Page 144 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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VENDRE SON BUTIN La table Armures indique le prix, le poids et autres
propriétés des armures et des boucliers couramment utilisés
Vous ne manquez pas d'opportunités de trouver des trésors, dans les mondes de D&D.
de l'équipement, des armes, des armures et bien plus encore Armure Jourde. Les armures les plus lourdes interfèrent
dans les donjons que vous explorez. Vous pouvez normalement avec la capacité de leur porteur à se déplacer rapidement,
vendre votre butin et vos babioles quand vous rejoignez une discrètement et librement. Si la table Armures indique
ville ou un autre type de communauté, dans la mesure où vous « For 13 » ou « For 15 » dans la colonne Force pour un type
trouvez des marchands ou des individus intéressés par ce que d'armure, elle réduit de 3 mètres la vitesse de celui qui la porte,
vous voulez vendre. sauf s'il possède une valeur de Force supérieure ou égale au
Armes, armures et autre équipement. En règle générale, nombre indiqué.
les armes, armures et autres pièces d'équipement qui ne sont Boucliers. Un bouclier est en bois ou en métal et il est porté
pas endommagées se revendent à la moitié de leur prix dans un dans une main. Porter un bouclier augmente votre classe
marché. Les armes et les armures utilisées par les monstres d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéficier des avantages de
sont rarement en assez bon état pour être revendues. plus d'un bouclier à la fois.
Objets magiques. Revendre des objets magiques est Classe d'armure (CA). Les armures permettent de se
problématique. S'il est assez facile de trouver quelqu'un disposé protéger des attaques. Les armures (et le bouclier) que vous
à acheter une potion ou un parchemin, les autres objets ne sont portez déterminent votre classe d'armure de base.
à la portée que des nobles les plus riches. De la même manière, Discrétion. Si la table Armures indique « désavantage »
à part quelques objets magiques courants, vous ne trouverez dans la colonne Discrétion, le porteur de l'armure est
que rarement des objets magiques ou des sorts à vendre. La désavantagé lors de ses tests de Dextérité (Discrétion).
magie a une valeur bien supérieure à l'or et devrait toujours être Maîtrise des armures. Il est à la portée de n'importe qui
considérée ainsi. d'enfiler une armure et de prendre un bouclier, mais seuls
Gemmes, bijoux et œuvres d'art Ces objets sont vendus à ceux qui ont la maîtrise des armures savent comment exploiter
leur valeur réelle sur le marché et il est possible de les échanger toutes leurs spécificités. Votre classe vous permet de maîtriser
contre de l'argent ou de les utiliser comme monnaie d'échange certains types d'armures. Si vous portez une armure que
dans le cadre d'une transaction. S'il s'agit d'un objet d'une vous ne maîtrisez pas, vous êtes désavantagé lors des tests
valeur exceptionnelle, le MD peut vous demander de trouver un de caractéristiques, jets de sauvegarde et jets d'attaque qui
acheteur dans une grande ville ou une communauté de taille au prennent en compte la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez
moins aussi importante. pas lancer de sorts.
Troc. Dans les régions reculées, la base du commerce est
souvent le troc. Tous comme les gemmes et les œuvres d'art, ARMURES LÉGÈRES
les marchandises courantes (les lingots de fer, les sacs de sel,
le bétail, etc.), conservent leur pleine valeur sur le marché et Les armures légères se composent de matériaux souples et
peuvent être utilisées comme monnaie d'échange. fins. Elles sont adaptées aux aventuriers agiles dans la mesure
où elles les protègent sans sacrifier leur mobilité. Si vous portez
ARMURES ET BOUCLIERS une armure légère, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité
au nombre de base de votre type d'armure pour déterminer
Les mondes de D&D forment une vaste tapisserie réunissant votre classe d'armure_
de nombreuses cultures, chacune dotée de son propre niveau Armure matelassée. Une armure matelassée est faite de
de technologie. Pour cette raison, les aventuriers ont accès plusieurs couches de tissus rembourrées.
à un vaste éventail d'armures, de l'armure de cuir à la cotte Armure de cuir. La cuirasse et les spalières de cette armure
de mailles et à la coûteuse armure de plates, en plus de sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de
nombreux types intermédiaires. La table Armures réunit les l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.
types d'armure les plus courants utilisables dans le jeu et les Armure de cuir clouté. Cette armure est faite d'un cuir
présente selon trois catégories : armures légères, armures résistant mais souple, sur lequel sont fixés des rivets ou des
intermédiaires et armures lourdes. De nombreux guerriers pointes à intervalles réguliers.
utilisent un bouclier en complément de leur armure.
ARMURES INTERMÉDIAIRES
VARIANTE: LES TAILLES D'ÉQUIPEMENT Une armure intermédiaire protège plus qu'une armure légère
Dans la plupart des campagnes, vous pouvez revêtir ou mais gêne également plus les mouvements. Si vous portez une
utiliser toutes les pièces d'équipement que vous découvrez armure intermédiaire, ajoutez votre modificateur de Dextérité,
au cours de vos aventures, dans la limite du raisonnable. Par jusqu'à un maximum de +2, au nombre de base de votre type
exemple, un demi-ore musculeux n'arrivera jamais à passer d'armure afin de déterminer votre classe d'armure.
l'armure de cuir d'un halfelin et un gnome se noierait dans Armure de peau. Cette armure fruste se compose
les élégantes robes d'un géant des nuages. d'épaisses fourrures et peaux de bête. Elle est généralement
Le MD peut imposer encore plus de réalisme. Par exemple, portée par les membres de tribus barbares, les humanoïdes
un harnois conçu pour un humain donné n'ira pas à un autre maléfiques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et
à moins de lui apporter quelques modifications. De même, matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures.
l'uniforme qu'un aventurier a subtilisé à un garde pour Chemise de maiJJes. Une chemise de mailles est faite
tenter de se déguiser peut être très mal coupé pour lui et d'anneaux métalliques entrecroisés. Elle est portée entre
visiblement inadapté. plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une
Si cette variante est appliquée, les aventuriers devront parfois modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des
aller voir un armurier, un tailleur, un travailleur du cuir ou anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.
autre pour pouvoir porter une armure, des habits ou une pièce Armure d'écailles. Cette armure se compose d'une
d'équipement similaire récupérés lors de leurs aventures. Le prix veste et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir
de leurs services va de 10% à 40% du prix de vente de l'objet. recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu
Le MD peut lancer ld4 x 10 pour déterminer le prix en po ou le comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent
déterminer en fonction des modifications à apporter. compléter l'ensemble.
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