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LA CRÉATION RAPIDE Vous commencez avec un nombre de points de vie égal
Dans chaque description de classe du chapitre 3, vous à la plus haute valeur de ce dé de vie, comme indiqué dans
trouverez une section comprenant des suggestions pour la description de la classe. (Vous ajoutez également votre
créer rapidement un personnage de cette classe, y compris modificateur de Constitution, que vous déterminerez à
pour lui assigner ses meilleures valeurs de caractéristiques, l'étape 3.) Ce nombre représente également votre maximum de
choisir un historique adapté à cette classe et sélectionner ses points de vie.
sorts de départ. Notez vos points de vie sur votre feuille de personnage.
Notez aussi le type de dé de vie que votre personnage utilise
et le nombre de DV dont il dispose. Une fois qu'il s'est reposé,
POINTS DE VIE ET DÉS DE VIE il peut dépenser des DV pour récupérer des points de vie (voir
Les points de vie définissent la solidité de votre personnage « Repos » dans le chapitre 8).
en cas de combat ou de situation dangereuse. Ce sont vos DV
(abréviation de dés de vie) qui définissent ses points de vie. LES BONUS DE MAÎTRISE
Au niveau 1, votre personnage a 1 dé de vie, le type de dé La table qui figure dans la description de la classe de votre
étant déterminé par sa classe. personnage indique son bonus de maîtrise, qui est de +2 pour
RÉSUMÉ DES VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE un personnage de niveau 1. Ce chiffre s'applique à une bonne
Force partie des nombres à noter sur votre feuille de personnage
Mesure: athlétisme inné, puissance physique • aux jets d'attaque utilisant une arme que votre person
Important pour: barbare, guerrier, paladin nage maîtrise
Augmentations raciales aux jets d'attaque avec les sorts de votre personnage,
Nains des montagnes (+2) Demi-ore (+2) aux tests de caractéristique avec une compétence que
Sangdragon (+2) Humain (+l) votre personnage maîtrise
aux tests de caractéristique avec un outil que votre
personnage maîtrise
Dextérité aux jets de sauvegarde que votre personnage maîtrise,
Mesure: agilité physique, élégance, équilibre, réflexes • au DD des jets de sauvegarde contre les sorts que
Important pour: moine, rôdeur, roublard lance votre personnage (comme expliqué a ns la sec
d
u
Augmentations raciale tion consacrée à chaque classe de lance r de sorts)
Elfe (+2) Gnome des forêts (+ l)
Halfelin (+2) Humain (+l) C'est la classe du personnage qui détermine sa maîtrise des
armes, des jets de sauvegarde et de certaines compétences
Constitution et certains outils. (Les compétences sont décrites dans
le chapitre 7, les outils dans le chapitre 5). L'historique du
Mesure: endurance, force vitale, santé personnage lui permet de maîtriser des compétences et des
Important po1,1r: tout le monde outils supplémentaires, et certaines races offrent quelques
Augmentations raciales : maîtrises de plus. Veillez à bien noter toutes ces maîtrises, ainsi
Nains (+2) Demi-ore (+l) que le bonus associé, sur votre feuille de personnage.
Halfelin robuste (+l) Humain (+ 1) Le bonus de maîtrise s'ajoute à un jet de dé ou à un autre
Gnome des roches (+l) nombre une fois seulement, pas à plusieurs reprises. Parfois,
il est modifié (doublé ou réduit de moitié, par exemple) avant
de s'appliquer. Si les circonstances vous laissent à penser
Intelligence que vous devez appliquer votre bonus de maîtrise à plusieurs
Mesure : esprit d'analyse, mémorisation des informations, sagacité reprises sur Je même jet de dé ou le multiplier ou le diviser plus
Important pour: magicien d'une fois, n'en faites rien, ne l'ajoutez qu'une seule fois, ne le
Augmentations raciales : multipliez qu'une seule fois et ne le divisez qu'une seule fois.
Haut elfe (+l) Tieffelin {+l)
Gnome (+2) Humain (+l) LA CONCEPTION DE BRUENOR, ÉTAPE 2
Bob imagine Bruenor en train de charger au cœur de la bataille,
sa hache en main, l'une des cornes de son heaume brisée. Il fait
Sagesse de lui un guerrier et note donc les maîtrises et les aptitudes de
Mesure: conscience du monde alentour, intuition, perspicacité classe du guerrier de niveau 1 sur sa feuille de personnage.
Important pour: clerc, druide En tant que guerrier de niveau 1, Bruenor a 1 dé de vie (un
A1,1gmentations raciales dlO) et commence le jeu avec un nombre de points de vie égal
Nains des collines (+l) Humain (+l) à 10 + son modificateur de Constitution. Bob note tout cela et
Elfe sylvestre ( + l) indiquera la valeur finale une fois qu'il aura calculé la valeur de
Constitution de Bruenor (voir l'étape 3). Bob note aussi le bonus
de maîtrise de tout bon personnage de niveau 1, c'est-à-dire+ 2.
Charisme
Mesure: confiance en soi, éloquence, sens du commandement
Important po1,1r: barde, ensorceleur, sorcier 3. DÉTERMINER LES VALEURS DE
Augmentations raciales q�RAC ÉRISTIQUES
Demi-elfe (+2) Sangdragon (+l) °!'
Drow (+l) Humain (+l) Une bonne partie de ce que votre personnage peut accomplir
Halfelin pied-léger (+l) Tieffelin (+2) en jeu dépend de ses six valeurs de caractéristiques : Force,
Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.
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