Page 14 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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supplémentaire ou de maîtriser un certain type d'outil. Notez égarées, ce qui le pousse à accorder sa clémence même si le
ces informations, ainsi que celles relatives à la personnalité de coupable ne la mérite pas.
votre personnage, sur la feuille de personnage.
5. CHOISIR SON ÉQUIPEMENT
LES CARACTÉRISTIQUES DE VOTRE
PERSONNAGE C'est la classe et l'historique de votre personnage qui
déterminent son équipement de départ, y compris ses armes,
Quand vous concevez l'apparence et la personnalité de
votre personnage, vous devez tenir compte de ses valeurs son armure et le reste de son matériel d'aventurier. Notez son
de caractéristiques et de sa race. Un personnage doté d'une ¾!uipement sur votre feuille de personnage. Tous ces objets
sont détaillés dans le chapitre 5.
grande force physique et d'un intellect limité réfléchit et se Si vous préférez, votre personnage peut acheter son
comporte de manière bien différente d'un individu très rusé
mais affligé d'une faible valeur de Force. équipement au lieu de prendre celui associé à sa classe et à
Par exemple, une haute valeur de Force correspond son historique. Dans ce cas, il dispose d'un montant de pièces
d'or (po) à dépenser, basé sur sa classe, comme indiqué dans le
généralement à un corps musculeux ou athlétique, tandis qu'un chapitre 5. Celui-ci présente également des listes d'équipement
personnage doté d'une faible valeur dans cette caractéristique
sera plutôt rachitique ou grassouillet. exhaustives, ainsi que le prix de chaque article. Si vous le
désirez, il peut recevoir une babiole gratuite (consultez la table
Un personnage avec beaucoup de Dextérité sera sûrement
mince et athlétique, tandis qu'un personnage avec une faible des babioles à la fin du chapitre 5).
valeur de Dextérité peut être dégingandé et maladroit ou gros La valeur de Force du personnage limite la quantité de
aux doigts épais. matériel qu'il peut transporter. Essayez de ne pas acheter
des pièces d'équipement dont le poids total (en kilos) dépasse
Un personnage disposant d'une importante valeur de
Constitution a souvent l'air robuste, il a l'œil vif et déborde 7 x sa valeur de Force. Le chapitre 7 comporte de plus amples
d'énergie tandis que celui qui souffre d'une faible Constitution a informations sur la capacité de charge.
un air maladif ou fragile. LA CLASSE D'ARMURE
Un personnage avec une grande valeur d'Intelligence peut se La classe d'armure du personnage (CA) représente la capacité
montrer particulièrement curieux et studieux tandis que celui de votre personnage à éviter les coups lors d'un combat.
qui reçoit une faible valeur d'Intelligence aura un discours très Plusieurs éléments contribuent à l'établissement de la CA, dont
simple ou une forte tendance à oublier les détails. l'armure qu'il porte, le bouclier qu'il manie et le modificateur de
Un personnage doué d'une grande Sagesse a un jugement Dextérité dont il dispose. Ceci dit, un personnage ne porte pas
sûr, une forte empathie et une conscience aiguë de ce qui se forcément une armure et un bouclier.
passe autour de lui ; à l'inverse, un personnage avec une valeur Si le personnage n'a ni armure, ni bouclier, sa CA est de
de Sagesse basse est plutôt étourdi, téméraire ou inconscient. 10 + modificateur de Dextérité. S'il porte une armure, ou un
Un personnage doté de beaucoup de Charisme dégage bouclier ou les deux, calculez sa CA comme indiqué dans le
une grande confiance en lui, souvent mêlée de grâce ou d'une chapitre 5. Notez-la sur votre feuille de personnage.
présence intimidante. Le personnage avec un faible Charisme Votre personnage doit maîtriser l'armure et le bouclier sur
présente un caractère agressif, des difficultés d'élocution ou lesquels il a jeté son dévolu s'il veut les porter et les utiliser
une grande timidité.
correctement, sachant que c'est sa classe qui détermine ce type
de maîtrises. Il y a des inconvénients à porter une armure ou
LA CONCEPTION DE BRUENOR, ÉTAPE 4
Bob note les informations de base concernant Bruenor : son un bouclier si vous ne maîtrisez pas leur utilisation, comme
nom, son sexe (masculin), sa taille et son poids, ainsi que expliqué dans le chapitre 5.
son alignement (Loyal Bon). Comme il a de hautes valeurs Certains sorts et certaines aptitudes de classe offrent une
en Force et en Constitution, il est robuste et athlétique, mais autre manière de calculer la CA. Si votre personnage dispose
de plusieurs méthodes de calcul de la CA, choisissez celle que
son Intelligence plutôt faible traduit une forte tendance à
l'étourderie. vous préférez.
Bob décide que Bruenor est issu d'une lignée noble, mais LES ARMES
que son clan a été chassé de ses terres alors que le nain était Calculez le modificateur que vous utilisez pour chaque arme en
encore très jeune. Il a grandi en travaillant comme forgeron possession de votre personnage quand il attaque avec elle, ainsi
dans un village isolé du Val Bise. Mais Bruenor est promis à un que les dégâts qu'il inflige grâce à elle quand il touche sa cible.
destin héroïque : reprendre sa terre natale ! Bob lui choisit donc Quand votre personnage attaque à l'aide d'une arme, vous
l'historique héros du peuple. Il note les maîtrises et aptitudes lancez un d20 et ajoutez son bonus de maîtrise (mais seulement
spéciales correspondantes sur sa feuille de personnage. s'il est formé au maniement de l'arme) et le modificateur de
Bob a déjà une idée bien arrêtée de la personnalité de caractéristique approprié.
Bruenor, il ignore donc les traits de personnalité suggérés dans
l'historique du héros du peuple et note plutôt que Bruenor est Pour les attaques avec une arme de corps à corps,
un nain aimant et sensible qui apprécie sincèrement ses amis appliquez le modificateur de Force aux jets d'at
d
et ses alliés, mais préfère cacher ce cœur tendre sous une t a que et de dégâts. Cepen a nt, une arme dotée de la
carapace bourrue et une propension à grommeler. Dans la liste propriété finesse, comme la rapière, peut utiliser le
des idéaux de l'historique, il choisit l'équité, en précisant que modificateur de Dextérité à la place.
Bruenor est persuadé que personne n'est au-dessus des lois. • Pour les attaques avec une arme à distance, appli
Étant donné son historique, le lien de Bruenor paraît évident : quez le modificateur de Dextérité aux jets d'attaque et
il compte un jour arracher Castelmithral, son foyer, des griffes de dégâts. Cependant, une arme dotée de la propriété
du dragon des ombres qui en a chassé les nains. Son défaut lancer, comme la hachette, peut utiliser le modifica
est lié à sa nature sensible : il a pitié des orphelins et des âmes teur de Force à la place.
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