Page 11 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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CHAPITRE 1 : LES PERSONNAGES, ÉTAPE PAR ÉTAPE
A PREMIÈRE ÉTAPE POURJOUERÀDUNGEONS & DRAGONS possède des traits raciaux qui en font un roublard d'exception
et partir à l'aventure consiste à imaginer et à créer tandis que le haut-elfe est souvent un puissant magicien. Mais
votre personnage. Il se compose d'un mélange de parfois, il est plus drôle d'aller à l'encontre des stéréotypes. Les
statistiques de jeu, de quelques amorces de roleplay paladins demi-ores et les magiciens nains des montagnes font
et d'une dose d'imagination. À vous de lui choisir des personnages hors du commun mais mémorables.
une race (comme un humain ou un halfelin) et une La race du personnage améliore également une ou plusieurs
classe (comme guerrier ou magicien). Vous devez de ses caractéristiques, qui seront déterminées lors de l'étape 3.
aussi lui inventer une personnalité, une apparence Notez ces augmentations et n'oubliez pas de les appliquer
et une histoire. Une fois terminé, votre personnage sera Je moment venu.
votre représentant dans le jeu, votre avatar dans le monde de Notez les traits raciaux liés à votre race sur votre feuille de
DUNGEONS & DRAGONS. personnage et n'oubliez pas d'indiquer aussi les langues que
Avant de passer à l'étape 1 ci-dessous, demandez-vous quel votre personnage parle au début de sa carrière ainsi que sa
genre d'aventurier vous avez envie de jouer. Vous pouvez être vitesse de base.
un courageux guerrier, un roublard furtif, un clerc fervent
ou encore un magicien flamboyant. Ou vous pouvez vous LA CONCEPTION DE BRUENOR, ÉTAPE 1
intéresser à quelque chose de moins ordinaire, comme un Bob se prépare à créer son personnage. Il décide qu'un nain
roublard musculeux adepte du combat à mains nues ou un des montagnes bourru conviendra parfaitement à l'idée qu'il
tireur d'élite qui élimine ses ennemis de loin. Vous aimez les se fait de son personnage. Il note tous les traits raciaux des
histoires fantastiques qui parlent de nains et d'elfes? nains sur sa feuille de personnage et n'oublie pas d'indiquer sa
Choisissez une de ces races. Vous voulez avoir le personnage le vitesse de base, 7,50 mètres, ainsi que les langues qu'il parle
plus costaud de la table? Optez pour un barbare ou un paladin. couramment, à savoir le commun et le nain.
Vous ne savez absolument pas par quoi commencer ? Jetez un
œil aux illustrations et voyez ce qui vous plaît le plus. 2. CHOISIR UNE CLASSE
Une fois que vous avez un personnage en tête, suivez les Tout aventurier appartient à une classe donnée. Cette classe
étapes dans l'ordre en prenant les décisions nécessaires pour représente sa vocation, les talents spéciaux qu'il possède et les
que votre personnage reflète l'idée que vous en avez. Votre tactiques qu'il est le plus enclin à utiliser quand il explore un
conception du personnage risque d'évoluer à chacun de vos donjon, affronte des monstres ou se livre à des négociations
choix. Tout ce qui compte, c'est que vous vous asseyiez à la table délicates. Les différentes classes de personnage sont décrites
avec un personnage que vous avez hâte de jouer. dans le chapitre 3.
Dans tout le chapitre, nous utiliserons le terme feuille de Le personnage reçoit un nombre d'avantages dépendant
personnage pour désigner ce que vous utilisez pour suivre de sa classe. Une bonne partie de ces avantages sont des
l'évolution de votre personnage, qu'il s'agisse d'une feuille de aptitudes de classe : des capacités ( y compris incantatoires)
personnage officielle (comme celle qui figure à la fin de ce qui distinguent votre personnage des membres des autres
livre), d'une méthode d'archivage digitale ou d'une feuille dans classes. Il gagne aussi quelques maîtrises, pour les armures,
un carnet. Le plus simple consiste à commencer avec la feuille les armes, les compétences, les jets de sauvegarde et parfois
de personnage officielle D&D, le temps que vous sachiez de les outils. Ces maîtrises correspondent aux activités que votre
quelles informations vous avez besoin et comment les utiliser personnage accomplit avec facilité, qu'il s'agisse d'utiliser un
pendant le jeu. certain type d'arme ou de raconter un mensonge convaincant.
Notez toutes les aptitudes de classe dont votre personnage
LA CONCEPTION DE BRUENOR dispose au niveau 1 sur votre feuille de personnage.
Chaque étape de la création de personnages s'accompagne d'un
exemple : un joueur nommé Bob qui crée son personnage, un LE NIVEAU
nain du nom de Bruenor. Un personnage débute généralement le jeu au niveau 1 et gagne
1. CHOISIR UNE RACE des niveaux en partant à l'aventure et en gagnant des points
d'expérience (PX). Un personnage de niveau 1 n'a aucune
Chaque personnage appartient à une race définie, c'est-à-dire expérience en tant qu'aventurier, mais il peut tout de même
à l'une des nombreuses espèces humanoïdes intelligentes qui avoir une carrière de soldat ou de pirate derrière lui ou avoir
peuplent le monde de D&D, les plus courantes étant les nains, déjà accompli quelques missions risquées.
les elfes, les halfelins et les humains. Certaines races se divisent Le niveau 1 marque son entrée dans la vie d'aventurier.
également en plusieurs variantes raciales, comme le nain des Si vous connaissez déjà bien Je jeu ou que vous rejoignez
montagnes ou l'elfe sylvestre. Vous trouverez de plus amples une partie entamée, il se peut que votre MD vous propose
informations sur les races dans Je chapitre 2 qui présente de commencer avec un niveau supérieur, en partant du
également des races moins répandues comme les sangdragons, principe que votre personnage a déjà survécu à quelques
les gnomes, les demi-elfes, les demi-ores ou les tieffelins. aventures éprouvantes.
Le choix de la race contribue fortement à bâtir l'identité Notez votre niveau sur votre feuille de personnage. Si vous
de votre personnage, car elle définit son apparence générale commencez à un niveau supêrieur à 1, notez bien tous les
et les talents naturels issus de son hérédité et de sa culture. éléments que la classe du personnage lui apporte en plus de
La race de votre personnage lui confère également des traits ceux de niveau 1. Indiquez également vos points d'expérience.
raciaux, comme des sens particuliers, la maîtrise de certaines Un personnage de niveau 1 a O PX. Un personnage de plus
armes ou de certains objets, la maîtrise d'une ou plusieurs haut niveau commence généralement avec le montant de PX
compétences ou la capacité à lancer des sorts mineurs. Ces minimum requis pour atteindre son niveau (consultez la section
traits se combinent parfois avec les capacités de certaines « Après le niveau 1 » un peu plus loin dans ce chapitre).
classe (voir l'étape 2). Par exemple, le halfelin pied-léger
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