Page 23 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Conjuros es la Inteligencia (salvación de conjuros CD 14,   Plebeyo
             +6 al ataque con conjuros). El mago tiene los siguientes
             conjuros de mago preparados:                      Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
             Trucos (a voluntad): virote de fuego, luz, mano del mago,
             prestidigitación                                  Clase de Armadura 10
             Nivel 1 (4 casillas): detectar magia, armadura de mago,   Puntos de Golpe 4 (1d8)
             proyectil mágico, escudo                          Velocidad 30 pies
             Nivel 2 (3 casillas): paso brumoso, sugestión
             Nivel 3 (3 casillas): contraconjuro, bola de fuego, volar
             Nivel 4 (3 casillas): invisibilidad mejorada, tormenta de hielo  FUE  DES  CON  INT  SAB  CAR
             Nivel 5 (1 casilla): cono de frío                  10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)

             Acciones
                                                               Sentidos Percepción pasiva 10
             Daga. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a golpear,   Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)
             alcance 5 pies ó 20/60 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2)
             daño perforante.                                  Desafío 0 (10 PX)

             Noble                                             Acciones
             Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento  Garrote. Ataque cuerpo a cuerpo: +2 a golpear, alcance 5
                                                               pies, un objetivo. Daño: 2 (1d4) daño contundente.
             Clase de Armadura 15 (coraza)
             Puntos de Golpe 9 (2d8)                           Sacerdote
             Velocidad 30 pies                                 Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento

               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        Clase de Armadura 13 (camisote de mallas)
               11 (+0)  12 (+1)  11 (+0)  12 (+1)  14 (+2)  16 (+3)  Puntos de Golpe 27 (5d8 + 5)
                                                               Velocidad 30 pies
             Habilidades Engañar +5, Perspicacia +4, Persuasión +5
             Sentidos Percepción pasiva 10                       FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Idiomas dos idiomas cualesquiera                   10 (+0)  10 (+0)  12 (+1)  13 (+1)  16 (+3)  13 (+1)
             Desafío 1/8 (25 PX)
                                                               Habilidades Medicina +7, Persuasión +3, Religión +4
             Acciones                                          Sentidos Percepción pasiva 13
                                                               Idiomas dos idiomas cualesquiera
             Estoque. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance 5
             pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño cortante.  Desafío 2 (450 PX)

             reAcciones                                        Eminencia Divina. Como acción adicional, el sacerdote
                                                               puede gastar un espacio de conjuros para que sus ataques
             Parada. El noble añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo
             a cuerpo que reciba. Para ello, el noble debe ver al atacante   con armas cuerpo a cuerpo añadan mágicamente un daño
             y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.                extra de 10 (3d6) de daño radiante a un objetivo por cada
                                                               ataque con éxito. Este beneficio dura hasta el final del
                                                               turno. Si el sacerdote gasta un espacio de conjuro de 2°
                                                               nivel o superior, el daño adicional se incrementa en 1d6 por
                                                               cada nivel por encima del primero.
                                                               Lanzamiento de conjuros. El sacerdote es un lanzador de
                                                               conjuros de nivel 5. Su Característica de lanzamiento de
                                                               Conjuros es la Sabiduría (salvación de conjuros CD 13, +5
                                                               al ataque con conjuros). El sacerdote tiene los siguientes
                                                               conjuros de clérigo preparados:
                                                               Trucos (a voluntad): luz, llama sagrada, taumaturgia
                                                               Nivel 1 (4 casillas): curar heridas, rayo guiado, santuario
                                                               Nivel 2 (3 casillas): arma espiritual, restablecimiento menor
                                                               Nivel 3 (2 casillas): disipar magia, espíritus guardianes

                                                               Acciones
                                                               Maza. Ataque cuerpo a cuerpo: +2 a golpear, alcance 5 pies,
                                                               un objetivo. Daño: 3 (1d6) daño contundente.



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                                                      el tesoro de la reina dragón V0.3 | personajes no jugadores
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