado, o fetiche desaparece de você. tipos de medalhas. O Rei de Breland (no cenário de
Fetiche de Queda Suave. Este fetiche concede a você campanha de Eberron) poderia conceder um Distintivo
os benefícios de um anel de queda suave. Este benefício Real do Valor (moldado na forma de um escudo e feito de
dura por 10 dias, após isso o fetiche desaparece de você. rubi e electro) a aventureiros por defenderem os cidadãos
Fetiche de Restauração. Este fetiche tem 6 cargas. de Brelish, enquanto que o Urso Dourado de Breland
Você pode usar uma ação para gastar algumas de suas (uma medalha feita de ouro no formato de uma cabeça de
cargas para conjurar as seguintes magias: restauração urso, com gemas nos olhos) poderia ser reservado para
maior (4 cargas) ou restauração menor (2 cargas). Quando aventureiros que provem sua fidelidade a Coroa de
todas as cargas forem gastar, o fetiche desaparece de Brelish ao descobrirem e derrotarem um conluio para dar
você. fim ao Tratado de Posse do Trono e reiniciar a Última
Guerra.
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