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Votre animal totem peut tout à fait être apparenté à ceux
                                                              présentés ici mais appartenir à une espèce plus appropriée à
                                                              votre pays. Par exemple, vous pouvez choisir un faucon ou un
                                                              vautour au lieu d'un aigle.
                                                               Aigle. Tant que vous êtes enragé et ne portez pas d'armure
                                                              lourde, les autres créatures sont désavantagées lors de leurs
                                                              jets d'attaque d'opportunité à votre encontre. De plus, vous
                                                              pouvez utiliser l'action se précipiter comme une action bonus
                                                              à votre tour. L'esprit de l'aigle fait de vous un prédateur qui se
                                                              déplace sans mal au cœur de la mêlée.
                                                               Loup. Tant que vous êtes enragé, vos amis sont avantagés lors
                                                              des jets d'attaque de corps à corps contre toute créature située
                                                              dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et hostile à votre
                                                              encontre. L'esprit du loup fait de vous un chef des chasseurs.
                                                               Ours. Quand vous êtes enragé, vous êtes résistant à tous les
                                                              dégâts hormis les dégâts psychiques. L'esprit de l'ours vous
                                                              rend assez fort pour résister à n'importe quel châtiment.

                                                              ASPECT DE LA BÊTE
                                                              Au niveau 6, vous gagnez un avantage magique basé sur
                                                              l'animal totem de votre choix. Vous pouvez opter pour le même
            termine son tour alors que vous êtes hors de son champ de   que celui du niveau 3 ou en prendre un autre.
            vision ou si elle se trouve à plus de 18 mètres de vous.   Aigle. Vous héritez de l'acuité visuelle de l'aigle. Votre vision
             Si la créature réussit son jet de sauvegarde, vous ne   est excellente dans un rayon d'un kilomètre et demi et vous
            pouvez plus utiliser cette aptitude sur elle pendant les   distinguez les menus détails comme si ce que vous observez
            prochaines 24 heures.                             se trouvait dans un rayon de 30 mètres. De plus, la faible
                                                              luminosité ne vous désavantage pas lors des tests de Sagesse
            REPRÉSAILLES                                      (Perception).
            À partir du niveau 14, quand vous subissez des dégâts venant   Loup. Vous acquérez les sens du loup en chasse. Vous savez
            d'une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre   suivre la piste d'une créature en vous déplaçant à vitesse
            autour de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour   rapide et vous vous déplacez discrètement même à votre
            faire une attaque de corps à corps visant cette créature en   vitesse normale (voir le chapitre 8 pour les règles liées aux
            représailles.                                     vitesses de voyage).
                                                               Ours. Vous obtenez la puissance de l'ours. Votre capacité
            ----- ------                                      de charge double (y compris les charges maximales que
            VOIE  DU  GUERRIER TOTÉMIQUE
            La voie du guerrier totémique est un voyage spirituel au cours   vous pouvez transporter et soulever) et vous êtes avantagé
            duquel le barbare accepte qu'un animal totem devienne son   lors des tests de Force destinés à pousser, tirer, soulever ou
            guide, son protecteur et sa source d'inspiration. Au combat, cet   briser un objet.
            esprit totem l'emplit d'une puissance surnaturelle et ajoute un
            combustible magique à la rage qui l'anime.        MARCHEUR SPIRITUEL
             La plupart des tribus barbares considèrent qu'un animal   Au niveau 10, vous pouvez lancer le sort communion avec
            totem est apparenté à un clan donné. Dans ce cas, il est rare   la nature, mais seulement sous forme de rituel. Une version
            qu'un même individu possède plusieurs animaux totems, bien   spirituelle de l'esprit totémique ou de l'aspect de la bête
            qu'il existe des exceptions.                      que vous avez choisi apparaît alors pour vous transmettre
                                                              l'information demandée.
            QUÊTEUR SPIRITUEL
            Vous empruntez le chemin de l'harmonie avec le monde   HARMONISATION TOTÉMIQUE
            naturel, cherchant la fraternité avec les bêtes. Quand vous   Au niveau 14, vous gagnez un avantage magique basé sur
            adoptez cette voie, au niveau 3, vous apprenez à lancer les   l'animal totem de votre choix. Vous pouvez opter pour un
            sorts sens animal et communication avec les animaux,   animal précédemment choisi ou pour un nouveau.
            mais seulement sous forme de rituel, comme indiqué dans   Aigle. Tant que vous êtes enragé, vous bénéficiez d'une vitesse
            le chapitre 10.                                   de vol égale à votre vitesse au sol actuelle, mais cela fonctionne
                                                              seulement sur une très courte période : vous tombez si vous
            TOTEM SPIRITUEL                                   terminez votre tour dans les airs et que vous n'avez rien pour
            Au niveau 3, quand vous suivez cette voie, vous devez choisir un   vous retenir.
            esprit totem pour obtenir cette aptitude. Vous devez acquérir   Loup. Tant que vous êtes enragé, vous pouvez utiliser une
            ou fabriquer un objet vous servant de totem physique, comme   action bonus à votre tour pour faire tomber à terre une créature
            une amulette ou un bijou similaire, qui comporte de la fourrure,   de taille Grande ou inférieure au moment où vous la touchez
            des plumes, des griffes, des crocs ou des os appartenant à   avec une attaque effectuée avec une arme de corps à corps.
            l'animal totem. Si vous le désirez, vous pouvez aussi revêtir   Ours. Tant que vous êtes enragé, toute créature hostile à votre
            des caractéristiques physiques mineures associées à votre   égard et située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous est
            animal totem. Par exemple, si vous avez un ours comme totem   désavantagée lors de ses jets d'attaque contre les cibles autres
            spirituel, vous pouvez développer une pilosité importante et voir   que vous ou qu'un autre personnage doté de cette aptitude.
            votre peau durcir tandis que si vous avez opté pour un aigle, vos   L'ennemi est immunisé contre cet effet s'il est incapable de vous
            yeux peuvent tourner au jaune vif.                voir ou de vous entendre ou s'il est insensible à la terreur.


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