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DÁDIVA DA INVENCIBILIDADE                             DÁDIVA DA VIAGEM DIMENSIONAL
        Quando você sofre dano de qualquer fonte, você pode   Com uma ação, você pode conjurar a magia passo
        reduzir o dano a 0. Após usar esta dádiva, você não pode   nebuloso, sem usar um espaço de magia ou quaisquer
        usa-la novamente até terminar um descanso curto.      componentes. Após usar esta dádiva, você não pode usa-la
                                                              novamente até terminar um descanso curto.
        DÁDIVA DA MAESTRIA EM MAGIA
        Escolha uma magia de 1° nível de bruxo, feiticeiro ou   DÁDIVA DA VIAGEM PLANAR
        mago que você possa conjurar. Você pode agora conjurar   Quando você adquire essa dádiva, escolha um plano de
        essa magia no seu menor nível sem gastar espaços de   existência diferente do Plano Material. Você pode agora
        magia.                                                usar uma ação para conjurar a magia viagem planar (sem
                                                              necessidade de espaço de magia ou componentes), tendo
        DÁDIVA DA OFENSIVA IRRESISTÍVEL                       apenas você como alvo, e viajar para o plano escolhido, ou
        Você pode ultrapassar a resistência a dano de qualquer   desse plano de volta para o Plano Material. Após usar
        criatura.                                             esta dádiva, você não pode usa-la novamente até terminar
                                                              um descanso curto.
        DÁDIVA DA PONTARIA INIGUALÁVEL
        Você pode dar a si mesmo +20 de bônus a uma jogada de   DÁDIVA DA VISÃO VERDADEIRA
        ataque que você fizer. Após usar esta dádiva, você não   Você tem visão verdadeira com alcance de 18 metros.
        pode usa-la novamente até terminar um descanso curto.
                                                              DÁDIVA DO DESTINO
        DÁDIVA DA PROFICIÊNCIA EM PERÍCIA                     Quando outra criatura que você possa ver a até 18 metros
        Você ganha proficiência em todas as perícias.         de você fizer um teste de habilidade, jogada de ataque ou
                                                              teste de resistência, você pode rolar um d10 e aplicar o
        DÁDIVA DA RECAPITULAÇÃO DE MAGIA                      resultado como um bônus ou penalidade a rolagem. Após
        Você pode conjurar qualquer magia que você conheça ou   usar esta dádiva, você não pode usa-la novamente até
        tenha preparado sem gastar um espaço de magia. Após   terminar um descanso curto.
        usar esta dádiva, você não pode usa-la novamente até
        terminar um descanso curto.                           DÁDIVA DO ESPÍRITO DA NOITE
                                                              Enquanto estiver em uma área de penumbra ou
        DÁDIVA DA RECUPERAÇÃO                                 escuridão, você pode ficar invisível com uma ação. Você
        Você pode usar uma ação bônus para recuperar um       permanece invisível até usar uma ação ou reação.
        número de pontos e vida igual a metade do seu máximo
        de pontos de vida. Após usar esta dádiva, você não pode   DÁDIVA DO FILHO DO TROVÃO
        usa-la novamente até terminar um descanso longo.      Você tem imunidade a dano elétrico e trovejante. Você
                                                              também pode conjurar onda trovejante (CD de resistência
        DÁDIVA DA RESILIÊNCIA                                 15) à vontade, sem usar um espaço de magia ou quaisquer
        Você tem resistência a dano cortante, perfurante e de   componentes.
        concussão de armas não-mágicas.
                                                              DÁDIVA DA INDETECTABILIDADE
        DÁDIVA DA RESISTÊNCIA À MAGIA                         Você ganha +10 de bônus em testes de Destreza
        Você tem vantagem em testes de resistência contra     (Furtividade) e não pode ser detectado ou alvo de magias
        magias e outros efeitos mágicos.                      de adivinhação, incluindo sensores de vidência.

        DÁDIVA DA SAÚDE PERFEITA                              DÁDIVA DO IRREFREÁVEL
        Você é imune a todas as doenças e venenos e você tem   Você tem vantagem em testes de habilidade feitos para
        vantagem em testes de resistência de Constituição.    resistir um agarrão. Além disso, você pode usar uma ação
                                                              para escapar automaticamente de um agarrão ou se
        DÁDIVA DA SORTE                                       libertar de impedimentos de qualquer espécie.
        Você pode adicionar um d10 a um teste de habilidade,
        jogada de ataque ou teste de resistência que você fizer.   DÁDIVA DO PODERIO DE COMBATE
        Após usar esta dádiva, você não pode usa-la novamente   Quando você errar um ataque corpo-a-corpo com arma,
        até terminar um descanso curto.                       você pode escolher atingir. Após usar esta dádiva, você
                                                              não pode usa-la novamente até terminar um descanso
        DÁDIVA DA VELOCIDADE                                  curto.
        Seu deslocamento de caminhada aumenta em 9 metros.
        Além disso, você pode usar uma ação bônus para realizar
        as ações de Disparada e Desengajar. Após usar esta
        dádiva, você não pode usa-la novamente até terminar um
        descanso curto.








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