Page 118 - ฉบับที่ 100
P. 118

ี
                                                                                               ความสําเร็จในสาขาการวิจัยปฏิบัติการ (Operations Research) ท่สนับสนุนปฏิบัติการ
                                                                                               ทางทหาร และในชวงสงครามเย็นการจําลองยุทธเสมือนเปนสูตรคํานวณและเนนความสนใจ
                                                                                               ไปท่สถานการณเล็ก ๆ ผลของการจําลองยุทธวิจัยไมคอยไดรับเปดเผยเน่องจากเหตุผล
                                                                                                                                                      ื
                                                                                                   ี
                                                                                               ทางการเมืองหรือชั้นความลับ
                                                                                                                                                           ื
                                                                                                       การจําลองยุทธในอดีตจะใหความสําคัญกับการปฏิบัติการทางทหาร การเคล่อนยาย
                                                                                               กําลังรบโดยใชเทคนิคงาย ๆ เชน ทําหุนนักรบและการจําลองพื้นที่ชัยภูมิการรบ อยางไรก็ตาม
                                                                                                                                         ื
                                                                                                                                                     ื
                                                                                                            ั
                                                                                               การจําลองยุทธต้งแตในอดีตจนถึงปจจุบัน ไมวาจะใชเคร่องมือแบบใดเพ่อการแกปญหา
                                                                                               อะไรก็ตามยอมมีองคประกอบคลายกัน ความเขาใจองคประกอบของการจําลองยุทธ 
                                                                                                                                     ึ
                                                                                               จะทําใหทราบขอดีและขอจํากัดของการจําลองยุทธซ่งเปนพ้นฐานของการนําการจําลองยุทธ 
                                                                                                                                          ื
                                                                                               ไปประยุกตใชอยางมีประสิทธิภาพตอไป
                                                                                               องคประกอบของการจําลองยุทธ

                                                                                                                          ี
                                                                                                                       ื
                                                                                                                            ู
                                                                                                       การจําลองยุทธเปนเร่องท่อยก่งกลางระหวางการทหาร การจําลอง และเกม
                                                                                                                             ึ
                                                                                               การนําการจําลองยุทธมาใชงานจําเปนตองมีความเขาใจธรรมชาติของเครื่องมือ ตัวเกมหรือ

                                                                                                                         ื
                                        ภาพ Kriegsspiel                                        เกมสงครามและกระบวนการใชเคร่องมือ กฎกติกา/กระบวนการจําลองยุทธ โดยแผนท่  ี
                                        ภาพ Kriegsspiel
                                        ที่มา : Wikipedia
                                        ที่มา : Wikipedia                                      กฎกติกา ชิ้นสวนตาง ๆ หรือคอมพิวเตอรเปนเพียงสื่อชวยในการตัดสินใจ การจําลองยุทธ
                                                                                               เปนเคร่องมือในการทําความเขาใจเชิงลึกเร่องพลวัตของสงคราม กระบวนการจําลองยุทธ 
                                                                                                                              ื
                                                                                                     ื
                                       ี
                  การจําลองยุทธในรูปแบบท่ทันสมัยมีตนกําเนิดในปรัสเซียในป ค.ศ.๑๘๒๐
                                                                                                 
                                                                                                     ื
                                                                                                                         ึ
                                                                                                                   
                                                                                                              ั
                                                                                                                                                            ํ
                                                                                                                                           ้
                                                                                                                                           ั
                                                                                                     ่
                                                                                                        
                                                                                                           ํ
           โดยนายทหาร ๒ นาย (Von Reiswitz และลูกชาย) พัฒนาชุดคําแนะนําเพื่อแทนการดําเนิน       เปนเครองชวยสาหรบการฝกและศกษาทางทหารในอนาคตทงการวางแผนและการอานวย
           กลยุทธทางยุทธวิธีที่เรียกวา Kriegsspiel (การจําลองยุทธ) ในป ค.ศ.๑๘๒๔ Kriegsspiel   การยุทธ เพราะการจําลองยุทธตองเกี่ยวของกับการแกปญหาและการตั้งปญหา มีการประยุกต 
           ไดถูกแสดงใหกับนายพล ฟอนมัฟลิง หัวหนาฝายเสนาธิการทหารปรัสเซีย ซึ่งเขาไดแนะนํา   การใชเหตุผลอยางสรางสรรค (Creative Reasoning) และการคิดเชิงวิพากษ (Critical
                                                                                                       ๙
                                                                                                                                                               ๑๐

