Page 170 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Augmentez votre valeur d'Intelligence de l,jusqu'à un maxi­  MAÎTRE-ARBALÉTRIER
            mum de 20.
          • Vous apprenez trois langues de votre choix.      Votre entraînement intensif au maniement des arbalètes vous
          • Vous savez créer des messages secrets écrits ingénieux.  confère les avantages suivants.
            Pour parvenir à les déchiffrer, une créature doit avoir appris  Vous ignorez la propriété de chargement des arbalètes dont
            le code auprès de vous ou réussir un test d'intelligence (DD  vous maîtrisez le maniement.
            égal à votre valeur d'intelligence+ votre bonus de maîtrise)  Vous n'êtes pas désavantagé lors des  jets d'attaque à distance
            ou recourir à la magie.                            quand une créature hostile se trouve à 1,50 mètre ou moins
                                                               de vous.
           LOURDEMENT PROTÉGÉ                                  Quand vous utilisez l'action attaquer et que vous attaquez
          Prérequis  : maîtrise des armures intermédiaires     avec une arme à une main, vous pouvez utiliser une action
                                                               bonus pour attaquer avec une arbalète de poing chargée que
          Vous vous êtes entraîné au port des armures lourdes, ce qui   vous tenez en main.
           vous confère les avantages suivants.
            Augmentez votre valeur de Force de 1, jusqu'à un maximum   MENEUR EXALTANT
            de 20.                                           Prérequis: 13 ou plus en Charisme
            Vous obtenez la maîtrise des armures lourdes.
                                                             Vous pouvez passer 10 minutes à motiver vos compagnons
           MAGE  DE  GUERRE                                  pour renforcer leur détermination au combat. Choisissez
                                                             alors  jusqu'à six créatures amicales (vous y compris, si vous le
           Prérequis: capacité à lancer au moins un sort     souhaitez) situées à 9 mètres ou  moins de vous et qui peuvent
           Vous vous êtes entraîné à lancer vos sorts en plein combat   vous voir ou vous entendre et, le cas échéant, vous comprendre.
           et avez appris des techniques qui vous confèrent les   Chaque créature obtient alors un nombre de points de vie
           avantages suivants.                               temporaires égal à votre niveau+ votre modificateur de
           • Vous êtes avantagé lors des jets de sauvegarde de  Charisme. Ce don ne peut pas conférer à nouveau des points de
                                                             vie temporaires à une créature tant que celle-ci n'a pas fini un
            Constitution effectués pour maintenir votre concentration sur  repos long ou court.
            un sort alors que vous subissez des dégâts.
            Vous pouvez accomplir les composantes somatiques des  MOBILE
            sorts, même lorsque vous tenez des armes ou un bouclier
            dans une ou deux mains.                          Vous êtes exceptionnellement rapide et agile, ce qui vous
            Quand le déplacement d'une créature hostile provoque une  confère les avantages suivants.
            attaque d'opportunité de votre part,  vous pouvez utiliser votre  Votre vitesse augmente de 3 mètres.
            réaction pour lui lancer un sort au lieu d'effectuer une attaque  Quand vous effectuez l'action se précipiter, les terrains diffi­
            d'opportunité. Le temps d'incantation de ce sort doit être  ciles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire lors
            d'une action et vous ne pouvez prendre que cette créature  de ce tour.
            pour cible.                                      • Quand vous effectuez une attaque au corps à corps contre
                                                               une créature, vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité
           MAGE  OFFENSIF                                      de sa part  jusqu'à la fin du tour, que votre attaque soit réussie
           Prérequis: capacité à lancer au moins un sort       ou non.
           Vous avez appris des techniques qui améliorent les attaques   MODÉRÉMENT PROTÉGÉ
           de certains de vos sorts. Ces techniques vous confèrent les
           avantages suivants.                               Prérequis : maitrise des armures légères
            Quand vous lancez un sort qui nécessite un jet d'attaque, sa   Vous vous êtes entraîné au port des armures intermédiaires
            portée est doublée.                              et au maniement des boucliers, ce qui vous confère les
            Vos attaques de sort à distance ignorent les abris partiels et   avantages suivants.
            importants.
            Vous apprenez un tour de magie nécessitant un  jet d'attaque   Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1,
            choisi dans la liste de sorts des bardes, des clercs, des   jusqu'à un maximum de 20.
             druides, des ensorceleurs, des magiciens ou des sorciers.   • Vous obtenez la maîtrise des armures intermédiaires et des
            Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie   boucliers.
            dépend de la liste de sorts d'où il provient: Charisme pour le
            barde, l'ensorceleur ou le sorcier ; Sagesse pour le druide ou   ÜBSERVATEUR
             le clerc ; Intelligence pour le magicien.       Prompt à repérer les détails intéressants de votre
                                                              environnement, vous bénéficiez des avantages suivants.
           MAÎTRE  D'ARMES
                                                               Augmentez votre valeur d'intelligence ou de Sagesse de 1,
           Vous vous êtes beaucoup entraîné au maniement de diverses   jusqu'à un maximum de 20.
           armes, ce qui vous confère les avantages suivants.   Si vous pouvez voir la bouche d'une créature pendant qu'elle
            Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1,   parle une langue que vous connaissez,  vous comprenez ce
            jusqu'à un maximum de 20.                          qu'elle dit en lisant sur  ses lèvres.
            Vous obtenez la maîtrise du maniement de quatre armes de   Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à vos valeurs de Sagesse
            votre choix, chacune devant être une arme courante ou de   passive (Perception) et d'intelligence passive (Investigation).
             guerre.


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