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AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQ,�E� naissance à une fureur aussi dure que l'acier, d'autres la
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous voient comme une bénédiction spirituelle, cadeau de leur
animal totem.
gagnez un bonus de+ 2 ou deux bonus de + 1 aux valeurs de
caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet VOIE DU BERSERKER
pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
Pour certains barbares, la rage est un moyen d'atteindre un
ATT Q,UE SUPPLÉMENTAIRE but, et ce but n'est autre que la violence. Animé par une furie
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débridée, le berserker suit une voie poisseuse de sang. Quand
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu vous entrez dans la rage du berserker, vous vous délectez
d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. du chaos de la bataille, au point d'en oublier votre santé et
votre bien être.
DÉPLACEMENT RAPIDE
À partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 mètres tant FRÉNÉSIE
que vous ne portez pas d'armure lourde. Quand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous avez la
possibilité de devenir frénétique pendant que vous êtes sous
INSTINCT SAUVAGE le coup de la rage. Si vous devenez frénétique, pendant toute
la durée de votre rage, vous pouvez porter une unique attaque
Au niveau 7, votre instinct s'est affiné au point que vous êtes supplémentaire avec une arme de corps à corps par une action
avantagé sur vos jets d'initiative. bonus lors de chacun des tours suivant celui pendant lequel
De plus, si vous êtes surpris au début d'un combat mais vous êtes devenu frénétique. Quand votre rage prend fin, vous
que vous n'êtes pas neutralisé, vous avez la possibilité d'agir gagnez un niveau d'épuisement (comme décrit dans l'annexe A).
normalement pendant votre premier tour, mais seulement si
vous le commencez en devenant enragé. RAGE AVEUGLE
À partir du niveau 6, vous ne pouvez pas être charmé ni
CRITIQUE BRUTAL terrorisé pendant que vous êtes enragé. Si vous êtes déjà
À partir du niveau 9, vous pouvez lancer un dé de dégâts charmé ou terrorisé au moment où vous vous mettez en rage,
additionnel quand vous déterminez les dégâts supplémentaires l'effet est suspendu le temps de la rage.
causés par un coup critique lors d'une attaque de corps à corps.
À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels et, à PRÉSENCE INTIMIDANTE
partir du niveau 17, trois dés. À partir du niveau 10, vous pouvez utiliser votre action pour
terroriser quelqu'un grâce à votre présence intimidante.
-------------- Pour ce faire, choisissez une créature qui se trouve dans
RAGE IMPLACABLE votre champ de vision et dans un rayon de 9 mètres. Si
À partir du niveau 11, votre rage vous permet de continuer à cette créature vous voit ou vous entend, elle doit réussir un
combattre même quand vous êtes grièvement blessé. Si vous jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus
êtes enragé et tombez à 0 point de vie en combat, mais que de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou vous la
vous ne mourrez pas sur-le-champ, vous pouvez faire un jet de terroriserez jusqu'à la fin de votre prochain tour. Au cours
sauvegarde de Constitution DD 10. Si vous réussissez, vous des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour
conservez 1 point de vie. faire durer cet effet sur la même créature jusqu'à la fin
Par la suite, à chaque fois que vous utilisez cette aptitude, de votre prochain tour. Cet effet prend fin si la créature
le DD augmente de 5. Il revient à 10 après un court ou
un long repos.
RAGE ININTERROMPUE
À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage
qu'elle prend fin prématurément uniquement si vous perdez
conscience ou si vous choisissez d'y mettre fin.
PUISSANCE INDOMPTABLE
À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de
Force est moins élevé que votre valeur de Force, vous pouvez
utiliser votre valeur de Force à la place du résultat du test.
CHAMPION PRIMITIF
Au niveau 20, vous devenez une véritable incarnation de la
puissance des étendues sauvages. Vos valeurs de Force et de
Constitution augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez
atteindre pour ces caractéristiques est maintenant de 24.
LES VOIES PRIMITIVES
La rage brûle dans le cœur de chaque barbare, comme une
fournaise qui le pousse vers la grandeur. Cependant, tous
les barbares ne puisent pas leur rage dans le même creuset.
Certains la considèrent comme un réservoir interne où la
souffrance, le chagrin et la colère se fondent pour donner
l H, Cl ,\SSFS
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