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brûltes, produit un effet amélioré quand vous le lancez en   de nouveau pour pouvoir utiliser ce don. Par exemple, vous
            utilisant un emplacement de sort d'un niveau supérieur, vous   devez avoir une Force supérieure ou égale à 13 pour choisir le
            pouvez utiliser l'effet amélioré, même si vous n'avez aucun sort   don Empoigneur. Si votre valeur de Force passe en dessous
            de niveau équivalent à cet emplacement de sort.    de 13 pour une raison ou une autre (peut-être à cause d'une
              Par exemple, si vous êtes toujours ce rôdeur 4/magicien 3,   malédiction de flétrissement) vous ne pouvez plus utiliser ce
            vous êtes considéré comme un personnage de niveau 5 pour   don tant que votre Force n'est pas rétablie.
            déterminer vos emplacements de sorts : vous avez donc quatre
            emplacements de niveau 1, trois emplacements de niveau 2 et   ADEPTE DES ÉLÉMENTS
            deux emplacements de niveau 3. Or, vous ne connaissez pas le   Prérequis : capacité à lancer au moins un sort
            moindre de sorts de niveau 3, ni de sorts de rôdeur de niveau 2.   Quand vous obtenez ce don, choisissez un des types de dégâts
            Vous pouvez néanmoins utiliser les emplacements de sorts   suivants : acide, feu, foudre, froid ou tonnerre.
            de ces niveaux pour lancer les sorts que vous connaissez et
            potentiellement en améliorer les effets.           Les sorts que vous lancez ignorent la résistance contre le type
              Magie de pacte. Si vous avez à la fois les aptitudes de   de dégâts choisi. De plus, quand vous lancez le ou les dés de
            classe incantations et magie de pacte de la classe de sorcier,   dégâts d'un sort qui inflige des dégâts de ce type, remplacez
            vous pouvez utiliser les emplacements de sorts obtenus grâce   tous les résultats de 1 par des 2.
            à l'aptitude magie de pacte pour lancer des sorts que vous   Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs fois en choisissant
            connaissez ou avez préparés grâce à l'aptitude d'incantations.   à chaque fois un type de dégâts différent.
            En outre, vous pouvez utiliser les emplacements de sorts
            obtenus grâce à l'aptitude incantations pour lancer les sorts de   AGRESSEUR SAUVAGE
            sorcier que vous connaissez.                       Une fois par tour quand vous effectuez le jet de dégâts suite
                                                               à une attaque d'arme de corps à corps réussie, vous pouvez
            LANCEURS  DE  SORTS  MULTICLASSÉS:                 relancer le ou les dé(s) de dégâts de l'arme et conserver l'un ou
            EMPLACEMENTS  DE SORTS  PAR                        l'autre des deux résultats.
             Niveau   l   2  3   4   5   6   7    8   9
             l      2                                          ATHLÈTE
             2      3                                          Vous avez suivi un entraînement physique intensif qui vous
             3      4   2                                      confère les avantages suivants.
             4      4   3                                       Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1,
             5      4   3   2                                   jusqu'à un maximum de 20.
             6      4   3   3                                   Quand vous êtes à terre, vous pouvez vous relever en
             7      4   3   3                                   dépensant 1,50 mètre de déplacement seulement.
                                                                L'escalade ne vous coûte plus de déplacement
             8      4   3   3   2                                supplémentaire.
             9      4   3   3   3   l                           Vous pouvez effectuer un saut en longueur ou en hauteur
             10     4   3   3   3   2                            avec élan après un déplacement au sol de 1,50 mètre seule­
             11     4   3   3   3   2                            ment au lieu de 3 mètres.
             12     4   3   3   3   2
             13     4   3   3   3   2                          BAGARREUR DE TAVERNES
             14     4   3   3   3   2                          Coutumier des bagarres tumultueuses où tout à portée de main
             15     4   3   3   3   2                          peut vous servir d'arrne, vous bénéficiez des avantages suivants.
             16     4   3   3   3   2                            Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 1,
             17     4   3   3   3   2                           jusqu'à un maximum de 20.
             18     4   3   3   3   3                           Vous obtenez la maîtrise des armes improvisées.
             19     4   3   3   3   3    2                       Vos attaques à mains nues utilisent un d4 pour déterminer
             20     4   3   3   3   3    2    2                  leurs dégâts.
                                                                 Quand vous réussissez une attaque à mains nues ou avec une
                                                                 arme improvisée contre une créature lors de votre tour, vous
                                                                 pouvez utiliser une action bonus pour tenter de l'empoigner.
             DONS
            Un don représente un talent ou un domaine d'expertise qui   CHANCEUX
             accorde des capacités spéciales à un personnage. Il représente   Vous bénéficiez d'une chance inexplicable qui semble toujours
            un entraînement, une expérience et des capacités qui sortent du   intervenir au bon moment.
             cadre de ce que sa classe lui confère.              Vous possédez 3 points de chance. Lorsque vous effectuez
              À certains niveaux, votre classe vous octroie l'aptitude   un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de
             amélioration de caractéristiques. Si vous utilisez la règle   sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour
             optionnelle des dons, vous pouvez choisir de remplacer cette   lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez dépenser un point
             aptitude par un don de votre choix. Vous ne pouvez pas prendre   de chance après avoir lancé le dé, mais avant d'en connaître
             un don donné à plusieurs reprises, à moins que sa description   les conséquences. Vous choisissez lequel des résultats
             n'indique le contraire.                           vous souhaitez conserver pour le jet d'attaque, Je test de
              Afin de choisir un don, vous devez satisfaire tous les   caractéristique ou le jet de sauvegarde.
             prérequis spécifiés. Si vous ne remplissez plus les prérequis   Vous pouvez également dépenser un point de chance
             d'un don que vous possédez, vous devez attendre de les remplir   lorsqu'un tiers effectue un jet d'attaque contre vous. Lancez

                                                                        CHAPJIRi,  6 .  OPIIO:SS  DE  Pr RSOSS,\I IS_!1.TIO:,
                                                                                                                   Jh
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