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DÁDIVAS ÉPICAS
Uma dádiva épica é um poder especial disponível apenas
para personagens de 20° nível. Personagens nesse nível
ganham tais dádivas apenas se você quiser e apenas
quando você achar apropriado. Dádivas épicas são boas
recompensas quando os personagens completam a missão
principal, ou realizam algo particularmente notável. Um
personagem poderia ganhar uma dádiva épica após
destruir um artefato maligno, derrotar um dragão ancião
ou impedir uma incursão vinda dos Planos Exteriores.
As dádivas épicas também podem ser usadas como
forma de progressão, um caminho para conferir poderes
maiores para personagens que não tenham mais níveis
para ganhar. Com essa abordagem, considere conceder
uma dádiva épica para cada personagem para cada
30.000 XP que ele adquirir acima de 355.000 XP.
Você determina qual dádiva épica um personagem
ganha. O ideal é que a dádiva que você escolher seja algo
que o personagem poderia usar em aventuras futuras.
Você pode permitir que um jogador escolha uma dádiva
para seu personagem, sujeito a sua aprovação.
Qualquer que seja a dádiva com a qual o personagem
terminou, considere seu lugar na sua história e mundo.
Muitas das dádivas são extraordinárias e representam a
transformação gradual de um personagem em algo mais
semelhante a um semideus. A aquisição de uma dádiva
pode provocar uma transformação visível no personagem.
Por exemplo, os olhos de um personagem com a Dádiva da
Visão Verdadeira poderiam brilhar quando ele sentir
emoções fortes, e um personagem que tenha a Dádiva da
Alta Magia poderia ter faíscas de luz discretas cintilando
ao redor de sua cabeça. Decida também como a primeira
dádiva irá aparecer. A dádiva apareceu espontaneamente
e misteriosamente? Ou um ser de poderes cósmicos se
manifestou para concede-las? A concessão de uma dádiva
pode por si só ser uma cena excitante em uma aventura.
O texto de uma dádiva se endereça ao seu usuário. A
não ser que uma dádiva diga o contrário, um personagem
não pode ganha-la mais de uma vez.
DÁDIVA DA ALMA DE FOGO
Você tem imunidade a dano de fogo. Você também pode
conjurar mãos flamejantes (CD de resistência 15) à
vontade, sem usar um espaço de magia ou quaisquer
componentes.
DÁDIVA DA ALTA MAGIA
Você ganha um espaço de magia de 9° nível, considerando
que você já tenha um.
DÁDIVA DA CONJURAÇÃO RÁPIDA
Escolha uma de suas magias de 1° a 3° nível que tenha
um tempo de conjuração de 1 ação. O tempo de conjuração
da magia agora é de 1 ação bônus para você.
DÁDIVA DA FORTITUDE
Seu máximo de pontos de vida aumenta em 40.
DÁDIVA DA IMORTALIDADE
Você para de envelhecer. Você é imune a qualquer efeito
que poderia fazê-lo envelhecer e não pode morrer de
velhice.
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