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CHAPITRE 1 : LES  PERSONNAGES,  ÉTAPE  PAR ÉTAPE


                   A PREMIÈRE ÉTAPE POURJOUERÀDUNGEONS &  DRAGONS   possède des traits raciaux qui en font un roublard d'exception
                   et partir à l'aventure consiste à imaginer et à créer   tandis que le haut-elfe est souvent un puissant magicien. Mais
                   votre personnage. Il se compose d'un mélange de   parfois, il est plus drôle d'aller à l'encontre des stéréotypes. Les
                   statistiques de jeu, de quelques amorces de roleplay   paladins demi-ores et les magiciens nains des montagnes font
                   et d'une dose d'imagination. À vous de lui choisir   des personnages hors du commun mais mémorables.
                   une race (comme un humain ou un halfelin) et une   La race du personnage améliore également une ou plusieurs
                   classe (comme guerrier ou magicien). Vous devez   de ses caractéristiques, qui seront déterminées lors de l'étape 3.
                   aussi lui inventer une personnalité, une apparence   Notez ces augmentations et n'oubliez pas de les appliquer
           et une histoire. Une fois terminé, votre personnage sera   Je moment venu.
           votre représentant dans le jeu, votre avatar dans le monde de   Notez les traits raciaux liés à votre race sur votre feuille de
           DUNGEONS &  DRAGONS.                               personnage et n'oubliez pas d'indiquer aussi les langues que
             Avant de passer à l'étape 1 ci-dessous, demandez-vous quel   votre personnage parle au début de sa carrière ainsi que sa
           genre d'aventurier vous avez envie de  jouer. Vous pouvez être   vitesse de base.
           un courageux guerrier, un roublard furtif, un clerc fervent
           ou encore un magicien flamboyant. Ou vous pouvez vous   LA CONCEPTION  DE  BRUENOR,  ÉTAPE 1
           intéresser à quelque chose de moins ordinaire, comme un   Bob se prépare à créer son personnage. Il décide qu'un nain
           roublard musculeux adepte du combat à mains nues ou un   des montagnes bourru conviendra parfaitement à l'idée qu'il
           tireur d'élite qui élimine ses ennemis de loin. Vous aimez les   se fait de son personnage. Il note tous les traits  raciaux des
           histoires fantastiques qui parlent de nains et d'elfes?   nains sur sa feuille de personnage et n'oublie pas d'indiquer sa
           Choisissez une de ces races. Vous voulez avoir le personnage le   vitesse de base, 7,50 mètres, ainsi que les langues qu'il parle
           plus costaud de la table? Optez pour un barbare ou un paladin.   couramment, à savoir le commun et le nain.
           Vous ne savez absolument pas par quoi commencer  ?  Jetez un
           œil aux illustrations et voyez ce qui vous plaît le plus.   2. CHOISIR UNE  CLASSE
             Une fois que vous avez un personnage en tête, suivez les   Tout aventurier appartient à une classe donnée. Cette classe
           étapes dans l'ordre en prenant les décisions nécessaires pour   représente sa vocation, les talents spéciaux qu'il possède et les
           que votre personnage reflète l'idée que vous en avez. Votre   tactiques qu'il est le plus enclin à utiliser quand il explore un
           conception du personnage risque d'évoluer à chacun de vos   donjon, affronte des monstres ou se livre à des négociations
           choix. Tout ce qui compte, c'est que vous vous asseyiez à la table   délicates. Les différentes classes de personnage sont décrites
           avec un personnage que vous avez hâte de jouer.    dans le chapitre 3.
             Dans tout le chapitre, nous utiliserons le terme feuille de   Le personnage reçoit un nombre d'avantages dépendant
           personnage pour désigner ce que vous utilisez pour suivre   de sa classe. Une bonne partie de ces avantages sont des
           l'évolution de votre personnage, qu'il s'agisse d'une feuille de   aptitudes de classe : des capacités ( y   compris incantatoires)
           personnage officielle (comme celle qui figure à la fin de ce   qui distinguent votre personnage des membres des autres
           livre), d'une  méthode d'archivage digitale ou d'une feuille dans   classes. Il gagne aussi quelques maîtrises, pour les armures,
           un carnet. Le plus simple consiste à commencer avec la feuille   les armes, les compétences, les jets de sauvegarde et parfois
           de personnage officielle D&D, le temps que vous sachiez de   les outils. Ces maîtrises correspondent aux activités que votre
           quelles informations vous  avez  besoin et comment les utiliser   personnage accomplit avec facilité, qu'il s'agisse d'utiliser un
           pendant le  jeu.                                   certain type d'arme ou de raconter un mensonge convaincant.
                                                              Notez toutes les aptitudes de classe dont votre personnage
           LA CONCEPTION  DE BRUENOR                          dispose au niveau 1 sur votre feuille de personnage.
           Chaque étape de la création de personnages s'accompagne d'un
           exemple : un joueur nommé Bob qui crée son personnage, un   LE NIVEAU
           nain du nom de Bruenor.                            Un personnage débute généralement le jeu au niveau 1 et gagne
           1. CHOISIR UNE RACE                                des niveaux en partant à l'aventure et en gagnant des points
                                                              d'expérience (PX). Un personnage de niveau 1 n'a aucune
           Chaque personnage appartient à une race définie, c'est-à-dire   expérience en tant qu'aventurier, mais il peut tout de même
           à l'une des nombreuses espèces humanoïdes intelligentes qui   avoir une carrière de soldat ou de pirate derrière lui ou avoir
           peuplent le monde de D&D, les plus courantes étant les nains,   déjà accompli quelques missions risquées.
           les elfes, les halfelins et les humains. Certaines races se divisent   Le niveau 1 marque son entrée dans la vie d'aventurier.
           également en plusieurs variantes raciales, comme le nain des   Si vous connaissez déjà bien Je jeu ou que vous rejoignez
           montagnes ou l'elfe sylvestre. Vous trouverez de plus amples   une partie entamée, il se peut que votre MD vous propose
           informations sur les races dans Je chapitre 2 qui présente   de commencer avec un niveau supérieur, en partant du
           également des races moins répandues comme les sangdragons,   principe que votre personnage a déjà survécu à quelques
           les gnomes, les demi-elfes, les demi-ores ou les tieffelins.   aventures éprouvantes.
             Le choix de la race contribue fortement à bâtir l'identité   Notez votre niveau sur votre feuille de personnage. Si vous
            de votre personnage, car elle définit son apparence générale   commencez à un niveau supêrieur à 1, notez bien tous les
            et les talents naturels issus de son hérédité et de sa culture.   éléments que la classe du personnage lui apporte en plus de
            La race de votre personnage lui confère également des traits   ceux de niveau 1. Indiquez également vos points d'expérience.
            raciaux, comme des sens particuliers, la maîtrise de certaines   Un personnage de niveau 1 a O PX. Un personnage de plus
            armes ou de certains objets, la maîtrise d'une ou plusieurs   haut niveau commence généralement avec le montant de PX
            compétences ou la capacité à lancer des sorts mineurs. Ces   minimum requis pour atteindre son niveau (consultez la section
            traits se combinent parfois avec les capacités de certaines   « Après le niveau 1 » un peu plus loin dans ce chapitre).
            classe (voir l'étape 2). Par exemple, le halfelin pied-léger
                                                                      C'IIAPITR!-.  1  ,  Lrs PI.R�ON'i.\CES,  ET�PF  PAR l·TAPf
                                                                                                                  Il
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