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supplémentaire ou de maîtriser un certain type d'outil. Notez   égarées, ce qui le pousse à accorder sa clémence même si le
            ces informations, ainsi que celles relatives à la personnalité de   coupable ne la mérite pas.
            votre personnage, sur la feuille de personnage.
                                                               5. CHOISIR SON ÉQUIPEMENT
            LES  CARACTÉRISTIQUES  DE VOTRE
            PERSONNAGE                                         C'est la classe et l'historique de votre personnage qui
                                                               déterminent son équipement de départ, y compris ses armes,
            Quand vous concevez l'apparence et la personnalité de
            votre personnage, vous devez tenir compte de ses valeurs   son armure et le reste de son matériel d'aventurier. Notez son
            de caractéristiques et de sa race. Un personnage doté d'une   ¾!uipement sur votre feuille de personnage. Tous ces objets
                                                               sont détaillés dans le chapitre 5.
            grande force physique et d'un intellect limité réfléchit et se   Si vous préférez, votre personnage peut acheter son
            comporte de manière bien différente d'un individu très rusé
            mais affligé d'une faible valeur de Force.         équipement au lieu de prendre celui associé à sa classe et à
              Par exemple, une haute valeur de Force correspond   son historique. Dans ce cas, il dispose d'un montant de pièces
                                                               d'or (po) à dépenser, basé sur sa classe, comme indiqué dans le
            généralement à un corps musculeux ou athlétique, tandis qu'un   chapitre 5. Celui-ci présente également des listes d'équipement
            personnage doté d'une faible valeur dans cette caractéristique
            sera plutôt rachitique ou grassouillet.            exhaustives, ainsi que le prix de chaque article. Si vous le
                                                               désirez, il peut recevoir une babiole gratuite (consultez la table
              Un personnage avec beaucoup de Dextérité sera sûrement
            mince et athlétique, tandis qu'un personnage avec une faible   des babioles à la fin du chapitre 5).
            valeur de Dextérité peut être dégingandé et maladroit ou gros   La valeur de Force du personnage limite la quantité de
            aux doigts épais.                                  matériel qu'il peut transporter. Essayez de ne pas acheter
                                                               des pièces d'équipement dont le poids total (en kilos) dépasse
              Un personnage disposant d'une importante valeur de
            Constitution a souvent l'air robuste, il a l'œil vif et déborde   7 x sa valeur de Force. Le chapitre 7 comporte de plus amples
            d'énergie tandis que celui qui souffre d'une faible Constitution a   informations sur la capacité de charge.
            un air maladif ou fragile.                         LA CLASSE D'ARMURE
              Un personnage avec une grande valeur d'Intelligence peut se   La classe d'armure du personnage (CA) représente la capacité
            montrer particulièrement curieux et studieux tandis que celui   de votre personnage à éviter les coups lors d'un combat.
            qui reçoit une faible valeur d'Intelligence aura un discours très   Plusieurs éléments contribuent à l'établissement de la CA, dont
            simple ou une forte tendance à oublier les détails.   l'armure qu'il porte, le bouclier qu'il manie et le modificateur de
              Un personnage doué d'une grande Sagesse a un jugement   Dextérité dont il dispose. Ceci dit, un personnage ne porte pas
            sûr, une forte empathie et une conscience aiguë de ce qui se   forcément une armure et un bouclier.
            passe autour de lui ; à l'inverse, un personnage avec une valeur   Si le personnage n'a ni armure, ni bouclier, sa CA est de
            de Sagesse basse est plutôt étourdi, téméraire ou inconscient.   10 + modificateur de Dextérité. S'il porte une armure, ou un
              Un personnage doté de beaucoup de Charisme dégage   bouclier ou les deux, calculez sa CA comme indiqué dans le
            une grande confiance en lui, souvent mêlée de grâce ou d'une   chapitre 5. Notez-la sur votre feuille de personnage.
            présence intimidante. Le personnage avec un faible Charisme   Votre personnage doit maîtriser l'armure et le bouclier sur
            présente un caractère agressif, des difficultés d'élocution ou   lesquels il a jeté son dévolu s'il veut les porter et les utiliser
            une grande timidité.
                                                               correctement, sachant que c'est sa classe qui détermine ce type
                                                               de maîtrises. Il y a des inconvénients à porter une armure ou
            LA CONCEPTION  DE BRUENOR,  ÉTAPE 4
            Bob note les informations de base concernant Bruenor : son   un bouclier si vous ne maîtrisez pas leur utilisation, comme
            nom, son sexe (masculin), sa taille et son poids, ainsi que   expliqué dans le chapitre 5.
            son alignement (Loyal Bon). Comme il a de hautes valeurs   Certains sorts et certaines aptitudes de classe offrent une
            en Force et en Constitution, il est robuste et athlétique, mais   autre manière de calculer la CA. Si votre personnage dispose
                                                               de plusieurs méthodes de calcul de la CA, choisissez celle que
            son Intelligence plutôt faible traduit une forte tendance à
            l'étourderie.                                      vous préférez.
              Bob décide que Bruenor est issu d'une lignée noble, mais   LES ARMES
            que son clan a été chassé de ses terres alors que le nain était   Calculez le modificateur que vous utilisez pour chaque arme en
            encore très jeune. Il a grandi en travaillant comme forgeron   possession de votre personnage quand il attaque avec elle, ainsi
             dans un village isolé du Val Bise. Mais Bruenor est promis à un   que les dégâts qu'il inflige grâce à elle quand il touche sa cible.
             destin héroïque : reprendre sa terre natale ! Bob lui choisit donc   Quand votre personnage attaque à l'aide d'une arme, vous
            l'historique héros du peuple. Il note les maîtrises et aptitudes   lancez un d20 et ajoutez son bonus de maîtrise (mais seulement
            spéciales correspondantes sur sa feuille de personnage.   s'il est formé au maniement de l'arme) et le modificateur de
              Bob a déjà une idée bien arrêtée de la personnalité de   caractéristique approprié.
             Bruenor, il ignore donc les traits de personnalité suggérés dans
            l'historique du héros du peuple et note plutôt que Bruenor est   Pour les attaques avec une arme de corps à corps,
             un nain aimant et sensible qui apprécie sincèrement ses amis   appliquez le modificateur de Force aux jets d'at­
                                                                                     d
            et ses alliés, mais préfère cacher ce cœur tendre sous une   t a que et de dégâts. Cepen a nt, une arme dotée de la
             carapace bourrue et une propension à grommeler. Dans la liste   propriété finesse, comme la rapière, peut utiliser le
             des idéaux de l'historique, il choisit l'équité, en précisant que   modificateur de Dextérité à la place.
            Bruenor est persuadé que personne n'est au-dessus des lois.   • Pour les attaques avec une arme à distance, appli­
              Étant donné son historique, le lien de Bruenor paraît évident :   quez le modificateur de Dextérité aux jets d'attaque et
             il compte un jour arracher Castelmithral, son foyer, des griffes   de dégâts. Cependant, une arme dotée de la propriété
             du dragon des ombres qui en a chassé les nains. Son défaut   lancer, comme la hachette, peut utiliser le modifica­
             est lié à sa nature sensible : il a pitié des orphelins et des âmes   teur de Force à la place.




             Cl! \PITRE  l:  lES Pl·RSONl\AGI'�.  IT-\PF  l'AR  {.:npf
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