Page 289 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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de s'ouvrir doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le TROUVER UN CHEMIN
rate, elle tombe dedàns, sinon elle réussit à s'écarter à temps. Divination de niveau 6
Une structure s'effondre automatiquement si une fissure
s'ouvre sous elle (voir plus loin). Durée d'incantation : 1 minute
Structures. Les secousses infligent 50 dégâts contondants Portée : personnelle
à toute structure en contact avec le sol au moment où vous Composantes: V, S, M (un ensemble d'instruments de
lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin divination [comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes,
du sort. Si l'une d'elles tombe à O point de vie, elle s'effondre des dents ou des runes gravées] d'une valeur de 100 po et un
et blesse peut-être les créatures voisines. Une créature qui se objet venant de l'endroit que vous cherchez)
trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance Durée : concentration, jusqu'à 1 jour
égale ou inféri,eure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus
faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel
5dq,dêgâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence
sous les décombres. Il faut réussir un test de Force (Athlétisme) que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination
DD 20 via une action pour y échapper. Le MD peut modifier située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante
le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien
réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moitié des de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert).
dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie. Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan
d'existence que votre destination, vous savez dans quelle
TROMPERIE ' direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites
Illusion de niveau 5 route vers votre destination, chaque fois que vous avez le choix
Durée d'incantation : 1 action entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement
Portée : personnelle celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément
Composantes: S le plus sûr).
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
TROUVER UNE MONTURE
Vous devenez invisible à l'instant même où un double illusoire Invocation de niveau 2
de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double
persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se Durée d'incantation : 10 minutes
termine dès que vous lancez un sort ou attaquez. Portée : 9 mètres
Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double Composantes : V, S
d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, Durée: instantanée'
parler et se comporter comme bon vous semble. Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture
Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors
votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture
À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend
pour passer d'une perception via ses sens à une perception l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un
via les vôtres ou inversement. Tant que vous utilisez les sens chameau, un élan, ou un mastiff. (Votre MD peut autoriser
de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe d'autres formes animales.) La monture possède les statistiques
directement autour de vous. de la forme choisie, mais au lieu d'être de type normal, elle est
céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir). De plus, si elle a
TROUVER LES PIÈGES d'ordinaire une Intelligence de 5 ou moins, cette caractéristique
Divination de niveau 2 passe à 6 et elle comprend tm langage de votre choix que
Durée d'incantation : 1 action vous maîtrisez.
Portée : 36 mètres Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en
Composantes: V, S dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez
Durée : instantanée avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous
Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée étiez une seule et même entité. Tant que vous la chevauchez,
les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si
et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de vous le désirez.
piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon Quand la monture tombe à O point de vie, elle disparaît sans
inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand
que son créateur a conçue dans ce but. Ainsi, le sort prévient vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous
si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît,
ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une disposant à nouveau de tous ses points de vie.
faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre
doline cachée. monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,5 kilomètre.
Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise • Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce
pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous
danger qu'il représente. le désirez, par une action qui la fait disparaître.
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