Page 289 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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de s'ouvrir doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le   TROUVER UN  CHEMIN
        rate, elle tombe dedàns, sinon elle réussit à s'écarter à temps.   Divination de niveau 6
          Une structure s'effondre automatiquement si une fissure
        s'ouvre sous elle (voir plus loin).                Durée d'incantation : 1 minute
          Structures. Les secousses infligent 50 dégâts contondants   Portée : personnelle
        à toute structure en contact avec le sol au moment où vous   Composantes: V, S, M (un ensemble d'instruments de
        lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin   divination [comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes,
        du sort. Si l'une d'elles tombe à O point de vie, elle s'effondre   des dents ou des runes gravées] d'une valeur de 100 po et un
        et blesse peut-être les créatures voisines. Une créature qui se   objet venant de l'endroit que vous cherchez)
         trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance   Durée : concentration, jusqu'à 1 jour
        égale ou inféri,eure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit   Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus
         faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit   direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel
         5dq,dêgâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie   vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence
         sous les décombres. Il faut réussir un test de Force (Athlétisme)   que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination
         DD 20 via une action pour y échapper. Le MD peut modifier   située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante
         le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature   (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien
        réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moitié des   de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert).
        dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie.   Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan
                                                           d'existence que votre destination, vous savez dans quelle
         TROMPERIE                       '                 direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites
        Illusion de niveau 5                               route vers votre destination, chaque fois que vous avez le choix
         Durée d'incantation : 1 action                    entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement
         Portée : personnelle                              celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément
         Composantes: S                                    le plus sûr).
         Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
                                                           TROUVER UNE  MONTURE
         Vous devenez invisible à l'instant même où un double illusoire   Invocation de niveau 2
         de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double
         persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se   Durée d'incantation : 10 minutes
         termine dès que vous lancez un sort ou attaquez.   Portée : 9 mètres
          Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double   Composantes : V, S
         d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger,   Durée: instantanée'
         parler et se comporter comme bon vous semble.     Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture
          Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de   dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors
         votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement.   du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture
         À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus   apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend
         pour passer d'une perception via ses sens à une perception   l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un
         via les vôtres ou inversement. Tant que vous utilisez les sens   chameau, un élan, ou un mastiff. (Votre MD peut autoriser
         de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe   d'autres formes animales.) La monture possède les statistiques
         directement autour de vous.                       de la forme choisie, mais au lieu d'être de type normal, elle est
                                                           céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir). De plus, si elle a
         TROUVER LES PIÈGES                                d'ordinaire une Intelligence de 5 ou moins, cette caractéristique
         Divination de niveau 2                            passe à 6 et elle comprend tm langage de votre choix que
         Durée d'incantation : 1 action                    vous maîtrisez.
         Portée : 36 mètres                                  Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en
         Composantes: V, S                                 dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez
         Durée : instantanée                               avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous
         Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée   étiez une seule et même entité. Tant que vous la chevauchez,
                                                           les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si
         et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de   vous le désirez.
         piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon   Quand la monture tombe à O point de vie, elle disparaît sans
         inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et   laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand
         que son créateur a conçue dans ce but. Ainsi, le sort prévient   vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous
         si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde   lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît,
         ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une   disposant à nouveau de tous ses points de vie.
         faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une   Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre
         doline cachée.                                    monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,5 kilomètre.
           Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise   • Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce
         pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du   sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous
         danger qu'il représente.                           le désirez, par une action qui la fait disparaître.









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