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CHAPITRE 6 : ÜPTIONS DE PERSONNALISATION
ASSOCIATION DES VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE, PRÉREQ,UI�----
de la race, de la classe et de l'historique définit
les aptitudes de votre personnage, mais ce sont Afin de vous qualifier dans une nouvelle classe, vous devez
les détails personnels que vous créerez qui le posséder les valeurs de caractéristiques minimales qu'exigent
différencieront vraiment des autres personnages. votre classe actuelle et celle que vous voulez acquérir.
Vous disposez ainsi d'options permettant Ces valeurs sont indiquées dans le tableau Prérequis du
d'ajuster avec précision les aptitudes de votre multiclassage. Par exemple, un barbare qui décide de se
personnage, même celles qui concernent multiclasser en druide doit avoir des valeurs de Force et de
sa classe ou sa race. Ce chapitre est destiné aux joueurs Sagesse de 13 ou plus. En effet, un personnage qui décide
qui souhaitent aller un peu plus loin, si le MD les autorise de se multiclasser n'a pas bénéficié de la formation complète
à s'en servir. d'un personnage qui débute normalement dans une classe
Ce chapitre décrit deux ensembles de règles optionnelles et il doit donc faire preuve de prédispositions naturelles (qui
permettant de personnaliser votre personnage : le se traduisent par des valeurs de caractéristiques au-dessus
multiclassage et les dons. Le multiclassage vous permet de la moyenne) qui lui permettent d'assimiler rapidement les
de combiner plusieurs classes. Les dons sont des options principes propres à cette nouvelle classe.
spéciales que vous pouvez sélectionner au lieu d'augmenter
les valeurs de caractéristique de votre personnage lors de sa PRÉREQUIS DU MULTICLASSAGE
progression en niveaux. C'est le MD qui décide si ces options Classe Valeur de caractéristique minimale
sont disponibles dans une campagne. Barbare Force 13
Barde Charisme 13
MULTICLASSAGE Clerc Sagesse 13
Le multiclassage vous permet de gagner des niveaux dans Druide Sagesse 13
différentes classes. Vous pouvez ainsi associer les aptitudes Ensorceleur Charisme 13
de plusieurs classes afin de créer un concept de personnage Guerrier Force 13 ou Dextérité 13
vraiment différent de ceux obtenus en utilisant uniquement les Magicien 1 ntelligence 13
options de classes standards.
Grâce à cette règle, chaque fois que vous montez d'un niveau, Moine Dextérité 13 et Sagesse 13
vous avez la possibilité de gagner un niveau dans une nouvelle Paladin Force 13 et Charisme 13
classe au lieu d'évoluer dans votre classe actuelle. Afin de Rôdeur Dextérité 13 et Sagesse 13
connaître le niveau de votre personnage, il faut additionner Roublard Dextérité 13
les niveaux de toutes vos classes. Par exemple, si vous avez Sorcier Charisme 13
trois niveaux en tant que magicien et deux niveaux en tant que
guerrier, vous incarnez un personnage de niveau 5.
Au fil de votre progression en niveaux, vous pouvez choisir POINTS D'EXPÉRIENCE
de rester fidèle à votre classe d'origine et de gagner juste Le nombre de points d'expérience nécessaire pour passer
quelques niveaux dans une autre classe ou vous pouvez au niveau supérieur se base sur le niveau total de votre
changer complètement d'orientation et ne jamais reprendre personnage, comme indiqué dans le tableau Évolution des
le moindre niveau dans votre classe de départ. Vous pouvez personnages du chapitre 1, et non sur son niveau dans une
même vous lancer dans une troisième ou une quatrième classe. classe donnée. Donc, si votre personnage est un clerc 6/
Par rapport à des personnages de même niveau que vous restés guerrier 1, il doit atteindre le palier de PX nécessaire pour
fidèles à une classe, vous sacrifiez la spécialisation au profit de atteindre le niveau 8 avant de pouvoir gagner un second niveau
la polyvalence. en tant que guerrier ou un septième niveau en tant que clerc.
EXEMPLE DE MULTICLASSAGE POINTS DE VIE ET DÉS DE VIE
Gary joue un guerrier de niveau 4. Quand son personnage Votre nouvelle classe vous permet de gagner des points de vie
gagne suffisamment de points d'expérience pour atteindre comme indiqué précédemment pour chaque montée en niveau.
le niveau 5, il décide de le multiclasser au lieu de poursuivre Vous gagnez les points de vie correspondants au niveau 1 d'une
sa carrière de guerrier. Le personnage de Gary a passé classe seulement si vous êtes un personnage de niveau 1.
beaucoup de temps aux côtés du roublard de Dave et a déjà Pour former votre réserve de dés de vie, regroupez tous les
travaillé plusieurs fois pour le compte de la guilde de voleurs dés de vie accordés par vos différentes classes. Vous pouvez
locale en tant que gros bras. Gary décide de multiclasser simplement les regrouper si les dés de vie sont tous du même
son personnage en acquérant un niveau de roublard. Son type. Par exemple, le guerrier et le paladin utilisent tous les
personnage devient donc un guerrier de niveau 4 et un deux un dlO, donc si vous êtes un paladin 5/guerrier 5, vous
roublard de niveau 1 (que l'on note guerrier 4/roublard l). utilisez dix dlO pour vos dés de vie. Si vos classes utilisent des
Quand le personnage de Gary gagne suffisamment
d'expérience pour atteindre le niveau 6, il peut choisir de dés de vie différents, vous devez les comptabiliser séparément.
gagner un niveau supplémentaire de guerrier (pour devenir Par exemple, si vous êtes un paladin 5/clerc 5, vous avez cinq
un guerrier 5/roublard l), un niveau supplémentaire dlO et cinq d8 en guise de dés de vie.
de roublard (pour devenir un guerrier 4/roublard 2)
ou un niveau dans une troisième classe, en s'essayant, BONUS DE MAÎTRISE
pourquoi pas, à la magie grâce au traité de connaissances Votre bonus de maîtrise se base toujours sur le niveau global de
étranges récemment acquis (pour devenir un guerrier 4/ votre personnage, comme indiqué dans le tableau Évolution des
roublard 1/ magicien l) .
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