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DÁDIVAS ÉPICAS
        Uma dádiva épica é um poder especial disponível apenas
        para personagens de 20° nível. Personagens nesse nível
        ganham tais dádivas apenas se você quiser e apenas
        quando você achar apropriado. Dádivas épicas são boas
        recompensas quando os personagens completam a missão
        principal, ou realizam algo particularmente notável. Um
        personagem poderia ganhar uma dádiva épica após
        destruir um artefato maligno, derrotar um dragão ancião
        ou impedir uma incursão vinda dos Planos Exteriores.
           As dádivas épicas também podem ser usadas como
        forma de progressão, um caminho para conferir poderes
        maiores para personagens que não tenham mais níveis
        para ganhar. Com essa abordagem, considere conceder
        uma dádiva épica para cada personagem para cada
        30.000 XP que ele adquirir acima de 355.000 XP.
           Você determina qual dádiva épica um personagem
        ganha. O ideal é que a dádiva que você escolher seja algo
        que o personagem poderia usar em aventuras futuras.
        Você pode permitir que um jogador escolha uma dádiva
        para seu personagem, sujeito a sua aprovação.
           Qualquer que seja a dádiva com a qual o personagem
        terminou, considere seu lugar na sua história e mundo.
        Muitas das dádivas são extraordinárias e representam a
        transformação gradual de um personagem em algo mais
        semelhante a um semideus. A aquisição de uma dádiva
        pode provocar uma transformação visível no personagem.
        Por exemplo, os olhos de um personagem com a Dádiva da
        Visão Verdadeira poderiam brilhar quando ele sentir
        emoções fortes, e um personagem que tenha a Dádiva da
        Alta Magia poderia ter faíscas de luz discretas cintilando
        ao redor de sua cabeça. Decida também como a primeira
        dádiva irá aparecer. A dádiva apareceu espontaneamente
        e misteriosamente? Ou um ser de poderes cósmicos se
        manifestou para concede-las? A concessão de uma dádiva
        pode por si só ser uma cena excitante em uma aventura.
           O texto de uma dádiva se endereça ao seu usuário. A
        não ser que uma dádiva diga o contrário, um personagem
        não pode ganha-la mais de uma vez.

        DÁDIVA DA ALMA DE FOGO
        Você tem imunidade a dano de fogo. Você também pode
        conjurar mãos flamejantes (CD de resistência 15) à
        vontade, sem usar um espaço de magia ou quaisquer
        componentes.

        DÁDIVA DA ALTA MAGIA
        Você ganha um espaço de magia de 9° nível, considerando
        que você já tenha um.

        DÁDIVA DA CONJURAÇÃO RÁPIDA
        Escolha uma de suas magias de 1° a 3° nível que tenha
        um tempo de conjuração de 1 ação. O tempo de conjuração
        da magia agora é de 1 ação bônus para você.

        DÁDIVA DA FORTITUDE
        Seu máximo de pontos de vida aumenta em 40.

        DÁDIVA DA IMORTALIDADE
        Você para de envelhecer. Você é imune a qualquer efeito
        que poderia fazê-lo envelhecer e não pode morrer de
        velhice.






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