Page 168 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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un d20 puis décidez si l'attaque utilise le résultat de   moitié des dégâts, elle ne subit aucun dégât à la place en cas
         l'attaquant ou le vôtre.                            de jet de sauvegarde réussi et la moitié seulement en cas
           Si plus d'une créature dépense un point de chance pour   d'échec.
         influencer le résultat d'un même jet, les points s'annulent
         mutuellement et aucun dé supplémentaire n'est lancé.   COMÉDIEN
         Vous récupérez les points de chance dépensés suite à   Doué pour les imitations et la comédie, vous bénéficiez des
         un long repos.                                    avantages suivants.
         COMBATTANT À DEUX  ARMES                            Augmentez votre valeur de Charisme de 1, jusqu'à un maxi­
                                                             mum de 20.
         Vous maîtrisez le combat à deux armes, ce qui vous confère les   Vous êtes avantagé lors des tests de Charisme (Supercherie)
         avantages suivants.                                 et de Charisme (Représentation) quand vous tentez de vous
          Vous bénéficiez d'un bonus de +là la CA tant que vous   faire passer pour quelqu'un d'autre.
           maniez une arme de corps à corps dans chaque main.   Vous pouvez imiter la façon de parler d'une personne
           Vous pouvez combattre à deux armes, même si les deux   ou les sons produits par d'autres créatures. Vous devez
           armes de corps à corps à une main que vous maniez ne sont   avoir entendu cette personne parler ou les sons produits
           pas légères.                                      par la créature pendant 1 minute au moins. La réussite
           Vous pouvez dégainer ou rengainer deux armes à une main   d'un test de Sagesse (Perspicacité) opposé à votre test de
           dans les situations où vous devriez normalement n'en dégai­  Charisme (Supercherie) permet à un auditeur de détecter la
           ner ou n'en rengainer qu'une seule.               supercherie.
         COMBATTANT MONTÉ                                   DISCRET
         Vous devenez un adversaire redoutable lorsque vous   Prérequis : 13 ou plus en Dextérité
         chevauchez une monture. Tant que vous chevauchez une   Vous savez exploiter les ombres pour vous déplacer
         monture et que vous n'êtes pas neutralisé, vous bénéficiez des   furtivement. Vous bénéficiez des avantages suivants.
         avantages suivants.
                                                            • Vous pouvez tenter de vous cacher aux yeux d'une créature
           Vous êtes avantagé lors des jets d'attaque au corps à corps   disposant seulement d'une visibilité réduite sur vous.
           contre les créatures qui ne sont pas montées et qui sont plus   Quand vous êtes caché aux yeux d'une créature et que vous
           petites que votre monture.                        ratez une attaque d'arme à distance contre elle, cette attaque
           Vous pouvez faire en sorte qu'une attaque qui prend pour   ne révèle pas votre position.
           cible votre monture vous prenne pour cible à la place.   Vous n'êtes pas désavantagé lors des tests de Sagesse
           Si votre monture est la cible d'un effet qui l'autorise à effec­  (Perception) basés sur la vue et effectués dans des zones où
           tuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la   la lumière est faible.


         CHAPITRL 1  OPTJo:,;s  [)f  PfRSONN.\LlSATro:-
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