Page 166 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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personnages du chapitre 1, et non sur le niveau d'une classe en via votre nouvelle classe que vous pouvez l'utiliser plus souvent.
particulier. Par exemple, si vous êtes un guerrier 3/roublard 2, Vous gagnez des utilisations de canalisation d'énergie divine
vous avez le bonus de maîtrise d'un personnage de niveau 5, seulement quand vous atteignez un niveau de classe qui vous
qui est de +3. permet explicitement de le faire. Par exemple, si vous êtes un
clerc 6/paladin 4, vous pouvez utiliser deux fois canalisation
MAÎTRISES d'énergie divine entre deux périodes de repos parce que votre
Quand vous gagnez votre premier niveau dans une classe qui niveau de clerc est suffisamment élevé pour vous le permettre.
Chaque fois que vous utilisez la canalisation d'énergie divine,
n'est pas votre classe initiale, vous n'obtenez qu'une partie des
maîtrises de départ de cette nouvelle classe, comme indiqué vous pouvez appliquer l'un des effets autorisés par vos
dans le tableau Maîtrises du multiclassage. deux classes.
DÉFENSE SANS ARMURE
MAÎTRISES DU MULTICLASSAGE Si vous avez déjà l'aptitude défense sans armure, vous
ne pouvez pas l'obtenir de nouveau par le biais d'une
Classe Maîtrises obtenues
Barbare Armes courantes, armes de guerre, boucliers nouvelle classe.
Barde Armures légères, une compétence au choix, INCANTATIONS
un instrument de musique au choix Vos capacités d'incantation dépendent en partie de la
Clerc Armures intermédiaires, armures légères, combinaison de vos niveaux dans toutes les classes qui
boucliers vous permettent de lancer des sorts et en partie de votre
Druide Armures intermédiaires, armures légères, niveau individuel dans chacune de ces classes. Si vous
boucliers (les druides n'utilisent jamais obtenez l'aptitude incantations dans plus d'une classe,
d'armures ni de boucliers en métal) appliquez les règles ci-dessous. Si votre personnage est
Ensorceleur multiclassé, mais qu'une de ses classes seulement lui confère
Guerrier Armes courantes, armes de guerre, armures l'aptitude incantations, appliquez simplement les règles de la
intermédiaires, armures légères, boucliers classe concernée.
Magicien Sorts connus et préparés. Vous déterminez les sorts que
Moine Armes courantes, épées courtes vous connaissez et que vous pouvez préparer séparément
Paladin Armes courantes, armes de guerre, armures pour chaque classe, comme si vous apparteniez uniquement à
celle-ci. Si vous êtes un rôdeur 4/magicien 3, par exemple, vous
intermédiaires, armures légères, boucliers
Rôdeur Armes courantes, armes de guerre, armures connaissez trois sorts de rôdeur de niveau 1 car ce nombre
correspond au nombre de sorts connus pour un personnage
intermédiaires, armures légères, boucliers,
une compétence au choix parmi celles de votre niveau dans la classe de rôdeur. En tant que magicien
proposées pour cette classe de niveau 3, vous connaissez trois tours de magie de magicien
Roublard Armures légères, outils de voleur, une et votre grimoire contient dix sorts de magicien, dont deux (les
deux obtenus q�and vous avez atteint le niveau 3 de magicien)
compétence au choix parmi celles proposées peuvent être des sorts de niveau 2. Si votre intelligence est
pour cette classe
Sorcier Armes courantes, armures légères de 16, vous pouvez préparer six sorts de magicien parmi ceux
inscrits dans votre grimoire.
Chaque sort connu et préparé est associé à l'une de vos
------ classes et vous utilisez la caractéristique d'incantation de
APTITUDES DE CLASSE
Quand vous gagnez un nouveau niveau dans une classe, cette classe pour lancer ce sort. De même, un focaliseur
d'incantation, tel qu'un symbole sacré par exemple, sert
vous obtenez les aptitudes correspondant à ce niveau. Cela uniquement à lancer les sorts de la classe qui lui est associée.
dit, si vous choisissez le multiclassage, vous ne recevez pas Si un tour de magie de votre connaissance gagne en
l'équipement de départ de votre nouvelle classe et des règles puissance quand vous le lancez à des niveaux supérieurs, cette
additionnelles s'appliquent aux aptitudes suivantes: attaque augmentation est basée sur votre niveau de personnage, pas
supplémentaire, canalisation d'énergie divine, défense sans sur votre niveau dans une classe donnée.
armure et incantations. Emplacements de sorts. Pour déterminer le nombre
d'emplacements de sorts dont vous disposez, additionnez
ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE tous les niveaux dans vos classes de barde, de druide, de
Si vous obtenez l'aptitude attaque supplémentaire dans plus clerc, d'ensorceleur et de magicien, la moitié de vos niveaux
d'une classe, vous ne pouvez pas cumuler ses effets. Vous ne (arrondis à l'entier inférieur) dans les classes de paladin et
pouvez pas faire plus de deux attaques avec cette aptitude, sauf rôdeur, et un tiers de vos niveaux de guerrier et de roublard
si le contraire est spécifiquement précisé (c'est le cas avec la (arrondis à l'entier inférieur) si vous avez choisi l'archétype de
version de l'attaque supplémentaire du guerrier). chevalier occulte ou d'arnaqueur arcanique. Utilisez ce total
De même, l'invocation occulte lame assoiffée du sorcier ne
vous confère pas d'attaque supplémentaire si vous avez déjà pour déterminer le nombre d'emplacements de sorts dont
vous disposez en consultant le tableau Lanceurs de sorts
l'aptitude attaque supplémentaire.
multiclassés.
CANALISATION D'ÉNERGIE DIVINE Si vous avez plus d'une classe capable de lancer des sorts,
Si vous possédez déjà l'aptitude canalisation d'énergie divine cette table peut vous conférer des emplacements de sorts
et que vous gagnez un niveau dans une classe qui confère d'un niveau supérieur à ceux que vous connaissez et que vous
également cette aptitude, vous avez accès aux effets de la pouvez préparer. Vous pouvez utiliser ces emplacements
de sorts mais seulement pour lancer vos sorts d'un niveau
canalisation d'énergie divine de cette nouvelle classe, mais ce
n'est pas parce que vous avez obtenu de nouveau cette aptitude inférieur. Si un sort d'un niveau inférieur, comme mains
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