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ENFILER ET ÔTER UNE ARMURE
                                                               Le temps mis pour enfiler ou ôter une armure dépend de
                                                               sa catégorie.
                                                                Enfiler. C'est le temps nécessaire pour mettre une armure.
                                                               Vous ne bénéficiez de la CA de l'armure que si vous prenez tout
                                                               le temps indiqué pour l'enfiler.
                                                                 Ôter. C'est le temps nécessaire pour retirer une armure. Si
                                                               vous êtes aidé, vous pouvez réduire cette durée de moitié.

                                                               ENFILER ET  ÔTER UNE  ARMURE
                                                                Catégorie       Enfiler       Ôter
                                                                Armure légère   1  minute     1 minute
                                                                Armure          5 minutes     1  minute
                                                                intermédiaire
                                                                Armure lourde   10 minutes    5 minutes
                                                                Bouclier        1 action      1 action

                                                               ARMES
                                                               Votre classe vous donne la maîtrise de certaines armes,
                                                               représentatives de cette classe, et des outils que vous êtes
                                                               susceptible d'utiliser. Que vous préféreriez manier l'épée longue
                                                               ou l'arc long, c'est finalement votre capacité à manier votre
                                                               arme avec efficacité qui peut vous permettre de survivre à
                                                               une aventure.
                                                                 La table Armes vous présente les armes les plus
                                                               couramment utilisées dans les mondes de D&D, ainsi que leur
                                                               prix, leur poids, leurs propriétés spéciales et les dégâts qu'elles
                                                               infligent. Les armes sont classées en fonction de deux grandes
                                                               catégories : corps à corps ou distance. Une arme de corps à
                                                               corps vous permet d'attaquer une cible qui se trouve dans un
                                                               rayon de 1,50 mètre autour de vous et une arme à distance
                                                               vous permet d'attaquer une cible qui se trouve loin de vous.
                                                               ------------------ --- -
                                                               MAÎTRISE DES ARMES
                                                               Votre race, votre classe et vos dons peuvent vous donner la
                                                               maîtrise de certaines armes ou catégories d'armes. On trouve
                                                               deux types d'armes: les armes courantes et les armes de
                                                               guerre. La plupart des gens  maîtrisent les armes courantes.
                                                               On trouve parmi elles les gourdins et les masses et toutes les
                                                               armes que l'on trouve couramment chez les gens du peuple.
                                                               Les armes de guerre, notamment les épées, les haches et les
                                                               armes d'hast nécessitent un entraînement spécifique pour les
                                                               manier efficacement. La plupart des guerriers utilisent des
                                                               armes de guerre car c'est avec ces armes qu'ils peuvent profiter
                                                               pleinement de leur entraînement et de leur style de combat.
                                                                 Maîtriser une arme vous permet d'ajouter votre bonus
                                                               de maîtrise au  jet d'attaque à chaque fois que vous attaquez
                                                               avec cette arme. Si vous utilisez une arme que vous ne
                                                               maîtrisez pas, vous n'ajouterez pas votre bonus de maîtrise au
                                                               jet d'attaque.
                                                               PROPRIÉTÉS  DES ARMES
                                                               De nombreuses armes ont des propriétés spéciales liées à leur
                                                               utilisation. Ces propriétés sont indiquées dans la table Armes.
                                                                 À deux  mains. Pour attaquer avec cette arme, vous devez la
                                                               manier à deux mains.
                                                                 Allonge. Ce type d'arme vous permet de gagner 1,50 mètre
                                                               <l'allonge quand vous l'utilisez et quand vous déterminez votre
                                                               allonge pour faire une attaque d'opportunité (voir le chapitre 9).
                                                                 Chargement. Cette arme nécessite un temps de
                                                               chargement long qui ne vous permet de tirer qu'une seule
                                                               fois quand vous utilisez une action, une action bonus ou une



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  ·1 1  :---  ('HAPlTRl'  5  1  I'fQUiPFMEK f'
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