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brûltes, produit un effet amélioré quand vous le lancez en de nouveau pour pouvoir utiliser ce don. Par exemple, vous
utilisant un emplacement de sort d'un niveau supérieur, vous devez avoir une Force supérieure ou égale à 13 pour choisir le
pouvez utiliser l'effet amélioré, même si vous n'avez aucun sort don Empoigneur. Si votre valeur de Force passe en dessous
de niveau équivalent à cet emplacement de sort. de 13 pour une raison ou une autre (peut-être à cause d'une
Par exemple, si vous êtes toujours ce rôdeur 4/magicien 3, malédiction de flétrissement) vous ne pouvez plus utiliser ce
vous êtes considéré comme un personnage de niveau 5 pour don tant que votre Force n'est pas rétablie.
déterminer vos emplacements de sorts : vous avez donc quatre
emplacements de niveau 1, trois emplacements de niveau 2 et ADEPTE DES ÉLÉMENTS
deux emplacements de niveau 3. Or, vous ne connaissez pas le Prérequis : capacité à lancer au moins un sort
moindre de sorts de niveau 3, ni de sorts de rôdeur de niveau 2. Quand vous obtenez ce don, choisissez un des types de dégâts
Vous pouvez néanmoins utiliser les emplacements de sorts suivants : acide, feu, foudre, froid ou tonnerre.
de ces niveaux pour lancer les sorts que vous connaissez et
potentiellement en améliorer les effets. Les sorts que vous lancez ignorent la résistance contre le type
Magie de pacte. Si vous avez à la fois les aptitudes de de dégâts choisi. De plus, quand vous lancez le ou les dés de
classe incantations et magie de pacte de la classe de sorcier, dégâts d'un sort qui inflige des dégâts de ce type, remplacez
vous pouvez utiliser les emplacements de sorts obtenus grâce tous les résultats de 1 par des 2.
à l'aptitude magie de pacte pour lancer des sorts que vous Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs fois en choisissant
connaissez ou avez préparés grâce à l'aptitude d'incantations. à chaque fois un type de dégâts différent.
En outre, vous pouvez utiliser les emplacements de sorts
obtenus grâce à l'aptitude incantations pour lancer les sorts de AGRESSEUR SAUVAGE
sorcier que vous connaissez. Une fois par tour quand vous effectuez le jet de dégâts suite
à une attaque d'arme de corps à corps réussie, vous pouvez
LANCEURS DE SORTS MULTICLASSÉS: relancer le ou les dé(s) de dégâts de l'arme et conserver l'un ou
EMPLACEMENTS DE SORTS PAR l'autre des deux résultats.
Niveau l 2 3 4 5 6 7 8 9
l 2 ATHLÈTE
2 3 Vous avez suivi un entraînement physique intensif qui vous
3 4 2 confère les avantages suivants.
4 4 3 Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1,
5 4 3 2 jusqu'à un maximum de 20.
6 4 3 3 Quand vous êtes à terre, vous pouvez vous relever en
7 4 3 3 dépensant 1,50 mètre de déplacement seulement.
L'escalade ne vous coûte plus de déplacement
8 4 3 3 2 supplémentaire.
9 4 3 3 3 l Vous pouvez effectuer un saut en longueur ou en hauteur
10 4 3 3 3 2 avec élan après un déplacement au sol de 1,50 mètre seule
11 4 3 3 3 2 ment au lieu de 3 mètres.
12 4 3 3 3 2
13 4 3 3 3 2 BAGARREUR DE TAVERNES
14 4 3 3 3 2 Coutumier des bagarres tumultueuses où tout à portée de main
15 4 3 3 3 2 peut vous servir d'arrne, vous bénéficiez des avantages suivants.
16 4 3 3 3 2 Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 1,
17 4 3 3 3 2 jusqu'à un maximum de 20.
18 4 3 3 3 3 Vous obtenez la maîtrise des armes improvisées.
19 4 3 3 3 3 2 Vos attaques à mains nues utilisent un d4 pour déterminer
20 4 3 3 3 3 2 2 leurs dégâts.
Quand vous réussissez une attaque à mains nues ou avec une
arme improvisée contre une créature lors de votre tour, vous
pouvez utiliser une action bonus pour tenter de l'empoigner.
DONS
Un don représente un talent ou un domaine d'expertise qui CHANCEUX
accorde des capacités spéciales à un personnage. Il représente Vous bénéficiez d'une chance inexplicable qui semble toujours
un entraînement, une expérience et des capacités qui sortent du intervenir au bon moment.
cadre de ce que sa classe lui confère. Vous possédez 3 points de chance. Lorsque vous effectuez
À certains niveaux, votre classe vous octroie l'aptitude un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de
amélioration de caractéristiques. Si vous utilisez la règle sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour
optionnelle des dons, vous pouvez choisir de remplacer cette lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez dépenser un point
aptitude par un don de votre choix. Vous ne pouvez pas prendre de chance après avoir lancé le dé, mais avant d'en connaître
un don donné à plusieurs reprises, à moins que sa description les conséquences. Vous choisissez lequel des résultats
n'indique le contraire. vous souhaitez conserver pour le jet d'attaque, Je test de
Afin de choisir un don, vous devez satisfaire tous les caractéristique ou le jet de sauvegarde.
prérequis spécifiés. Si vous ne remplissez plus les prérequis Vous pouvez également dépenser un point de chance
d'un don que vous possédez, vous devez attendre de les remplir lorsqu'un tiers effectue un jet d'attaque contre vous. Lancez
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