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AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQ,�E�­                naissance à une fureur aussi dure que l'acier, d'autres la
         Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous   voient comme une bénédiction spirituelle, cadeau de leur
                                                           animal totem.
         gagnez un bonus de+ 2 ou deux bonus de + 1 aux valeurs de
         caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet   VOIE  DU BERSERKER
         pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
                                                           Pour certains barbares, la rage est un moyen d'atteindre un
         ATT Q,UE  SUPPLÉMENTAIRE                          but, et ce but n'est autre que la violence. Animé par une furie
              �
                                 _ _ _ _ _ _ ____ _
                                                           débridée, le berserker suit une voie poisseuse de sang. Quand
         À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu   vous entrez dans la rage du berserker, vous vous délectez
         d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.   du chaos de la bataille, au point d'en oublier votre santé et
                                                           votre bien être.
         DÉPLACEMENT RAPIDE
         À partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 mètres tant   FRÉNÉSIE
         que vous ne portez pas d'armure lourde.           Quand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous avez la
                                                           possibilité de devenir frénétique pendant que vous êtes sous
         INSTINCT  SAUVAGE                                 le coup de la rage. Si vous devenez frénétique, pendant toute
                                                           la durée de votre rage, vous pouvez porter une unique attaque
         Au niveau 7, votre instinct s'est affiné au point que vous êtes   supplémentaire avec une arme de corps à corps par une action
         avantagé sur vos jets d'initiative.               bonus lors de chacun des tours suivant celui pendant lequel
          De plus, si vous êtes surpris au début d'un combat mais   vous êtes devenu frénétique. Quand votre rage prend fin, vous
         que vous n'êtes pas neutralisé, vous avez la possibilité d'agir   gagnez un niveau d'épuisement (comme décrit dans l'annexe A).
         normalement pendant votre premier tour, mais seulement si
         vous le commencez en devenant enragé.             RAGE AVEUGLE
                                                           À partir du niveau 6, vous ne pouvez pas être charmé ni
         CRITIQUE BRUTAL                                   terrorisé pendant que vous êtes enragé. Si vous êtes déjà
         À partir du niveau 9, vous pouvez lancer un dé de dégâts   charmé ou terrorisé au moment où vous vous mettez en rage,
         additionnel quand vous déterminez les dégâts supplémentaires   l'effet est suspendu le temps de la rage.
         causés par un coup critique lors d'une attaque de corps à corps.
          À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels et, à   PRÉSENCE INTIMIDANTE
         partir du niveau 17, trois dés.                   À partir du niveau 10, vous pouvez utiliser votre action pour
                                                           terroriser quelqu'un grâce à votre présence intimidante.
                            --------------                 Pour ce faire, choisissez une créature qui se trouve dans
         RAGE IMPLACABLE                                   votre champ de vision et dans un rayon de 9 mètres. Si
         À partir du niveau 11, votre rage vous permet de continuer à   cette créature vous voit ou vous entend, elle doit réussir un
         combattre même quand vous êtes grièvement blessé. Si vous   jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus
         êtes enragé et tombez à 0 point de vie en combat, mais que   de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou vous la
         vous ne mourrez pas sur-le-champ, vous pouvez faire un jet de   terroriserez jusqu'à la fin de votre prochain tour. Au cours
         sauvegarde de Constitution DD 10. Si vous réussissez, vous   des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour
         conservez 1 point de vie.                         faire durer cet effet sur la même créature jusqu'à la fin
          Par la suite, à chaque fois que vous utilisez cette aptitude,   de votre prochain tour. Cet effet prend fin si la créature
         le DD augmente de 5. Il revient à 10 après un court ou
         un long repos.

         RAGE ININTERROMPUE
         À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage
         qu'elle prend fin prématurément uniquement si vous perdez
         conscience ou si vous choisissez d'y mettre fin.

         PUISSANCE INDOMPTABLE
         À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de
         Force est moins élevé que votre valeur de Force, vous pouvez
         utiliser votre valeur de Force à la place du résultat du test.
         CHAMPION  PRIMITIF
         Au niveau 20, vous devenez une véritable incarnation de la
         puissance des étendues sauvages. Vos valeurs de Force et de
         Constitution augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez
         atteindre pour ces caractéristiques est maintenant de 24.

         LES VOIES  PRIMITIVES
         La rage brûle dans le cœur de chaque barbare, comme une
         fournaise qui le pousse vers la grandeur. Cependant, tous
         les barbares ne puisent pas leur rage dans le même creuset.
         Certains la considèrent comme un réservoir interne où la
         souffrance, le chagrin et la colère se fondent pour donner



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