Page 13 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Chaque caractéristique s'accompagne d'une valeur, c'est-à­  MODIFICATEURS  ET VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE
             dire un nombre que vous notez sur votre feuille de personnage.
             Les six valeurs et leur utilité en jeu sont décrites dans   Valeur   Modificateur   Valeur   Modificateur
             le chapitre 7. La table intitulée Résumé des valeurs de          -5            16-17       +3
             caractéristiques donne un bon résumé des qualités que   2-3      -4            18-19       +4
             mesure chaque caractéristique, des races bénéficiant d'une   4-5  -3           20-21       +5
             augmentation dans ces caractéristiques et des classes   6-7      -2            22-23       +6
             accordant une importance particulière à chacune.      8-9        -1            24-25       +7
               Les six valeurs de caractéristiques de votre personnage
             sont générées de façon aléatoire : lancez quatre dés à six faces,   10-11  +0  26-27       +8
             additionnez les trois valeurs les plus élevées et notez ce total   12-13  +l   28-29       +9
             sur un brouillon. Répétez cette opération cinq fois de plus,   14-15  +2        30        +10
             afin d'avoir six valeurs. Si vous voulez gagner du temps ou si
              vous n'aimez pas le côté aléatoire de cette méthode, utilisez les   7 points. Cette méthode vous interdit les valeurs supérieures
             valeurs suivantes: 15, 14, 13, 12, 10, 8.          à 15 (avant application des bonus raciaux) et inférieures à 8.
               Prenez vos six valeurs et recopiez-les sur votre feuille à côté   Avec cette méthode, vous pouvez opter pour un ensemble de
              des caractéristiques de votre personnage, en les répartissant   trois valeurs fortes et trois valeurs faibles (15, 15, 15, 8, 8, 8),
             comme bon vous semble entre la Force, la Dextérité, la   un ensemble de valeurs au-dessus de la moyenne et presque
              Constitution, !'Intelligence, la Sagesse, et le Charisme.   égales (13, 13, 13, 12, 12, 12) ou n'importe quelle combinaison
              Ensuite, appliquez les éventuelles modifications de valeurs de   intermédiaire entre ces deux extrêmes.
              caractéristiques liées à sa race.
               Une fois que vous avez assigné vos valeurs de caractéris­
              tiques, déterminez vos modificateurs de caractéristique en   4. DÉCRIRE  SON PERSONNAGE
              utilisant la table Modificateurs et valeurs de caractéristiques. Si   Une fois que vous disposez des statistiques de jeu de votre
              vous voulez déterminer un modificateur de caractéristique sans   personnage, il est temps de le définir en tant que personne.
              vous servir de cette table, enlevez 10 à la valeur de caractéris­  Tout d'abord, il lui faut un nom. Prenez aussi quelques minutes
              tique et divisez le résultat par 2 (arrondi à l'inférieur). Notez le   pour décider à quoi il ressemble et comment il se comporte de
             modificateur de chaque caractéristique à côté de sa valeur.   manière générale.
                                                                  Vous pouvez donner corps à votre personnage en utilisant les
              LA  CONCEPTION  DE BRUENOR,  ÉTAPE 3              informations du chapitre 4 pour définir son apparence physique
              Bob décide d'utiliser les valeurs de caractéristiques standard
              (15, 14, 13, 12, 10, 8) pour déterminer les capacités de Bruenor.   et ses traits de personnalité. Choisissez-lui un alignement
                                                                (la boussole morale qui guide ses actes) et des idéaux. Le
              Comme c'est un guerrier, il attribue la meilleure valeur, 15, à   chapitre 4 vous aide aussi à déterminer ce qui lui tient à cœur,
              la Force. La suivante, 14, à la Constitution. Bruenor pourrait   ce qu'on appelle un lien, ainsi que les défauts qui pourraient un
              être un guerrier impétueux, mais Bob le préfère un peu   jour causer sa perte.
              âgé, sage et bon meneur d'hommes, il lui attribue donc des   I.:historique de votre personnage indique d'où il vient, quelle
              valeurs correctes en Sagesse et en Charisme. Une fois que   était son activité première et quelle est sa place dans le monde
              Bob a appliqué les modificateurs raciaux (qui augmentent   de D&D. Votre MD peut vous proposer des historiques en
              la Force et la Constitution de Bruenor de +2 chacune), voici   plus de ceux qui figurent dans le chapitre 4 ou travailler avec
              les caractéristiques et modificateurs de caractéristique du   vous pour adapter un historique sur mesure à votre concept
              nain: Force 17 (+3), Dextérité 10 (+O), Constitution 16 (+3),   de personnage.
              Intelligence 8 (-1), Sagesse 13 (+1), Charisme 12 (+l).   I.:historique de votre personnage lui donne une aptitude
               Bob note également le nombre total de points de vie de   d'historique (c'est-à-dire un avantage générique) et la maîtrise
              Bruenor : 10 + son modificateur de Constitution (à savoir + 3), ce   de deux compétences. Il lui permet parfois de parler une langue
              qui lui donne un total de 13 points de vie.
              VARIANTE:  LA  PERSONNALISATION  DES
              VALEURS  DE  CARACTÉRISTIQUES
              Si votre MD est d'accord, vous pouvez utiliser cette variante
              pour déterminer vos valeurs de caractéristiques. Elle vous
              permet de construire votre personnage avec un ensemble
              de valeurs de caractéristiques que vous déterminez
              individuellement.
               Vous avez 27 points à répartir entre vos valeurs de
              caractéristiques. Le prix de chaque valeur de caractéristique
              est indiqué dans la table baptisée Prix des valeurs de
              caractéristiques. Par exemple, une caractéristique à 14 coûte

              PRIX  DES VALEURS  DE CARACTÉRISTIQUE
               Valeur     Prix           Valeur     Prix
                 8         0              12         4
                 9         1              13         5
                 10        2              14         7
                 11        3              15         9
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18