Page 9 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Resistencias al Daño rayo, tronante; contundente, Inmunidades a Estados encantado, asustado, aturdido,
perforante y cortante de armas no mágicas paralizado, petrificado, tumbado, neutralizado
Inmunidades al Daño veneno Sentidos vista ciega 10 pies, Percepción pasiva 8
Inmunidades a Estados exhausto, apresado, paralizado, Idiomas –
petrificado, envenenado, tumbado, neutralizado, Desafío 1/2 (100 PX)
inconsciente
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10 Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra
Idiomas Aurano criatura o viceversa y puede moverse a través de cualquier
Desafío 5 (1,800 PX) obertura lo suficientemente grande para que un insecto
Diminuto pase. El enjambre no puede recuperar puntos de
golpe o ganar puntos de golpe temporales.
Forma de Aire. El elemental puede entrar en el espacio de
una criatura hostil y detenerse allí. Puede pasar a través
de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin Acciones
estrujarse. Mordiscos. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance
0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Daño:
Acciones 10 (4d4) daño perforante, ó 5 (2d4) daño perforante si el
enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Ataque Múltiple. El elemental de agua puede realizar dos
ataques de golpetazo.
Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 a golpear, alcance 5 Enjambre de Ratas
pies, un objetivo. Daño: 14 (2d8 + 5) daño contundente. Enjambre mediano de bestias diminutas, no alineado
Tornado (Recarga 4–6). Cada criatura en el espacio del
elemental debe hacer una tirada de salvación Fuerza Clase de Armadura 10
CD 13. En caso de fallo, el objetivo recibe 15 (3d8 + 2) Puntos de Golpe 24 (7d8 – 7)
daño contundente y es arrojado a 20 pies de distancia Velocidad 30 pies
del elemental en una dirección aleatoria y tumbado. Si el
objetivo lanzado choca contra un objeto, tal como una
pared o el suelo, el objetivo sufre 3 (1d6) daño contundente FUE DES CON INT SAB CAR
por cada 10 pies que fue arrojado. Si el objetivo es lanzado
contra otra criatura, esa criatura debe tener éxito en una 9 (–1) 11 (+0) 9 (–1) 2 (–4) 10 (+0) 3 (–4)
tirada de salvación de Destreza CD 13 o recibir el mismo
daño y ser tumbado.
Resistencias al Daño contundente, perforante y cortante
Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo sufre la Inmunidades a Estados encantado, asustado, aturdido,
mitad del daño contundente y no es arrojado lejos o estar paralizado, petrificado, tumbado, neutralizado
tumbado.
Sentidos visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva
10
Enano Idiomas –
Desafío 1/4 (50 PX)
Para los PNJs enanos en la aventura, usa el bloque de
estadísticas de esta sección y entonces añádele los rasgos
raciales de los enanos(consultar el Manual del Jugador o las Olfato Agudo. La rata tiene ventaja en las pruebas de
Reglas básicas de D&D). Sabiduría (Percepción) que se basan en el olfato.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra
Enjambre de Centípedos criatura o viceversa y puede moverse a través de cualquier
obertura lo suficientemente grande para que una rata
Usa el bloque de estadísticas del enjambre de insectos Diminuta pase. El enjambre no puede recuperar puntos de
citado a continuación. golpe o ganar puntos de golpe temporales.
Enjambre de Insectos Acciones
Enjambre mediano de bestias diminutas, no alineado Mordiscos. Ataque cuerpo a cuerpo: +2 a golpear, alcance 0
pies, una criatura en el espacio del enjambre. Daño: 7 (2d6)
daño perforante, ó 3 (1d6) daño perforante si el enjambre
Clase de Armadura 12 (armadura natural)
tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Puntos de Golpe 22 (5d8)
Velocidad 20 pies, trepar 20 pies
Estirge
Bestia menuda, no alineado
FUE DES CON INT SAB CAR
3 (–4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (–5) 7 (–2) 1 (–5) Clase de Armadura 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe 2 (1d4)
Resistencias al Daño contundente, perforante y cortante Velocidad 10 pies, vuelo 40 pies
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

