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TREINAMENTO
                                                              Um personagem poderia oferecer um treinamento
        FORTALEZAS                                            especial em vez de uma recompensa financeira. Este tipo
        Uma fortaleza é uma recompensa dada geralmente para   de treinamento não está vastamente disponível e,
        aventureiros maduros que demonstram fidelidade        portanto, é altamente desejado. Presume-se a existência
        inquestionável a uma figura política poderoso ou corpo de   de um treinador experiente – talvez um aventureiro ou
        governo, como um rei, fidalguia ou conselho de magos.   campeão aposentado que deseja servir como um mentor.
        Uma fortaleza pode ser qualquer coisa desde uma torre   O treinador poderia ser um mago recluso ou feiticeiro
        fortificada no coração da cidade até um forte provinciano   arrogante que deve um favor à rainha, o cavaleiro-
        nas fronteiras. Enquanto a fortaleza é de dos personagens   comandante da Guarda Real, o líder de um poderoso
        para governarem como desejar, a terra onde ela fica   círculo druídico, um monge peculiar que vive no pagode
        permanece de propriedade da coroa ou governante local.   do topo de uma montanha remota, um líder de uma tribo
        Caso os personagens provem-se desleais ou indignos do   bárbara, um bruxo vivendo entre nômades como adivinho,
        presente, eles podem ser pedidos ou forçados a renunciar   ou um bardo distraído cujas músicas e poesias são
        a custodia da fortaleza.                              conhecidas através das terras.
           Como uma recompensa adicional, o individual no        Um personagem que concorde em ser treinado como
        legado da fortaleza poderia se oferecer para pagar seus   uma recompensa deve passar o tempo livre com o
        custos de manutenção por um período de um ou mais     treinador (veja o capítulo 6 para mais informações sobre
        meses, após isso, os personagens herdam essa          atividades no tempo livre). Em troca, o personagem tem a
        responsabilidade. Veja no capítulo 6 para mais        garantia de receber um benefício especial. Benefícios
        informações sobre manutenção de fortaleza.            possíveis por treinamento incluem os seguintes:

        TÍTULOS                                                 O personagem ganha inspiração diariamente ao
        Uma figura politicamente poderosa tem a capacidade de    amanhecer por 1d4 + 6 dias.
        conceder títulos. Um título frequentemente vem com uma     O personagem ganha proficiência em uma perícia.
        porção de terra (veja anteriormente). Por exemplo, um     O personagem ganha um talento.
        personagem poderia ser premiado com o título de Conde
        de Rio Tempestuoso ou Condessa de Dun Fjord, junto com   ALTERNATIVAS PARA AS DÁDIVAS ÉPICAS
        uma porção de terra que incluiria um assentamento ou   Você poderia conceder uma das recompensas a seguir para um
        região de mesmo nome.                                  personagem de 20° nível, ao invés de conceder uma dádiva épica.
           Um personagem pode ter mais de um título e em uma   Estas duas opções podem ser concedidas para um personagem
        sociedade feudal, estes títulos podem ser passados     mais de uma vez.
        adiante (ou distribuídos entre) para seus filhos. Enquanto   Incremento no Valor de Habilidade. O personagem pode
        um personagem portar um título, é esperado que ele aja   aumentar um valor de habilidade em 2 ou dois valores de
        de uma forma condizente com esse título. Por decreto,   habilidade em 1 cada. O valor de habilidade agora pode ser
        títulos podem ser retirados se o governante ou corpo de   aumentado acima de 20, até o máximo de 30.
        governo local tiver razões para questionar a lealdade ou   Novo Talento. O personagem adquire um novo talento
        competência do personagem.                             escolhido pelo jogador, mas sujeito a sua aprovação.



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