Page 4 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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TABLE DES MATIÈRES
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PREFACE 4 PARTIE 2 171
INTRODUCTION 5 CHAPITRE 7 : UTILISER LES VALEURS DE
CARACTÉRISTIQUE .................................................. 173
Des mondes d'aventures ........................................................ 5 Valeurs et modificateurs de caractéristique ......... 173
Comment utiliser ce livre? ................................................... 6 Avantages et désavantages ....................................... 173
Comment jouer ? ...................................................................... 6 Bonus de maîtrise ....................................................... 173
Les aventures ........................................................................... 7 Tests de caractéristique ............................................. 17 4
Utiliser chaque caractéristique ............................... 175
PARTIE 1 9 Jets de sauvegarde ...................................................... 179
CHAPITRE 1 : LES PERSONNAGES, ÉTAPE CHAPITRE 8 : PARTIR À LAVENTURE ............. 181
PAR ÉTAPE ........................................................................ 11 Écoulement du temps ................................................ 181
Après le niveau l ............................................................ 15 Déplacement ................................................................ 181
CHAPITRE 2 : LES RACES ........................................ 17 L'environnement. ......................................................... 183
Choisir une race ............................................................. 17 Interactions sociales .................................................. 185
Elfe .................................................................................... 18 Repos ............................................................................. 186
Halfelin ............................................................................ 22 Entre les aventures ..................................................... 186
Humain ........................................................................... 25 CHAPITRE 9 : COMBAT ......................................... 189
Nain .................................................................................. 28 Ordre de combat ......................................................... 189
Demi-elfe ......................................................................... 32 Déplacement et position ............................................ 190
Demi-ore ......................................................................... 34 Actions en combat ...................................................... 192
Gnome ............................................................................. 36 Effectuer une Attaque ................................................ 193
Sangdragon .................................................................... 39 Abri ................................................................................. 195
Tieffelin ............................................................................ 42 Dégâts et guérison ...................................................... 196
CHAPITRE 3 : LES CLASSES .................................. 45 Combat monté ............................................................. 198
Barbare ........................................................................... 46 Combat sous-marin .................................................... 198
Barde ................................................................................ 51 PARTIE 3 199
Clerc ................................................................................. 56
Druide .............................................................................. 64 CHAPITRE 10 : LES INCANTATIONS ................ 201
Ensorceleur ..................................................................... 70 Qu'est-ce qu'un sort? ................................................. 201
Guerrier ........................................................................... 76 Lancer un sort ............................................................. 202
Magicien .......................................................................... 82
Moine ............................................................................... 90 CHAPITRE 11 : LES SORTS .................................... 207
Paladin ............................................................................ 96 Les sorts ....................................................................... 207
Rôdeur ........................................................................... 103 Description des sorts ................................................. 211
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Roublard ....................................................................... 108 ANNEXE A : LES ÉTATS
Sorcier ........................................................................... 113 290
CHAPITRE 4 : PERSONNALITÉ ET ANNEXE B:
H I STORIQUE ................................................................ 121
Les détails du personnage ........................................ 121 LES DIEUX DU MULTIVERS 293
Inspiration .................................................................... 125
Historique ..................................................................... 125 ANNEXE C:
CHAPITRE 5 : L'ÉQUIPEMENT ............................ 143 LES PLANS D'EXISTENCE 300
L'équipement de départ ............................................. 143 Le plan Matériel .......................................................... 300
Les richesses ............................................................... 143 Au-delà du plan Matériel ........................................... 301
Armures et boucliers ................................................. 144
Armes ............................................................................ 146 ANNEXE D:
Équipement d'aventurier ........................................... 148 PROFILS DE C R ÉATURES 304
Outils ............................................................................. 154
Montures et véhicules ................................................ 155 ANNEXEE:
Marchandises .............................................................. 157
Dépenses ...................................................................... 157 INSPIRATION LIVR�UE 312
Les babioles ................................................................. 159
INDEX 313
CHAPITRE 6 : OPTIONS DE
PERSONNALISATION ................................................ 163
Multiclassage ............................................................... 163 FEUILLE DE PERSONNAGE 317
Dons ............................................................................... 165

