Page 115 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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(a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n'importe quelle DD d'un jet de sauvegarde= 8 + votre bonus de
arme courante maîtrise+ votre modificateur de Charisme
(a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
(a) un paquetage d'érudit ou (b) un paquetage d' exp loration Modificateur d'attaque de sort= votre bonus de
souterraine maîtrise+ votre modificateur de Charisme
une armure de cuir, n'importe quelle arme courante et deux
dagues
fOCALISEUR D'INCANTATION
PROTECTEUR D'OUTRE-MONDE Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique (voir le chapitre 5,
Au niveau 1, vous avez passé un pacte avec un être de l'outre Équipement) comme focaliseur d'incantation pour vos
monde de votre choix : l'Archifée, le Fiélon ou le Grand Ancien. sorts de sorcier.
Chacun est détaillé à la fin de la section consacrée à cette ----------
classe. Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes INVOCATIONS OCCULTES
particulières au niveau 1 puis aux niveaux 6, 10 et 14. Vos recherches ésotériques vous ont permis de découvrir des
invocations occultes, fragments d'un savoir interdit, qui vous
MAGIE DE PACTE confèrent des capacités magiques permanentes.
Vos recherches ésotériques ainsi que la magie dont vous a Au niveau 2, vous gagnez deux invocations occultes de
fait don votre protecteur vous permettent de lancer des sorts votre choix. Vos options d'invocations occultes sont détaillées
avec facilité. Consultez le ch ap itre 10 pour connaître les règles à la fin de la section consacrée à cette classe. Une fois que
générales régissant les incantations et le chapitre 11 pour vous atteignez certains niveaux de sorcier, vous apprenez
obtenir la liste des sorts du barde. deux nouvelles invocations occultes de votre choix, comme
indiqué dans la colonne Invocations occultes du tableau
TOURS DE MAGIE d'évolution du sorcier.
Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette
choix issus de la liste de sorts de sorcier. Vous apprenez classe, vous pouvez choisir une invocation que vous
d'autres tours de magie de sorcier à des niveaux supérieurs, connaissez et la remplacer par une autre que vous pouvez
comme indiqué dans la colonne Tours de magie connus du apprendre à ce niveau.
tableau d'évolution du sorcier.
PACTE
EMPLACEMENTS DE SORTS Au niveau 3, votre protecteur <l'outre-monde vous accorde un
Vous trouvez dans le tableau d'évolution du sorcier le nombre cadeau en récompense de vos loyaux services. Vous gagnez au
d'emplacements de sorts à votre disposition. Tous vos choix l'une des trois aptitudes suivantes.
emplacements de sort sont de même niveau. Pour lancer un
de vos sorts de sorcier de niveau 1 ou supérieur, vous devez PACTE DE LA CHAÎNE
dépenser un emplacement de sort. Vous regagnez tous les Vous apprenez le sort appel de familier, que vous pouvez lancer
emplacements de sort que vous avez utilisés après un court comme un rituel. Ce sort n'est pas comptabilisé dans les sorts
repos ou un long repos. que vous connaissez.
Par exemple, si vous êtes au niveau 5, vous avez deux Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir une forme
emplacements de sort de niveau 3. Pour lancer le sort de niveau classique pour votre familier ou l'une des formes spéciales
l vague tonnante, vous devez utiliser un de ces emplacements suivantes : diablotin, pseudodragon, quasit ou esprit follet.
de sort et vous le lancez comme un sort de niveau 3. De plus, quand vous choisissez l'action attaquer, vous pouvez
renoncer à l'une de vos attaques pour permettre à votre familier
SORTS CONNUS DE NIVEAU 1 ET SUPÉRIEUR d'utiliser sa réaction pour faire une attaque.
Au niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis
dans la liste de sorts de sorcier. PACTE DE LA LAME
La colonne Sorts connus du tableau d'évolution du sorcier Vous pouvez utiliser votre action pour créer une arme de
vous indique à quels niveaux vous apprenez de nouveaux sorts pacte dans votre main libre. Vous pouvez choisir la forme que
de sorcier de votre choix de niveau 1 et supérieur. Vous pouvez prend cette arme de corps à corps à chaque fois que vous la
apprendre uniquement des sorts dont le niveau ne dépasse créez (consultez le chapitre 5 pour connaître les options liées
pas celui indiqué dans la colonne Niveau des emplacements aux armes). Tant que vous la maniez, vous avez la maîtrise de
correspondant à votre niveau de sorcier. Quand vous atteignez cette arme et elle est considérée comme magique si vous êtes
le niveau 6, par exemple, vous apprenez un nouveau sort de confronté à une créature ayant une résistance ou une immunité
sorcier qui peut être de niveau 1, 2 ou 3. aux attaques et aux dégâts non magiques.
De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, Votre arme de pacte disparaît si elle se trouve à plus de
vous pouvez choisir un sort de sorcier que vous connaissez et 1,50 mètre de vous pendant 1 minute ou plus. Elle disparaît
le remplacer par un autre sort de la liste de sorts de sorcier. aussi si vous utilisez de nouveau cette aptitude, si vous la
Il doit aussi s'agir d'un sort pour lequel vous possédez des révoquez (vous n'avez pas besoin d'utiliser une action pour cela)
emplacements. ou si vous mourez.
Vous pouvez transformer une arme magique en arme de
CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION pacte en accomplissant un rituel spécial pendant que vous
La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les avez cette arme en main. Ce rituel prend 1 heure et peut être
sorts de sorcier est le Charisme. Vous utilisez votre Charisme accompli pendant un court repos. Vous pouvez alors révoquer
dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. l'arme, qui est envoyée dans un espace extradimensionnel. Elle
De plus, vous utilisez votre modificateur de Charisme afin réapparaît dès que vo.us créez votre arme de pacte. Il n'est pas
de définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de sorcier possible de transformer un artefact ou une arme consciente de
que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un cette manière. L:arme que vous avez transformée ainsi cesse
sort de sorcier. d'être votre arme de pacte si vous mourez, si vous accomplissez
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