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CHAPITRE 2 :  LES  RACES
                   l                                            LES TRAITS  RACIAUX

                       NE  VISITE DANS LES GRANDES VILLES DES MONDES de
                       DUNGEONS &  DRAGONS (comme Eauprofonde, la
                                                                Chaque race possède des traits raciaux communs à tous ses
                       cité franche de Faucongris ou même l'étrange
                       Sigil, la Cité des Portes) submerge les sens.   membres. Vous pourrez trouver les sections suivantes parmi
                       Les gens parlent dans d'innombrables langues.  les  traits de la plupart des races.
                       Les odeurs de nourriture issues de dizaines de
             ,,:---_,,  î   cultures culinaires différentes côtoient le fumet   AUGMENTATION DE  CARACTÉRISTIQUES
                       des rues bondées et des passants à l'hygiène   Chaque race accorde un bonus à une ou plusieurs
             douteuse. Des bâtiments aux architectures variées indiquent   caractéristiques d'un personnage.
             les origines très diverses des habitants.
               Et les gens eux-mêmes, avec leurs tailles, leurs silhouettes et   ÂGE
             Jeurs pigmentations différentes, aux habits couvrant un large   Cette section indique l'âge à partir duquel un membre d'une race
             spectre de styles divers et de teintes variées  ... Tant de races   donnée est considéré comme un adulte, ainsi que la longévité
             sont représentées, des petits halfelins aux robustes nains en   moyenne des membres de cette race. Cette information peut
             passant par les elfes majestueux  ... tous se mêlent au beau   vous aider à choisir l'âge de votre personnage au début du jeu.
             milieu d'un large éventail d'ethnies humaines.     Vous êtes libre de donner l'âge de votre choix à votre personnage.
               Et, disséminés au milieu de ces races communes, on trouve   Ce choix pourra  justifier la répartition de vos valeurs de
             des individus vraiment exotiques : un imposant sangdragon   caractéristiques. Par exemple, si vous jouez un personnage  jeune
             par ici, qui se fraye un chemin dans la foule, un tieffelin   ou très vieux, votre âge pourra expliquer des valeurs de Force et
             sournois par là, qui rôde dans les ombres avec des yeux pleins   Constitution particulièrement bas, alors qu'un âge avancé pourra
             de malice  ... Un groupe de gnomes éclate de rire alors que   justifier de hautes valeurs d'intelligence et de Sagesse.
             l'un d'eux actionne un  jouet de bois astucieux qui bouge tout
             seul. Des demi-elfes et des demi-ores travaillent aux côtés des   ALIGNEMENT
                                                                La plupart des races tendent naturellement vers un alignement
             humains, incapables de s'intégrer pleinement au sein de l'une
             de leurs deux races génitrices. Et là, bien à l'abri de la lumière   donné, décrit dans ce paragraphe. L'alignement est indiqué
             du soleil, on aperçoit un drow solitaire, fugitif échappé des   à titre informatif et les joueurs ne sont pas obligés de
                                                                l'adopter, mais si vous vous demandez pourquoi votre nain
             noires étendues de l'Ombreterre, qui tente de se faire une place   est d'alignement Chaotique, en rébellion par rapport à une
             dans un monde qui redoute les gens de son espèce.
                                                                société naine Loyale, par exemple, cela peut vous aider à mieux
             CHOISIR UNE RACE                                   déterminer  son comportement.
             Les humains forment la race la plus répandue dans les mondes   TAILLE
             de D&D, mais ils côtoient des nains, des elfes, des halfelins   Les personnages de la plupart des races sont de taille Moyenne,
             et d'innombrables créatures fantastiques. Votre personnage
             appartient à l'un de ces peuples.                  une catégorie qui regroupe les créatures qui se situent entre
                                                                1,20 mètre et 2,40 mètres. Les membres de certaines races
               Ceci dit, les races intelligentes du multivers ne sont pas toutes
             adaptées au rôle d'aventurier placé sous le contrôle d'un joueur.   sont de taille Petite (60 centimètres à 1,20 mètre), ce qui
             Les nains, les elfes, les halfelins et les humains représentent les   signifie que certaines règles du  jeu ne les affecteront pas de
                                                                la même manière que les autres. La règle la plus importante
             races qui composent les groupes d'aventuriers ordinaires. Les   pour les créatures de taille Petite est qu'elles ont des difficultés
             sangdragons, les gnomes, les demi-elfes, les demi-ores et les
             tieffelins font eux aussi de bons aventuriers, mais ces individus   à manier les armes lourdes, ainsi que cela est expliqué dans
             sont plus rares. Les drows, une variante raciale d'elfes, sont   le chapitre S.
              encore moins répandus.                            VITESSE
               Le choix de la race influe sur plusieurs facettes de votre   Votre vitesse correspond à la distance que vous pouvez
             personnage. Elle attribue au personnage des qualités   parcourir quand vous voyagez (chapitre 8) et quand vous
              fondamentales qu'il conservera tout au long de sa carrière   combattez (chapitre 9).
              d'aventurier. Quand vous choisissez la race de votre
              personnage, gardez à l'esprit le genre d'aventurier que vous   LANGUES
              avez envie de  jouer. Par exemple, un halfelin est un bon choix   Le fait d'appartenir à une race donnée vous permet de parler,
              pour un roublard discret, un nain fait un robuste guerrier et un   lire et écrire certaines langues. Le chapitre 4 vous présente une
              elfe a tout pour devenir un maître de la magie profane.   liste des  langues les plus répandues dans  les mondes de D&D.
               La race de votre personnage affecte ses valeurs de
              caractéristique et ses traits et donne aussi un bon point de   VARIANTE RACIALE
              départ pour rédiger son histoire. Dans la description de   Certaines races ont des variantes raciales. Les membres de
              chaque race, vous trouverez des informations pour vous aider   celles-ci possèdent les traits de la race dont ils sont issus ainsi
              à incarner au mieux un personnage de cette race, y compris   que ceux de la variante raciale à laquelle ils appartiennent.
              au niveau de sa personnalité, de son apparence physique, de   Les relations entre les variantes raciales peuvent varier
              la société dans laquelle il vit et de l'alignement qu'il sera le plus   énormément d'une race ou d'un monde à l'autre. Par exemple,
              enclin à adopter. Mais ce ne sont là que des indications pour   dans le cadre de campagne de Dragonlance, les nains des
              vous aider à visualiser votre personnage, un aventurier pouvant   montagnes et les nains des collines vivent ensemble, séparés
              s'éloigner très fortement des standards de son peuple. Dans ce   en divers clans mais appartenant au même peuple. Dans les
              cas, demandez-vous pourquoi votre personnage est différent,   Royaumes Oubliés, en revanche, ils vivent bien loin les uns des
              cela vous aidera à définir son historique et sa personnalité.   autres, dans des royaumes différents et se font respectivement
                                                                appeler nains d'écu et nains d'or.

                                                                                           1  li .\Pl ïRE  �•   ! FS  R \Cl-�
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