Page 17 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 17
CHAPITRE 2 : LES RACES
l LES TRAITS RACIAUX
NE VISITE DANS LES GRANDES VILLES DES MONDES de
DUNGEONS & DRAGONS (comme Eauprofonde, la
Chaque race possède des traits raciaux communs à tous ses
cité franche de Faucongris ou même l'étrange
Sigil, la Cité des Portes) submerge les sens. membres. Vous pourrez trouver les sections suivantes parmi
Les gens parlent dans d'innombrables langues. les traits de la plupart des races.
Les odeurs de nourriture issues de dizaines de
,,:---_,, î cultures culinaires différentes côtoient le fumet AUGMENTATION DE CARACTÉRISTIQUES
des rues bondées et des passants à l'hygiène Chaque race accorde un bonus à une ou plusieurs
douteuse. Des bâtiments aux architectures variées indiquent caractéristiques d'un personnage.
les origines très diverses des habitants.
Et les gens eux-mêmes, avec leurs tailles, leurs silhouettes et ÂGE
Jeurs pigmentations différentes, aux habits couvrant un large Cette section indique l'âge à partir duquel un membre d'une race
spectre de styles divers et de teintes variées ... Tant de races donnée est considéré comme un adulte, ainsi que la longévité
sont représentées, des petits halfelins aux robustes nains en moyenne des membres de cette race. Cette information peut
passant par les elfes majestueux ... tous se mêlent au beau vous aider à choisir l'âge de votre personnage au début du jeu.
milieu d'un large éventail d'ethnies humaines. Vous êtes libre de donner l'âge de votre choix à votre personnage.
Et, disséminés au milieu de ces races communes, on trouve Ce choix pourra justifier la répartition de vos valeurs de
des individus vraiment exotiques : un imposant sangdragon caractéristiques. Par exemple, si vous jouez un personnage jeune
par ici, qui se fraye un chemin dans la foule, un tieffelin ou très vieux, votre âge pourra expliquer des valeurs de Force et
sournois par là, qui rôde dans les ombres avec des yeux pleins Constitution particulièrement bas, alors qu'un âge avancé pourra
de malice ... Un groupe de gnomes éclate de rire alors que justifier de hautes valeurs d'intelligence et de Sagesse.
l'un d'eux actionne un jouet de bois astucieux qui bouge tout
seul. Des demi-elfes et des demi-ores travaillent aux côtés des ALIGNEMENT
La plupart des races tendent naturellement vers un alignement
humains, incapables de s'intégrer pleinement au sein de l'une
de leurs deux races génitrices. Et là, bien à l'abri de la lumière donné, décrit dans ce paragraphe. L'alignement est indiqué
du soleil, on aperçoit un drow solitaire, fugitif échappé des à titre informatif et les joueurs ne sont pas obligés de
l'adopter, mais si vous vous demandez pourquoi votre nain
noires étendues de l'Ombreterre, qui tente de se faire une place est d'alignement Chaotique, en rébellion par rapport à une
dans un monde qui redoute les gens de son espèce.
société naine Loyale, par exemple, cela peut vous aider à mieux
CHOISIR UNE RACE déterminer son comportement.
Les humains forment la race la plus répandue dans les mondes TAILLE
de D&D, mais ils côtoient des nains, des elfes, des halfelins Les personnages de la plupart des races sont de taille Moyenne,
et d'innombrables créatures fantastiques. Votre personnage
appartient à l'un de ces peuples. une catégorie qui regroupe les créatures qui se situent entre
1,20 mètre et 2,40 mètres. Les membres de certaines races
Ceci dit, les races intelligentes du multivers ne sont pas toutes
adaptées au rôle d'aventurier placé sous le contrôle d'un joueur. sont de taille Petite (60 centimètres à 1,20 mètre), ce qui
Les nains, les elfes, les halfelins et les humains représentent les signifie que certaines règles du jeu ne les affecteront pas de
la même manière que les autres. La règle la plus importante
races qui composent les groupes d'aventuriers ordinaires. Les pour les créatures de taille Petite est qu'elles ont des difficultés
sangdragons, les gnomes, les demi-elfes, les demi-ores et les
tieffelins font eux aussi de bons aventuriers, mais ces individus à manier les armes lourdes, ainsi que cela est expliqué dans
sont plus rares. Les drows, une variante raciale d'elfes, sont le chapitre S.
encore moins répandus. VITESSE
Le choix de la race influe sur plusieurs facettes de votre Votre vitesse correspond à la distance que vous pouvez
personnage. Elle attribue au personnage des qualités parcourir quand vous voyagez (chapitre 8) et quand vous
fondamentales qu'il conservera tout au long de sa carrière combattez (chapitre 9).
d'aventurier. Quand vous choisissez la race de votre
personnage, gardez à l'esprit le genre d'aventurier que vous LANGUES
avez envie de jouer. Par exemple, un halfelin est un bon choix Le fait d'appartenir à une race donnée vous permet de parler,
pour un roublard discret, un nain fait un robuste guerrier et un lire et écrire certaines langues. Le chapitre 4 vous présente une
elfe a tout pour devenir un maître de la magie profane. liste des langues les plus répandues dans les mondes de D&D.
La race de votre personnage affecte ses valeurs de
caractéristique et ses traits et donne aussi un bon point de VARIANTE RACIALE
départ pour rédiger son histoire. Dans la description de Certaines races ont des variantes raciales. Les membres de
chaque race, vous trouverez des informations pour vous aider celles-ci possèdent les traits de la race dont ils sont issus ainsi
à incarner au mieux un personnage de cette race, y compris que ceux de la variante raciale à laquelle ils appartiennent.
au niveau de sa personnalité, de son apparence physique, de Les relations entre les variantes raciales peuvent varier
la société dans laquelle il vit et de l'alignement qu'il sera le plus énormément d'une race ou d'un monde à l'autre. Par exemple,
enclin à adopter. Mais ce ne sont là que des indications pour dans le cadre de campagne de Dragonlance, les nains des
vous aider à visualiser votre personnage, un aventurier pouvant montagnes et les nains des collines vivent ensemble, séparés
s'éloigner très fortement des standards de son peuple. Dans ce en divers clans mais appartenant au même peuple. Dans les
cas, demandez-vous pourquoi votre personnage est différent, Royaumes Oubliés, en revanche, ils vivent bien loin les uns des
cela vous aidera à définir son historique et sa personnalité. autres, dans des royaumes différents et se font respectivement
appeler nains d'écu et nains d'or.
1 li .\Pl ïRE �• ! FS R \Cl-�

