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CHAPITRE 6  :  ÜPTIONS DE  PERSONNALISATION


                        ASSOCIATION DES VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE,   PRÉREQ,UI�----
                        de la race, de la classe et de l'historique définit
                        les aptitudes de votre personnage, mais ce sont   Afin de vous qualifier dans une nouvelle classe, vous devez
                        les détails personnels que vous créerez qui le   posséder les valeurs de caractéristiques minimales qu'exigent
                        différencieront vraiment des autres personnages.   votre classe actuelle et celle que vous voulez acquérir.
                        Vous disposez ainsi d'options permettant   Ces valeurs sont indiquées dans le tableau Prérequis du
                        d'ajuster avec précision les aptitudes de votre   multiclassage. Par exemple, un barbare qui décide de se
                        personnage, même celles qui concernent   multiclasser en druide doit avoir des valeurs de Force et de
              sa classe ou sa race. Ce chapitre est destiné aux joueurs   Sagesse de 13 ou plus. En effet, un personnage qui décide
              qui souhaitent aller un peu plus loin, si le MD les autorise   de se multiclasser n'a pas bénéficié de la formation complète
              à s'en servir.                                     d'un personnage qui débute normalement dans une classe
                Ce chapitre décrit deux ensembles de règles optionnelles   et il doit donc faire preuve de prédispositions naturelles (qui
              permettant de personnaliser votre personnage : le   se traduisent par des valeurs de caractéristiques au-dessus
              multiclassage et les dons. Le multiclassage vous permet   de la moyenne) qui lui permettent d'assimiler rapidement les
              de combiner plusieurs classes. Les dons sont des options   principes propres à cette nouvelle classe.
              spéciales que vous pouvez sélectionner au lieu d'augmenter
              les valeurs de caractéristique de votre personnage lors de sa   PRÉREQUIS  DU  MULTICLASSAGE
              progression en niveaux. C'est le MD qui décide si ces options   Classe   Valeur de caractéristique minimale
              sont disponibles dans une campagne.                 Barbare            Force 13
                                                                  Barde              Charisme 13
              MULTICLASSAGE                                       Clerc              Sagesse 13

              Le multiclassage vous permet de gagner des niveaux dans   Druide       Sagesse 13
              différentes classes. Vous pouvez ainsi associer les aptitudes   Ensorceleur   Charisme 13
              de plusieurs classes afin de créer un concept de personnage   Guerrier   Force 13 ou Dextérité 13
              vraiment différent de ceux obtenus en utilisant uniquement les   Magicien   1 ntelligence 13
              options de classes standards.
                Grâce à cette règle, chaque fois que vous montez d'un niveau,   Moine   Dextérité 13 et Sagesse 13
              vous avez la possibilité de gagner un niveau dans une nouvelle   Paladin   Force 13 et Charisme 13
              classe au lieu d'évoluer dans votre classe actuelle. Afin de   Rôdeur   Dextérité 13 et Sagesse 13
              connaître le niveau de votre personnage, il faut additionner   Roublard   Dextérité 13
              les niveaux de toutes vos classes. Par exemple, si vous avez   Sorcier   Charisme 13
              trois niveaux en tant que magicien et deux niveaux en tant que
              guerrier, vous incarnez un personnage de niveau 5.
                Au fil de votre progression en niveaux, vous pouvez choisir   POINTS  D'EXPÉRIENCE
              de rester fidèle à votre classe d'origine et de gagner juste   Le nombre de points d'expérience nécessaire pour passer
              quelques niveaux dans une autre classe ou vous pouvez   au niveau supérieur se base sur le niveau total de votre
              changer complètement d'orientation et ne jamais reprendre   personnage, comme indiqué dans le tableau Évolution des
              le moindre niveau dans votre classe de départ. Vous pouvez   personnages du chapitre 1, et non sur son niveau dans une
              même vous lancer dans une troisième ou une quatrième classe.   classe donnée. Donc, si votre personnage est un clerc 6/
              Par rapport à des personnages de même niveau que vous restés   guerrier 1, il doit atteindre le palier de PX nécessaire pour
              fidèles à une classe, vous sacrifiez la spécialisation au profit de   atteindre le niveau 8 avant de pouvoir gagner un second niveau
              la polyvalence.                                    en tant que guerrier ou un septième niveau en tant que clerc.

               EXEMPLE  DE  MULTICLASSAGE                        POINTS  DE VIE ET DÉS  DE VIE
               Gary joue un guerrier de niveau 4. Quand son personnage   Votre nouvelle classe vous permet de gagner des points de vie
               gagne suffisamment de points d'expérience pour atteindre   comme indiqué précédemment pour chaque montée en niveau.
               le niveau 5, il décide de le multiclasser au lieu de poursuivre   Vous gagnez les points de vie correspondants au niveau 1 d'une
               sa carrière de guerrier. Le personnage de Gary a passé   classe seulement si vous êtes un personnage de niveau 1.
               beaucoup de temps aux côtés du roublard de Dave et a déjà   Pour former votre réserve de dés de vie, regroupez tous les
               travaillé plusieurs fois pour le compte de la guilde de voleurs   dés de vie accordés par vos différentes classes. Vous pouvez
               locale en tant que gros bras. Gary décide de multiclasser   simplement les regrouper si les dés de vie sont tous du même
               son personnage en acquérant un niveau de roublard. Son   type. Par exemple, le guerrier et le paladin utilisent tous les
               personnage devient donc un guerrier de niveau 4 et un   deux un dlO, donc si vous êtes un paladin 5/guerrier 5, vous
                roublard de niveau 1 (que l'on note guerrier 4/roublard l).   utilisez dix dlO pour vos dés de vie. Si vos classes utilisent des
                 Quand le personnage de Gary gagne suffisamment
               d'expérience pour atteindre le niveau 6, il peut choisir de   dés de vie différents, vous devez les comptabiliser séparément.
               gagner un niveau supplémentaire de guerrier (pour devenir   Par exemple, si vous êtes un paladin 5/clerc 5, vous avez cinq
                un guerrier 5/roublard l), un niveau supplémentaire   dlO et cinq d8 en guise de dés de vie.
                de roublard (pour devenir un guerrier 4/roublard 2)
                ou un niveau dans une troisième classe, en s'essayant,   BONUS DE  MAÎTRISE
                pourquoi pas, à la magie grâce au traité de connaissances   Votre bonus de maîtrise se base toujours sur le niveau global de
                étranges récemment acquis (pour devenir un guerrier 4/   votre personnage, comme indiqué dans le tableau Évolution des
                roublard 1/ magicien l) .
               .....                                      jl1I
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