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point d'origine à faire un  jet de sauvegarde de Sagesse contre le   LISTE  DE  SORTS ÉTENDUE  DU  FIÉLON
           DD du  jet de sauvegarde de vos sorts de sorcier. Vous charmez
           ou terrorisez (à vous de choisir) toutes les créatures qui ratent   Niveau
                                                                 de sort
           leur  jet jusqu'à la fin de votre prochain tour.              Sorts
             Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez   injonction,  mains brûlantes
           terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en   2   cécité/surdité, rayon ardent
            servir de nouveau.                                     3     boule de  feu, nuage puant
                                                                   4     bouclier de  feu, mur de  feu
           ÉCHAPPATOIRE BRUMEUSE
           À partir du niveau 6, vous pouvez disparaître dans un nuage de   5   colonne de  flamme, sanctification
           brume si quelqu'un vous fait du mal. Quand vous subissez des
            dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous rendre
           invisible et vous téléporter dans un emplacement inoccupé   BÉNÉDICTION DU  TÉNÉBREUX
           situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres.   À partir du niveau 1, quand vous réduisez une créature hostile
           Vous restez invisible  jusqu'au début de votre prochain tour ou   à O point de vie, vous gagnez un bonus temporaire de points
           jusqu'à ce que vous attaquiez ou lanciez un sort.   de vie égal à votre modificateur de Charisme + votre niveau de
             Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez   sorcier (avec un minimum de 1)
            terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en
            servir de nouveau.                                CHANCE DU TÉNÉBREUX
                                                              À partir du niveau 6, vous pouvez faire appel à votre protecteur
            CHARMANTES DÉFENSES                               pour qu'il altère le destin en votre faveur. Quand vous faites un
           Au niveau 10, votre protecteur vous apprend à retourner la   test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez
            magie mentale de vos ennemis contre eux. Vous êtes immunisé   utiliser cette aptitude pour ajouter un dlO à vos dés. Vous
            contre le charme et, quand une tierce personne tente de vous   pouvez utiliser cette aptitude après avoir vu le résultat du
            charmer, vous pouvez utiliser votre réaction pour retourner le   jet initial, mais vous devez le faire avant que les effets du  jet
            charme contre elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de   soient appliqués.
            Sagesse contre le DD des jets de sauvegarde de vos sorts de   Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir
            sorciers, sans quoi vous la charmez pendant une minute ou   un court repos ou un long repos avant de l'utiliser de nouveau.
           jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
                                                              RÉSISTANCE FIÉLONNE
            SOMBRE DÉLIRE                                     À partir du niveau 10, vous pouvez choisir un type de dégâts
            À partir du niveau 14, vous savez comment plonger une   à la fin d'un court repos ou d'un long repos. Vous gagnez une
            créature dans un  monde  illusoire. Par une action, choisissez   résistance à ce type de  dégâts  jusqu'à ce que vous utilisiez cette
            une créature située dans votre champ de vision et dans un   aptitude pour en changer. Cette résistance n'est par contre pas
            rayon de 18 mètres autour de vous. Elle doit réussir un  jet de   prise en compte si vous subissez des dégâts infligés par des
            sauvegarde de Sagesse contre le DD des  jets de sauvegarde de   armes magiques ou des armes en argent.
            vos sorts de sorciers, sans quoi vous la charmez ou la terrorisez
            (à vous de choisir) pendant une minute ou jusqu'à ce que vous   TRAVERSÉE DES ENFERS
            perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez   À partir du niveau 14, quand vous réussissez à toucher
            sur un sort). Cet effet se termine plus tôt si la cible subit le   une créature suite à une attaque, vous pouvez utiliser cette
            moindre dégât.                                    aptitude pour la transporter instantanément jusqu'aux plans
             Tant que l'illusion perdure, la créature se croit perdue dans un   inférieurs. La créature disparaît, projetée à travers un paysage
            royaume brumeux dont vous choisissez l'apparence. Elle ne  voit   cauchemardesque.
            et n'entend que vous, elle-même et l'illusion.     À la fin de votre prochain tour, la cible réapparaît à l'endroit
             Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez   qu'elle occupait précédemment ou à l'emplacement libre le
            terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en   plus proche. Si elle n'est pas un fiélon, elle subit 10d10 dégâts
            servir de nouveau.                                psychiques suite à son horrible expérience.
                                                               Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous
            LE  FIÉLON                                        devez attendre d'avoir terminé un long repos avant de
                                                              l'utiliser de nouveau.
            Vous avez passé un pacte avec un fiélon des plans inférieurs,
            un être qui vit pour faire le mal, même si vous êtes opposé   LE  GRAND ANCIEN
            à ses ambitions. De tels êtres désirent la corruption ou
            la destruction de toutes choses, vous compris. Parmi les   Votre protecteur est une mystérieuse entité à la nature
            fiélons assez puissants pour forger un pacte, on trouve des   complètement étrangère au tissu de la réalité. Il peut venir du
            seigneurs démons comme Démogorgon, Orcus, Fraz'Urb­  Royaume lointain, l'espace caché derrière la réalité, ou être l'un
            Luu et Baphomet ; des archidiables comme Asmodée,   des dieux anciens dont on parle uniquement dans les légendes.
            Dispater, Méphistophélès et Bélial ; des diantrefosses et des   Les mortels ne peuvent comprendre ses motivations et ses
            balors particulièrement puissants et des ultroloths et autres   connaissances sont si vastes et remontent si loin que les plus
            seigneurs yugoloths.                              grandes bibliothèques font bien pâle figure comparées aux
                                                              secrets qu'il détient. Il se peut que le Grand Ancien ignore votre
            LISTE DE SORTS ÉTENDUE                            existence ou se montre complètement indifférent envers vous
            Le Fiélon vous permet de choisir des sorts dans une liste   mais les  mystères que vous avez percés vous permettent de
            de sorts étendue quand vous devez apprendre un sort de   puiser votre magie en lui.
            sorcier. Les sorts suivants sont ajoutés dans votre liste de   Parmi les entités de ce type, on trouve Ghaunadar appelé
            sorts de sorcier.                                 le Rôdeur, Tharidzum le Dieu enchaîné, Dendar le Serpent
                                                              nocturne, Zargon Celui qui revient, le grand Cthulhu et d'autres
                                                              êtres à la nature incompréhensible.



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