Page 241 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 241
CAPÍTULO 8: CONDUZINDO O JOGO
AS REGRAS PERMITEM QUE VOCÊ E SEUS JOGADORES SE Jogar atrás de uma barreira mantém os jogadores
divirtam na mesa. As regras servem a você, não o tentando adivinhar a força dos seus oponentes.
contrário. Elas são as regras do jogo e são as regras da Quando um monstros atinge todas as vezes, ele é de
mesa pelas quais o jogo é jogado. Por exemplo, os um nível muito superior que os jogadores ou você está
jogadores precisam saber o que acontece quando um deles jogando números altos?
falta à sessão. Eles precisam saber quando trazer Jogar atrás de uma barreira permite que você mude os
miniaturas, qualquer regra especial que você decida usar resultados se quiser. Se dois acertos críticos de uma
e como eles devem tratar um dado inclinado (um dado vez poderiam matar um personagem, você poderia
mudar o segundo acerto crítico para um acerto normal,
cuja face não esteja claramente visível). Esses tópicos e ou mesmo um erro. Não distorça as rolagens de dados
mais serão abordados neste capítulo. com muita frequência, no entanto, e não deixe que
percebam que está fazendo isso. Caso contrário, seus
REGRAS DA MESA jogadores podem pensar que eles não estão
De preferência, os jogadores vem para a mesa de jogo com enfrentando nenhum risco real – ou pior, que você está
o mesmo objetivo: se divertir juntos. Esta seção oferece favorecendo alguém.
recomendações para as regras da mesa que você pode Uma jogada atrás de uma barreira pode ajudar a
estabelecer para ajudar a atingir esse objetivo. Aqui estão preservar o mistério. Por exemplo, se um jogador
alguns fundamentos: pensa que pode haver alguém invisível próximo e faz
um teste de Sabedoria (Percepção), considere jogar um
Adotar o Respeito. Não traga conflitos pessoais para dado atrás da barreira mesmo que não haja ninguém
a mesa ou deixe desavenças se tornarem sentimentos ali, fazendo o jogador pensar que existe alguém, de
ruins. Não toque nos dados de outra pessoa se ela é fato, escondido. Tente não abusar desse truque.
sensível a isso. Você poderia escolher fazer uma jogada para um
Evitar Distrações. Desligue a televisão e vídeo jogador caso você não queira que o jogador saiba o
games. Se você tiver filhos pequenos, contrate uma quão bom foi o resultado do teste. Por exemplo, se um
babá. Reduzir as distrações ajuda os jogadores a jogador suspeita que uma baronesa está enfeitiçada e
ficarem nos personagens e aproveitarem a história. quer fazer um teste de Sabedoria (Intuição), você
Está tudo bem ter jogadores saindo da mesa e poderia fazer a jogada em segredo para o jogador. Se o
voltando, mas alguns jogadores preferem pausas jogador jogar e tiver um número alto, mas não
planejadas. perceber nada de errado, ele pode ficar seguro de que a
Trazer Lanches. Decida antes da sessão quem trará baronesa não está enfeitiçada. Com uma jogada baixa,
uma resposta negativa não faria sentido. Uma jogada
comida e bebida. Isso é algo com que os jogadores escondida permite a incerteza.
frequentemente tem que lidar.
JOGANDO ATAQUES E DANO
CONVERSA DA MESA
Estabeleça a forma como os jogadores devem falar a Os jogadores estão acostumados a jogar uma jogada de
ataque primeiro e depois uma jogada de dano. Se os
mesa: jogadores fizerem jogadas de ataque e dano ao mesmo
Deixe claro quem está falando: o personagem ou o tempo, a ação se move um pouco rápido na mesa.
jogador (fora do personagem).
Decide como proceder quando um jogador partilhando DISCUTINDO AS REGRAS
informações que seu personagem não saberia ou que o Você pode precisar definir uma política nas discussões
personagem seria incapaz de compartilhar por estar sobre regras na mesa. Alguns grupos não se importam em
inconsciente, morto ou longe. deixar o jogo em espera enquanto discutem interpretações
Está tudo bem pra você se jogadores voltarem atrás diferentes de uma regra. Outros preferem deixar o Mestre
sobre o que seus personagens acabaram de dizer? tomar a decisão e continuar com a ação. Se você passar
por cima de uma questão de regras em jogo, faça uma
ROLAGEM DE DADOS anotação sobre isso (uma boa tarefa a se delegar a um
Estabeleça expectativas sobre as rolagens de dados. Jogar jogador) e volte a questão posteriormente.
a plena vista de todos é um bom ponto de partida. Se você
vir um jogador jogando e apanhando o dado antes de PENSAMENTO DE METAJOGO
qualquer um puder ver, encoraje o jogador a ser menos Pensamento de metajogo significa pensar no jogo como
dissimulado. um jogo. É como quando um personagem em um filme
Quando um dado cair no chão, você considera a jogada sabe que está num filme e age de acordo. Por exemplo, um
ou joga novamente? Quando ele cai inclinado contra um jogador poderia dizer, “O Mestre não deveria usar um
livro, você tira o livro e vê o resultado, ou joga monstros tão poderoso contra nós!” ou você poderia ouvir,
novamente? “Aquele texto em voz alta passou muito tempo
E quando a você, o Mestre? Você faz suas jogadas em descrevendo aquela porta – vamos procurar nela
aberto ou esconde-as atrás da barreira do Mestre? novamente!”
Considere o seguinte? Desencoraje o pensamento de metajogo dando aos
jogadores um lembrete gentil: “O que os seus personagens
Se você jogar os dados onde os jogadores possam ver, pensam?” Você pode inibir o pensamento de metajogo ao
eles saberão que você está jogando imparcialmente e definir situações que irão ser difíceis para os personagens
não estar inventando jogadas. e que possam exigir negociação ou recuo para sobreviver.
240