                                          ี
                  ี
                                                              ี
           แนวคิดน้แกกองทัพบกปรัสเซีย ในขณะท่ชาวปรัสเซียเปนชาติแรกท่นําการจําลองยุทธ        Thinking) ซึ่งการจําลองยุทธเพื่อใหบรรลุวัตถุประสงคจะตองมีองคประกอบตาง ๆ ดังนี้
                                                                                                                                ี
                                                                                                                                                          ิ
           มาใชงาน ประเทศอื่น ๆ ไดลอกเลียนแบบเทคนิคดังกลาวเชนกัน ในอีกสองศตวรรษตอมา               ๑. เปาหมายและวัตถุประสงค ท่ไดรับการพิจารณาเปนอยางดีเปนส่งจําเปน
                                                                ื
           กองทัพสวนใหญไดนําการจําลองยุทธในรูปแบบตาง  ๆ  มาใช  เพ่อการฝกอบรม            เพื่อใหมั่นใจวาปญหาที่จะทําการจําลองยุทธไดรับการกําหนดกรอบอยางเหมาะสม
                                                                                                             ั
                                                                                                                               ั
                                                                      
                       ึ
                                                      
                                          ิ
                                                        
                                               ํ
                                                                 
                                                             ํ
                                   ่
           และวางแผน จนถงกลางศตวรรษท ๒๐ เทคนคการจาลองยุทธไดมการนาไปใชอยางกวางขวาง                      ๒. การต้งคาและสถานการณ การต้งคาและสถานการณจําลองชวยใหสภาพแวดลอม
                                   ี
                                                                   
                                                         ี
           แมวาการจําลองยุทธจะไมสามารถรับประกันความสําเร็จได แตการจําลองยุทธท่ดําเนินการ  ในเกมมีความเสมือนจริง
                                                                    ี
                                                                                                                                                              ื
                                                                                                                                           ู
                                                                                                          ู
                 ั
           อยางดีน้นสรางความไดเปรียบอยางมากในการชิงชัยทามกลางสถานการณความขัดแยง                 ๓. ผเลน (และการตัดสินใจ) การตัดสินใจของผเลนทําใหเกิดการขับเคล่อน
                                    
                                      ่
                                      ี
                   ี
                   ้
           นอกจากนการจาลองยทธมแนวโนมทจะเปนวฏจกร จดสงสดของการจาลองยทธอยในชวง                    การจําลองยุทธทั้งหมด
                      ํ
                               ี
                             
                           ุ
                                                                          
                                                                       ู
                                                                       
                                                                   ุ
                                                                     
                                                      ุ
                                                    ู
                                          
                                            ั
                                                              ํ
                                                  ุ
                                              ั
                                                                                                                                                            ั
           ระหวางสงครามโลกคร้งท่สองโดยเฉพาะในเยอรมนี ญ่ปน และสหรัฐฯ อยางไรก็ตาม                     ๔. การจําลอง สามารถใชคอมพิวเตอรชวยโดยใชระบบคอมพิวเตอรท้งหมด
                                                      ุ
                               ี
                                                    ี
                            ั
                                                                  ่
                                                              
                                                                     
                                                                  ึ
           ความสําคญของการจาลองยทธลดลงหลงสงครามโลกครงทสองสวนหนงเปนเพราะ                        หรือ Manual ซึ่งเปนการดําเนินการตามชวงเวลาของแบบจําลองที่อยูในการจําลองยุทธ
                                 ุ
                            ํ
                                          ั
                                   
                                                       ้
                   ั
                                                         ่
                                                         ี
                                                       ั
           ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒà                                                                                                                         ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒÃ
   116                                                                                                                                                            117
           ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ                                                                                                                     ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ
   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123