Page 13 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Chaque caractéristique s'accompagne d'une valeur, c'est-à MODIFICATEURS ET VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE
dire un nombre que vous notez sur votre feuille de personnage.
Les six valeurs et leur utilité en jeu sont décrites dans Valeur Modificateur Valeur Modificateur
le chapitre 7. La table intitulée Résumé des valeurs de -5 16-17 +3
caractéristiques donne un bon résumé des qualités que 2-3 -4 18-19 +4
mesure chaque caractéristique, des races bénéficiant d'une 4-5 -3 20-21 +5
augmentation dans ces caractéristiques et des classes 6-7 -2 22-23 +6
accordant une importance particulière à chacune. 8-9 -1 24-25 +7
Les six valeurs de caractéristiques de votre personnage
sont générées de façon aléatoire : lancez quatre dés à six faces, 10-11 +0 26-27 +8
additionnez les trois valeurs les plus élevées et notez ce total 12-13 +l 28-29 +9
sur un brouillon. Répétez cette opération cinq fois de plus, 14-15 +2 30 +10
afin d'avoir six valeurs. Si vous voulez gagner du temps ou si
vous n'aimez pas le côté aléatoire de cette méthode, utilisez les 7 points. Cette méthode vous interdit les valeurs supérieures
valeurs suivantes: 15, 14, 13, 12, 10, 8. à 15 (avant application des bonus raciaux) et inférieures à 8.
Prenez vos six valeurs et recopiez-les sur votre feuille à côté Avec cette méthode, vous pouvez opter pour un ensemble de
des caractéristiques de votre personnage, en les répartissant trois valeurs fortes et trois valeurs faibles (15, 15, 15, 8, 8, 8),
comme bon vous semble entre la Force, la Dextérité, la un ensemble de valeurs au-dessus de la moyenne et presque
Constitution, !'Intelligence, la Sagesse, et le Charisme. égales (13, 13, 13, 12, 12, 12) ou n'importe quelle combinaison
Ensuite, appliquez les éventuelles modifications de valeurs de intermédiaire entre ces deux extrêmes.
caractéristiques liées à sa race.
Une fois que vous avez assigné vos valeurs de caractéris
tiques, déterminez vos modificateurs de caractéristique en 4. DÉCRIRE SON PERSONNAGE
utilisant la table Modificateurs et valeurs de caractéristiques. Si Une fois que vous disposez des statistiques de jeu de votre
vous voulez déterminer un modificateur de caractéristique sans personnage, il est temps de le définir en tant que personne.
vous servir de cette table, enlevez 10 à la valeur de caractéris Tout d'abord, il lui faut un nom. Prenez aussi quelques minutes
tique et divisez le résultat par 2 (arrondi à l'inférieur). Notez le pour décider à quoi il ressemble et comment il se comporte de
modificateur de chaque caractéristique à côté de sa valeur. manière générale.
Vous pouvez donner corps à votre personnage en utilisant les
LA CONCEPTION DE BRUENOR, ÉTAPE 3 informations du chapitre 4 pour définir son apparence physique
Bob décide d'utiliser les valeurs de caractéristiques standard
(15, 14, 13, 12, 10, 8) pour déterminer les capacités de Bruenor. et ses traits de personnalité. Choisissez-lui un alignement
(la boussole morale qui guide ses actes) et des idéaux. Le
Comme c'est un guerrier, il attribue la meilleure valeur, 15, à chapitre 4 vous aide aussi à déterminer ce qui lui tient à cœur,
la Force. La suivante, 14, à la Constitution. Bruenor pourrait ce qu'on appelle un lien, ainsi que les défauts qui pourraient un
être un guerrier impétueux, mais Bob le préfère un peu jour causer sa perte.
âgé, sage et bon meneur d'hommes, il lui attribue donc des I.:historique de votre personnage indique d'où il vient, quelle
valeurs correctes en Sagesse et en Charisme. Une fois que était son activité première et quelle est sa place dans le monde
Bob a appliqué les modificateurs raciaux (qui augmentent de D&D. Votre MD peut vous proposer des historiques en
la Force et la Constitution de Bruenor de +2 chacune), voici plus de ceux qui figurent dans le chapitre 4 ou travailler avec
les caractéristiques et modificateurs de caractéristique du vous pour adapter un historique sur mesure à votre concept
nain: Force 17 (+3), Dextérité 10 (+O), Constitution 16 (+3), de personnage.
Intelligence 8 (-1), Sagesse 13 (+1), Charisme 12 (+l). I.:historique de votre personnage lui donne une aptitude
Bob note également le nombre total de points de vie de d'historique (c'est-à-dire un avantage générique) et la maîtrise
Bruenor : 10 + son modificateur de Constitution (à savoir + 3), ce de deux compétences. Il lui permet parfois de parler une langue
qui lui donne un total de 13 points de vie.
VARIANTE: LA PERSONNALISATION DES
VALEURS DE CARACTÉRISTIQUES
Si votre MD est d'accord, vous pouvez utiliser cette variante
pour déterminer vos valeurs de caractéristiques. Elle vous
permet de construire votre personnage avec un ensemble
de valeurs de caractéristiques que vous déterminez
individuellement.
Vous avez 27 points à répartir entre vos valeurs de
caractéristiques. Le prix de chaque valeur de caractéristique
est indiqué dans la table baptisée Prix des valeurs de
caractéristiques. Par exemple, une caractéristique à 14 coûte
PRIX DES VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE
Valeur Prix Valeur Prix
8 0 12 4
9 1 13 5
10 2 14 7
11 3 15 9

