Page 115 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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(a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n'importe quelle   DD d'un jet de sauvegarde= 8 + votre bonus de
             arme courante                                           maîtrise+ votre modificateur de Charisme
             (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
             (a) un paquetage d'érudit ou (b) un paquetage d' exp loration   Modificateur d'attaque de sort= votre bonus de
             souterraine                                             maîtrise+ votre modificateur de Charisme
             une armure de cuir, n'importe quelle arme courante et deux
             dagues
                                                              fOCALISEUR D'INCANTATION
           PROTECTEUR D'OUTRE-MONDE                           Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique (voir le chapitre 5,
           Au niveau 1, vous avez passé un pacte avec un être de l'outre­  Équipement) comme focaliseur d'incantation pour vos
           monde de votre choix : l'Archifée, le Fiélon ou le Grand Ancien.   sorts de sorcier.
           Chacun est détaillé à la fin de la section consacrée à cette                ----------
           classe. Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes   INVOCATIONS  OCCULTES
           particulières au niveau 1 puis aux niveaux 6, 10 et 14.   Vos recherches ésotériques vous ont permis de découvrir des
                                                              invocations occultes, fragments d'un savoir interdit, qui vous
           MAGIE DE  PACTE                                    confèrent des capacités magiques permanentes.
           Vos recherches ésotériques ainsi que la magie dont vous a   Au niveau 2, vous gagnez deux invocations occultes de
           fait don votre protecteur vous permettent de lancer des sorts   votre choix. Vos options d'invocations occultes sont détaillées
           avec facilité. Consultez le ch ap itre 10 pour connaître les règles   à la fin de la section consacrée à cette classe. Une fois que
           générales régissant les incantations et le chapitre 11 pour   vous atteignez certains niveaux de sorcier, vous apprenez
           obtenir la liste des sorts du barde.               deux nouvelles invocations occultes de votre choix, comme
                                                              indiqué dans la colonne Invocations occultes du tableau
           TOURS  DE MAGIE                                    d'évolution du sorcier.
           Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre   De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette
           choix issus de la liste de sorts de sorcier. Vous apprenez   classe, vous pouvez choisir une invocation que vous
           d'autres tours de magie de sorcier à des niveaux supérieurs,   connaissez et la remplacer par une autre que vous pouvez
           comme indiqué dans la colonne Tours de magie connus du   apprendre à ce niveau.
           tableau d'évolution du sorcier.
                                                              PACTE
           EMPLACEMENTS  DE  SORTS                            Au niveau 3, votre protecteur <l'outre-monde vous accorde un
           Vous trouvez dans le tableau d'évolution du sorcier le nombre   cadeau en récompense de vos loyaux services. Vous gagnez au
           d'emplacements de sorts à votre disposition. Tous vos   choix l'une des trois aptitudes suivantes.
           emplacements de sort sont de même niveau. Pour lancer un
           de vos sorts de sorcier de niveau 1 ou supérieur, vous devez   PACTE DE LA  CHAÎNE
           dépenser un emplacement de sort. Vous regagnez tous les   Vous apprenez le sort appel de familier, que vous pouvez lancer
           emplacements de sort que vous avez utilisés après un court   comme un rituel. Ce sort n'est pas comptabilisé dans les sorts
           repos ou un long repos.                            que vous connaissez.
             Par exemple, si  vous êtes au niveau 5, vous avez deux   Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir une forme
           emplacements de sort de niveau 3. Pour lancer le sort de niveau   classique pour votre familier ou l'une des formes spéciales
            l vague tonnante, vous devez utiliser  un de ces emplacements  suivantes : diablotin, pseudodragon, quasit ou esprit follet.
           de sort et vous le lancez comme un sort de niveau 3.  De plus, quand vous choisissez l'action attaquer, vous pouvez
                                                              renoncer à l'une de vos attaques pour permettre à votre familier
            SORTS  CONNUS DE NIVEAU 1 ET SUPÉRIEUR            d'utiliser sa réaction pour faire une attaque.
           Au niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis
           dans la liste de sorts de sorcier.                 PACTE DE LA LAME
             La colonne Sorts connus du tableau d'évolution du sorcier   Vous pouvez utiliser votre action pour créer une arme de
            vous indique à quels niveaux vous apprenez de nouveaux sorts   pacte dans votre main libre.  Vous pouvez choisir la forme que
            de sorcier de votre choix de niveau 1 et supérieur. Vous pouvez   prend cette arme de corps à corps à chaque fois que vous la
            apprendre  uniquement des sorts dont le niveau ne dépasse   créez (consultez le chapitre 5 pour connaître les options liées
            pas celui indiqué dans la colonne Niveau des emplacements   aux armes). Tant que vous la  maniez, vous avez la maîtrise de
           correspondant à votre niveau de sorcier. Quand vous atteignez   cette arme et elle est considérée comme magique si vous êtes
            le niveau 6, par exemple, vous apprenez un nouveau sort de   confronté à une créature ayant une résistance ou une immunité
            sorcier qui peut être de niveau 1, 2 ou 3.        aux attaques et aux dégâts non magiques.
             De plus, quand vous gagnez un  niveau dans cette classe,   Votre arme de pacte disparaît si elle se trouve à plus de
            vous pouvez choisir un sort de sorcier que vous connaissez et   1,50 mètre de vous pendant 1 minute ou plus. Elle disparaît
            le remplacer par un  autre sort de la liste de sorts de sorcier.   aussi si vous utilisez de nouveau cette aptitude, si vous la
            Il doit aussi s'agir d'un sort pour lequel vous possédez des   révoquez (vous n'avez pas besoin d'utiliser une action pour cela)
            emplacements.                                     ou si vous mourez.
                                                               Vous pouvez transformer une arme magique en arme de
            CARACTÉRISTIQUE  D'INCANTATION                    pacte en accomplissant un rituel spécial pendant que vous
            La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les   avez cette arme en main. Ce rituel prend 1 heure et peut être
            sorts de sorcier est le Charisme. Vous utilisez votre Charisme   accompli pendant un court repos. Vous pouvez alors révoquer
            dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation.   l'arme, qui est envoyée dans un espace extradimensionnel. Elle
            De plus, vous utilisez votre modificateur de Charisme afin   réapparaît dès que vo.us créez votre arme de pacte. Il n'est pas
            de définir le DD du  jet de sauvegarde d'un sort de sorcier   possible de transformer un artefact ou une arme consciente de
            que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un   cette manière. L:arme que vous avez transformée ainsi cesse
            sort de sorcier.                                  d'être votre arme de pacte si vous mourez, si vous accomplissez


                                                                                       Cl!APITRf  3  '  l !-,� t:LASSFS
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