Page 5 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 5

PRÉFACE


                 r L ÉTAIT UNE FOIS, IL  Y  A BIEN LONGTEMPS DANS un   groupe de jeu n'est pas loin, il suffit de vous rendre dans une
                   royaume  appelé le  Midwest des États-Unis (et plus   boutique de jeu, sur un forum en ligne ou dans  une convention
                   particulièrement dans les contrées du  Minnesota   de jeu de rôle.
                   et du Wisconsin), un groupe d'amis qui se réunirent   La deuxième chose qu'il vous faut, c'est une imagination
                   pour changer à jamais l'histoire des jeux.   débordante, ou plutôt le désir de mettre à profit l'imagination
                     Ils n'avaient  pas l'intention de faire cela, ils étaient   dont vous disposez. Vous n'avez pas besoin d'être un conteur
                   juste las de seulement lire des histoires parlant de   hors pair ni un artiste de talent, vous devez juste avoir envie
                   magie, de monstres et d'aventures. Ils  avaient envie   de créer et disposer du courage de ceux qui veulent construire
            de jouer au sein d'un tel monde, pas seulement d'en être spec­  quelque chose et le partager avec d'autres.
            tateurs. Ainsi ils inventèrent  DuNGEONS &  DRAGONS et lancèrent   Heureusement, tout comme D&D renforce les amitiés, il aide
            une révolution dans le monde du jeu qui se poursuit encore   à développer cette confiance nécessaire à la création et au part­
            aujourd'hui et démontre deux choses.               age. D&D est un jeu qui vous apprend à chercher la solution la
              Premièrement, elle prouve l'ingéniosité et le génie qui étaient   plus intelligente, à partager l'idée qui vous vient soudain et vous
            les leurs pour avoir compris que le jeu est l'outil parfait pour   permet de surmonter vos problèmes et à vous efforcer d'imag­
            explorer des mondes qui ne pourraient exister autrement. La   iner ce qui pourrait être au lieu d'accepter ce qui est.
            quasi-totalité des jeux modernes, qu'ils se présentent sous   Vos premiers personnages et vos premières aventures seront
            forme digitale ou physique, a une dette envers D&D.   probablement une collection de clichés. Il en va ainsi pour tout
            Deuxièmement, c'est un témoignage de l'engouement que   le monde, du plus grand maître du donjon de l'histoire au pire.
            leur jeu général. DUNGEONS & DRAGONS a initié un phénomène   Il suffit d'accepter cela et de passer au deuxième personnage, à
            florissant global. Il fut le premier des jeux de rôle et restera l'un   la deuxième aventure, qui seront mieux que les premiers, puis
            des meilleurs.                                     aux troisièmes, qui seront encore meilleurs  ... À force de répéter
              Pour jouer à D&D (et pour y jouer correctement), vous n'avez   ce processus, vous serez capable de créer tout ce que vous
            pas besoin de lire toutes les règles, ni de mémoriser tous les   désirez, de l'historique de votre personnage à un monde épique
            détails, ni de maîtriser l'art du lancer de dés bizarres. Ces élé­  regorgeant d'aventures fantastiques.
            ments n'ont pas d'impact sur la meilleure partie du jeu.   Et une fois ce talent acquis, vous ne le perdrez jamais. Les
            Vous avez besoin de deux choses, à commencer par des amis   débuts d'innombrables écrivains, artistes et autres créateurs
            avec qui partager vos parties. C'est vraiment sympa de jouer   remontent à quelques pages de notes sur D&D, une poignée de
            avec des amis, mais D&D ne se contente pas d'être un simple   dés et une table de cuisine.
            divertissement.                                     Mais surtout, D&D vous appartient. Les amitiés que vous
              Chaque partie est un exercice de création en collaboration.   tisserez autour de la table vous seront uniques. Les aventures
            Vos amis et vous allez créer des histoires épiques, pleines   que vous allez vivre, les personnages que vous allez créer, les
            de tension et de coups de théâtre mémorables, et même de   souvenirs que vous allez engranger  ... tout cela n'appartient qu'à
            blagues stupides dont vous rirez encore des années plus tard.   vous. D&D représente votre coin d'univers personnel, l'endroit
            Les dés se montreront impitoyables mais vous persisterez.   où vous êtes libre de faire ce que vous voulez.
            Votre créativité collective forgera des histoires que vous racon­  Allez-y. Lisez les règles et l'histoire du monde de D&D, mais
            terez encore et encore et qui iront de l'absurde au légendaire.   n'oubliez pas: c'est vous qui lui donnez vie. Tout cela n'est rien
              Et ne vous inquiétez pas si vos amis n'ont pas envie de jouer.   sans l'étincelle de vie que vous seul pouvez apporter.
            Une alchimie spéciale et inégalable se forme autour d'une
            table de D&D et il suffit de  jouer quelque temps  avec quelqu'un                      MikeMearls
            pour s'en faire un ami. C'est l'un des avantages du jeu. Votre                           Mai2014































             l'R!· FA( l
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10