Page 312 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Frayeur (1/jour). Une créature choisie par le quasit et située à
6 mètres ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse DD 10 pour ne pas être terrorisée pendant 1 minute.
La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun
de ses tours (elle est désavantagée si le quasit est dans sa
ligne de mire) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas
de réussite.
Invisibilité. Le quasit devient invisible par magie jusqu'à ce
qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est
interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets
équipés ou transportés deviennent également invisibles.
RAT
Bête de taille Très Petite, non-alignée
Classe d'armure 10
Points de vie 1 (1 d4-1)
Vitesse 6 m
FOR OEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+O) 9 (-1) 2 ( - 4) 10 (+O) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10 SQUELETTE
Langues- --
Dangerosité O (10 PX)
SANGLIER
Odorat aiguisé. Le rat est avantagé lors des tests de Sagesse Bête de taille Moyenne, non-alignée
(Perception) basés sur l'odorat.
Classe d'armure 11 (armure naturelle)
ACTIONS Points de vie 11 (2d8+2)
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps; +0 pour toucher, Vitesse 12 m
allonge 1,50 m, une cible. Touché; 1 dégât perforant.
FOR OEX CON INT SAG CHA
13 (+l) 11 (+0) 12 (+l) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)
REQUIN DE RÉCIF
Bête de taille Moyenne, non-alignée Sens Perception passive 9
Langues�
Classe d'armure 12 (armure naturelle) Dangerosité 1/4 (50 PX)
Points de vie 22 (4d8+4)
Vitesse O m, nage 12 m Charge. Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en
ligne droite vers une créature contre laquelle il réussit ensuite
FOR OEX CON INT SAG CHA une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit
14 (+2) 13 (+l) 13 (+l) l (-5) 10 (+O) 4 (-3) 3 (1 d6) dégâts tranchants supplémentaires et elle doit réussir un
jet de sauvegarde de Force DO 11 pour ne pas être jetée à terre.
Compétence Perception +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12 Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier
Langues- subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son
Dangerosité l /2 (100 PX) total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à l à la place.
ACTIONS
Respiration aquatique. Le requin peut respirer
uniquement sous l'eau. Défense. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 ( l d6+1) dégâts tranchants.
Tactique de groupe. Le requin est avantagé lors d'un jet
d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés
du requin, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou
moins de la créature qu'il attaque. SERPENT CONSTRICTEUR
Bête de taille Grande, non-alignée
ACTIONS
Classe d'armure 12
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps; +4 pour toucher, Points de vie 13 (2dl 0+2)
allonge 1,50 m, une cible. Touché; 6 (ld8+2) dégâts perforants. Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR OEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 12 (+ 1) l (-5) 10 (+0) 3 ( - 4)
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