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LA CRÉATION  RAPIDE                                Vous commencez avec un nombre de points de vie égal
             Dans chaque description de classe du chapitre 3, vous   à la plus haute valeur de ce dé de vie, comme indiqué dans
             trouverez une section comprenant des suggestions pour   la description de la classe. (Vous ajoutez également votre
             créer rapidement un personnage de cette classe, y compris   modificateur de Constitution, que vous déterminerez à
             pour lui assigner ses meilleures valeurs de caractéristiques,   l'étape 3.) Ce nombre représente également votre maximum de
             choisir un historique adapté à cette classe et sélectionner ses   points de vie.
             sorts de départ.                                    Notez vos points de vie sur votre feuille de personnage.
                                                               Notez aussi le type de dé de vie que votre personnage utilise
                                                               et le nombre de DV dont il dispose. Une fois qu'il s'est reposé,
            POINTS  DE VIE ET DÉS DE VIE                       il peut dépenser des DV pour récupérer des points de vie (voir
            Les points de vie définissent la solidité de votre personnage   « Repos » dans le chapitre 8).
            en cas de combat ou de situation dangereuse. Ce sont vos DV
            (abréviation de dés de vie) qui définissent ses points de vie.   LES  BONUS  DE MAÎTRISE
              Au niveau 1, votre personnage a 1 dé de vie, le type de dé   La table qui figure dans la description de la classe de votre
             étant déterminé par sa classe.                    personnage indique son bonus de maîtrise, qui est de +2 pour

             RÉSUMÉ  DES VALEURS  DE  CARACTÉRISTIQUE          un personnage de niveau 1. Ce chiffre s'applique à une bonne
              Force                                            partie des nombres à noter sur votre feuille de personnage
              Mesure: athlétisme inné, puissance physique      • aux jets d'attaque utilisant une arme que votre person­
              Important pour: barbare, guerrier, paladin         nage maîtrise
              Augmentations raciales                             aux jets d'attaque avec les sorts de votre personnage,
               Nains des montagnes (+2)  Demi-ore (+2)           aux tests de caractéristique avec une compétence que
               Sangdragon (+2)     Humain (+l)                   votre personnage maîtrise
                                                                 aux tests de caractéristique avec un outil que votre
                                                                 personnage maîtrise
              Dextérité                                          aux jets de sauvegarde que votre personnage maîtrise,
              Mesure: agilité physique, élégance, équilibre, réflexes   • au DD des jets de sauvegarde contre les sorts que
              Important pour: moine, rôdeur, roublard            lance votre personnage (comme expliqué  a ns la sec­
                                                                                                  d
                                                                                                 u
              Augmentations raciale                              tion consacrée à chaque classe de lance r   de sorts)
                Elfe (+2)          Gnome des forêts (+ l)
                Halfelin (+2)      Humain (+l)                   C'est la classe du personnage qui détermine sa maîtrise des
                                                               armes, des jets de sauvegarde et de certaines compétences
              Constitution                                     et certains outils. (Les compétences sont décrites dans
                                                               le chapitre 7, les outils dans le chapitre 5). L'historique du
              Mesure: endurance, force vitale, santé           personnage lui permet de maîtriser des compétences et des
              Important po1,1r: tout le monde                  outils supplémentaires, et certaines races offrent quelques
              Augmentations raciales :                         maîtrises de plus. Veillez à bien noter toutes ces maîtrises, ainsi
                Nains (+2)         Demi-ore (+l)               que le bonus associé, sur votre feuille de personnage.
                Halfelin robuste (+l)   Humain (+ 1)             Le bonus de maîtrise s'ajoute à un jet de dé ou à un autre
                Gnome des roches (+l)                          nombre une fois seulement, pas à plusieurs reprises. Parfois,
                                                               il est modifié (doublé ou réduit de moitié, par exemple) avant
                                                               de s'appliquer. Si les circonstances vous laissent à penser
              Intelligence                                     que vous devez appliquer votre bonus de maîtrise à plusieurs
              Mesure : esprit d'analyse, mémorisation des informations, sagacité   reprises sur Je même jet de dé ou le multiplier ou le diviser plus
              Important pour: magicien                         d'une fois, n'en faites rien, ne l'ajoutez qu'une seule fois, ne le
              Augmentations raciales :                         multipliez qu'une seule fois et ne le divisez qu'une seule fois.
                Haut elfe (+l)     Tieffelin {+l)
                Gnome (+2)          Humain (+l)                LA CONCEPTION DE BRUENOR,  ÉTAPE 2
                                                               Bob imagine Bruenor en train de charger au cœur de la bataille,
                                                               sa hache en main, l'une des cornes de son heaume brisée. Il fait
              Sagesse                                          de lui un guerrier et note donc les maîtrises et les aptitudes de
              Mesure: conscience du monde alentour, intuition, perspicacité   classe du guerrier de niveau 1 sur sa feuille de personnage.
              Important pour: clerc, druide                      En tant que guerrier de niveau 1, Bruenor a 1 dé de vie (un
              A1,1gmentations raciales                         dlO) et commence le jeu avec un nombre de points de vie égal
                Nains des collines (+l)   Humain (+l)          à 10 + son modificateur de Constitution. Bob note tout cela et
                Elfe sylvestre ( + l)                          indiquera la valeur finale une fois qu'il aura calculé la valeur de
                                                               Constitution de Bruenor (voir l'étape 3). Bob note aussi le bonus
                                                               de maîtrise de tout bon personnage de niveau 1, c'est-à-dire+ 2.
              Charisme
              Mesure: confiance en soi, éloquence, sens du commandement
              Important po1,1r: barde, ensorceleur, sorcier     3. DÉTERMINER LES VALEURS DE
              Augmentations raciales                            q�RAC ÉRISTIQUES
                Demi-elfe (+2)      Sangdragon  (+l)                   °!'
                Drow (+l)           Humain (+l)                Une bonne partie de ce que votre personnage peut accomplir
                Halfelin pied-léger (+l)   Tieffelin (+2)      en jeu dépend de ses six valeurs de caractéristiques : Force,
                                                               Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.
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