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TREINAMENTO
Um personagem poderia oferecer um treinamento
FORTALEZAS especial em vez de uma recompensa financeira. Este tipo
Uma fortaleza é uma recompensa dada geralmente para de treinamento não está vastamente disponível e,
aventureiros maduros que demonstram fidelidade portanto, é altamente desejado. Presume-se a existência
inquestionável a uma figura política poderoso ou corpo de de um treinador experiente – talvez um aventureiro ou
governo, como um rei, fidalguia ou conselho de magos. campeão aposentado que deseja servir como um mentor.
Uma fortaleza pode ser qualquer coisa desde uma torre O treinador poderia ser um mago recluso ou feiticeiro
fortificada no coração da cidade até um forte provinciano arrogante que deve um favor à rainha, o cavaleiro-
nas fronteiras. Enquanto a fortaleza é de dos personagens comandante da Guarda Real, o líder de um poderoso
para governarem como desejar, a terra onde ela fica círculo druídico, um monge peculiar que vive no pagode
permanece de propriedade da coroa ou governante local. do topo de uma montanha remota, um líder de uma tribo
Caso os personagens provem-se desleais ou indignos do bárbara, um bruxo vivendo entre nômades como adivinho,
presente, eles podem ser pedidos ou forçados a renunciar ou um bardo distraído cujas músicas e poesias são
a custodia da fortaleza. conhecidas através das terras.
Como uma recompensa adicional, o individual no Um personagem que concorde em ser treinado como
legado da fortaleza poderia se oferecer para pagar seus uma recompensa deve passar o tempo livre com o
custos de manutenção por um período de um ou mais treinador (veja o capítulo 6 para mais informações sobre
meses, após isso, os personagens herdam essa atividades no tempo livre). Em troca, o personagem tem a
responsabilidade. Veja no capítulo 6 para mais garantia de receber um benefício especial. Benefícios
informações sobre manutenção de fortaleza. possíveis por treinamento incluem os seguintes:
TÍTULOS O personagem ganha inspiração diariamente ao
Uma figura politicamente poderosa tem a capacidade de amanhecer por 1d4 + 6 dias.
conceder títulos. Um título frequentemente vem com uma O personagem ganha proficiência em uma perícia.
porção de terra (veja anteriormente). Por exemplo, um O personagem ganha um talento.
personagem poderia ser premiado com o título de Conde
de Rio Tempestuoso ou Condessa de Dun Fjord, junto com ALTERNATIVAS PARA AS DÁDIVAS ÉPICAS
uma porção de terra que incluiria um assentamento ou Você poderia conceder uma das recompensas a seguir para um
região de mesmo nome. personagem de 20° nível, ao invés de conceder uma dádiva épica.
Um personagem pode ter mais de um título e em uma Estas duas opções podem ser concedidas para um personagem
sociedade feudal, estes títulos podem ser passados mais de uma vez.
adiante (ou distribuídos entre) para seus filhos. Enquanto Incremento no Valor de Habilidade. O personagem pode
um personagem portar um título, é esperado que ele aja aumentar um valor de habilidade em 2 ou dois valores de
de uma forma condizente com esse título. Por decreto, habilidade em 1 cada. O valor de habilidade agora pode ser
títulos podem ser retirados se o governante ou corpo de aumentado acima de 20, até o máximo de 30.
governo local tiver razões para questionar a lealdade ou Novo Talento. O personagem adquire um novo talento
competência do personagem. escolhido pelo jogador, mas sujeito a sua aprovação.
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